Usando os recursos do Playground na competição GO – Mars Math Expedition

A Competição GO – Mars Math Expedition Playground no VEXcode VR permite que você codifique um robô virtual VEX GO Hero para completar tarefas da Competição de expedição matemática VEX GO Mars. A janela Playground na competição GO – Mars Math Expedition tem algumas características específicas do jogo para além das características atuais da janela VR Playground.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o desafio Mars Math Expedition, apresentando um robô virtual e elementos de codificação baseados em blocos, projetados para ensinar conceitos de codificação na educação STEM.


Selecionando um estágio

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para a Competição GO – Mars Math Expedition, apresentando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual para atividades educacionais STEM.

Existem quatro etapas na Competição GO – Mars Math Expedition. Cada Estágio adiciona tarefas e o tamanho do Campo aumenta.

Quando a Competição GO – Mars Math Expedition Playground for selecionada, o Campo do Estágio 1 será aberto por padrão. 

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para a Competição GO – Mars Math Expedition, apresentando um layout de codificação baseado em blocos e controles de robôs virtuais para atividades de codificação e depuração.

Para selecionar um palco diferente, primeiro selecione o botão Expandir no canto superior esquerdo da janela do Playground.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o desafio Mars Math Expedition, apresentando um robô virtual e elementos de codificação baseados em blocos projetados para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Em seguida, selecione o ícone de localização que aparece quando o menu é aberto.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o desafio Mars Math Expedition, apresentando um robô virtual e blocos de codificação, projetados para ensinar conceitos de codificação e resolução de problemas em um contexto educacional STEM.

Em seguida, selecione o estágio desejado nas opções de 'Selecionar estágio'.

Para saber mais sobre as tarefas incluídas em cada etapa da competição, este artigo.

Siga estas etapas para alterar sua seleção de palco a qualquer momento.


Baixando uma imagem do Playground

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para a Competição GO – Mars Math Expedition, apresentando um layout de codificação baseado em blocos e controles de robôs virtuais para atividades de codificação e depuração.

Você pode baixar uma imagem da Competição GO – Mars Math Expedition Playground a qualquer momento. Isto pode ser útil para mostrar a posição do robô e dos objetos do jogo no final de um projeto.

Para baixar uma imagem do Playground, primeiro selecione o botão Expandir no canto superior esquerdo da janela do Playground.

Captura de tela da interface VEXcode VR exibindo o ambiente de programação para a Competição GO – Mars Math Expedition, apresentando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual para atividades educacionais STEM.

Em seguida, selecione o botão Baixar Playground.

O botão Baixar Playground fará o download de toda a imagem da janela do Playground como um arquivo de imagem .png. Isso inclui:

  • A posição atual do robô VR e dos objetos do jogo no campo
  • O cronômetro no momento do download
  • A pontuação
  • Todos os botões da janela do Playground

Captura de tela da interface VEXcode VR exibindo o desafio Mars Math Expedition, apresentando um robô virtual e blocos de codificação para tarefas de programação relacionadas à educação STEM e resolução de problemas.

Aqui está um exemplo de imagem baixada do Playground no final de um projeto para levantar um objeto de jogo.


Usando o botão Helicóptero

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o desafio Mars Math Expedition, apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual em um ambiente simulado para programação educacional.

Os Campos das Etapas 3 e 4 da Competição GO – Mars Math Expedition Playground incluem um helicóptero que pode ser colocado no local de pouso quando os destroços forem removidos.

No VEXcode VR Playground, esta tarefa é concluída através do botão Helicóptero, no canto inferior direito da janela do Playground.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o desafio Mars Math Expedition, com opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual, projetado para aprimorar a educação STEM por meio de atividades de programação e resolução de problemas.

O botão Helicóptero fica inativo até que os detritos sejam removidos do local de pouso. Quando inativo, o botão aparecerá esmaecido e você não poderá selecioná-lo.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando a seção 'GO Competition – Mars Math Expedition', apresentando ferramentas de codificação baseadas em blocos e um robô virtual, projetado para ensinar conceitos de codificação e habilidades de resolução de problemas em um contexto de educação STEM.

O botão Helicóptero ficará ativo quando os destroços forem removidos do local de pouso. Um exemplo de 'detritos removidos' é mostrado na imagem à direita.

Selecione o botão Helicóptero para mover o helicóptero para o local de pouso, a fim de marcar o ponto extra.

Veja esta gravação de tela para ver um exemplo de como o botão Helicóptero pode ser usado depois que o local de pouso estiver limpo.

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