Wall Maze+ Playground w VEXcode VR ma dostępne funkcje, które pomogą Ci zakodować robota w celu rozwiązywania różnych labiryntów przy użyciu informacji zwrotnych z czujników. 

Interfejs VEXcode VR Wall Maze+ Playground pokazujący przestrzeń roboczą bloków, elementy sterujące placem zabaw i widok labiryntu

Zderzenie ze ścianą

VEXcode VR przedstawiający plac zabaw Wall Maze+ obok przestrzeni roboczej do kodowania opartej na blokach

Podczas testowania projektów w Wall Maze+ Twój robot może zderzyć się z jedną ze ścian. Kolizja zostanie wykryta przez robota i projekt zostanie zatrzymany. Komunikat pokazany tutaj pojawi się w oknie placu zabaw.

Wall Maze+ Playground w VEXcode VR pokazujący obszar roboczy kodowania, okno placu zabaw i sterowanie robotem

Pamiętaj też, że możesz spaść z placu zabaw! Jeśli korzystasz z labiryntu bez zewnętrznej ściany, możliwe jest, że Twój robot wpadnie do lawy znajdującej się poniżej.

Szczegóły lokalizacji na placu zabaw Wall Maze+

VEXcode VR Wall Maze+ Playground przedstawiający robota, ściany labiryntu i przestrzeń roboczą do kodowania

Plac zabaw Wall Maze+ jest większy niż wiele innych placów zabaw VEXcode VR. Ma wymiary 5000 mm na 5000 mm. Czujnik lokalizacji w VR MazeBot może być używany do raportowania pozycji X i Y robota w zakresie od -2500 mm do 2500 mm, jak pokazano tutaj.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground przedstawiający robota, układ labiryntu i miejsce do kodowania

Każdy kwadrat na placu zabaw Wall Maze+ ma wymiary około 300 mm na 300 mm. Wartości te są pomocne przy planowaniu projektów.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: