Tworzenie labiryntu na placu zabaw Maze+ na ścianie

Plac zabaw Wall Maze+ w VEXcode VR rozszerza plac zabaw Wall Maze i zapewnia dodatkowe funkcje umożliwiające stworzenie własnego labiryntu.

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs użytkownika z blokami kodowania i opcjami programowania wirtualnego robota, wyróżniający narzędzia do nauki koncepcji kodowania i robotyki w środowisku edukacyjnym.


Tworzenie własnego labiryntu

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs użytkownika z blokami kodowania i opcjami programowania wirtualnego robota, wyróżniający narzędzia do nauki koncepcji kodowania i robotyki w środowisku edukacyjnym.

Aby rozpocząć edycję labiryntu, najpierw wybierz przycisk menu.

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach, sterowanie wirtualnym robotem i opcje programowania umożliwiające użytkownikom naukę koncepcji kodowania w symulowanym środowisku.

Następnie wybierz przycisk edycji.

Zrzut ekranu interfejsu Playground Features platformy VEXcode VR, prezentującego różne bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota w środowisku edukacyjnym.

W oknie edytora zobaczysz:

  • Liczba używanych pozycji początkowych i końcowych
  • Jeśli labirynt jest gotowy do użycia
  • Opcja przesłania labiryntu
  • Opcja zapisania labiryntu
  • Ikona Wyczyść

Aby zmienić element labiryntu, wybierz dowolny kwadrat. Obejrzyj film, aby zobaczyć, jak wybrać kwadrat i jak się on zmieni. Kwadrat przejdzie przez następujące cztery opcje:

  • Brązowy: ściana 
  • Zielony: pozycja początkowa
  • Czerwony: Pozycja końcowa
  • Biały: otwarta przestrzeń, po której robot może się poruszać

Aby edytować wiele bloków labiryntu na raz, wybierz kwadrat, który chcesz skopiować i przeciągnij kursor, jak pokazano na filmie.

Uwaga:Operację „przeciągnij, aby skopiować” można zastosować tylko na brązowych ścianach i białych otwartych obszarach. Nie działa przy kopiowaniu pozycji początkowych i końcowych.

Pozycje początkowe i końcowe

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground prezentujący różne bloki kodowania i narzędzia dostępne do programowania wirtualnego robota, podkreślając funkcje przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Pozycje startowe są oznaczone zielonym kwadratem z literą. Po wybraniu pojawią się w kolejności alfabetycznej: „A”, „B”, „C”, „D” i „E”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentującego różne bloki kodowania i narzędzia dostępne dla użytkowników do tworzenia i testowania programów w środowisku wirtualnym, mające na celu ulepszenie nauki kodowania i robotyki.

Pozycje końcowe są oznaczone czerwonym kwadratem. Kolor tych kwadratów można wykryć za pomocą czujnika dolnego oka w robocie VR Wall Maze+.

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach i sterowanie wirtualnym robotem, przeznaczony do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki w środowisku edukacyjnym.

W labiryncie można mieć maksymalnie pięć pozycji początkowych i pięć pozycji końcowych. Informacje te można znaleźć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego funkcje Playground, w tym środowisko kodowania blokowego i narzędzia do programowania wirtualnych robotów przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentujący różne bloki kodowania i narzędzia dostępne dla użytkowników do programowania wirtualnego robota, podkreślając funkcje przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych uczniów w kontekście edukacji STEM.

Zrzut ekranu interfejsu Playground Features platformy VEXcode VR, prezentującego różne bloki kodowania i narzędzia do programowania wirtualnego robota w środowisku edukacyjnym.

Jeśli nie masz pozycji początkowej ani końcowej, komunikat zmieni się, wskazując, czego brakuje.

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs użytkownika z blokami kodującymi, wirtualnym robotem i różnymi narzędziami programistycznymi przeznaczonymi do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Ponieważ Labirynt nie jest gotowy do użycia, ikony Sprawdź i Zapisz będą niedostępne. Zmienią one jaśniejszy odcień i nie będzie można ich wybrać.

Jeśli labirynt ma już pięć pozycji końcowych lub początkowych, ta opcja nie pojawi się po wybraniu kwadratu. W tym filmie labirynt ma już pięć pozycji końcowych, więc czerwony kwadrat nie pojawia się.

Wyczyść ikonę

Zrzut ekranu interfejsu Playground Features aplikacji VEXcode VR, prezentującego środowisko kodowania oparte na blokach do programowania wirtualnego robota, a także wyróżniającego narzędzia i opcje dostępne dla użytkowników w celu tworzenia i testowania kodu.

Jeśli nie chcesz rozpoczynać edycji labiryntu z domyślnego układu, wybierz ikonę Wyczyść. 

Zrzut ekranu sekcji Playground Features programu VEXcode VR, prezentującej interfejs użytkownika z różnymi blokami kodowania i opcjami programowania wirtualnego robota, a także narzędzia edukacyjne do nauki przedmiotów ścisłych.

Spowoduje to usunięcie wszystkich ścian z wyjątkiem tych wzdłuż granicy. Pozycja początkowa i pozycja końcowa pozostaną takie same. Stąd możesz rozpocząć edycję ścian labiryntu, jak pokazano na powyższym filmie.

Uwaga:Ściany graniczne pozostają takie, jak pokazano, tak aby VR MazeBot nie wyjechał z obszaru Maze+. 

Sprawdź ikonę

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach z różnymi blokami programistycznymi i opcjami umożliwiającymi użytkownikom tworzenie i testowanie kodu w środowisku wirtualnym.

Po zakończeniu edycji labiryntu wybierz ikonę Sprawdź.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentujący środowisko kodowania oparte na blokach i różne narzędzia kodowania dostępne dla użytkowników do programowania wirtualnego robota, kładąc nacisk na funkcje wspierające edukację STEM i koncepcje kodowania.

Powrócisz do głównego okna Wall Maze+ Playground. Pojawi się okno, w którym możesz wybrać pozycję początkową VR MazeBot.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground prezentujący różne bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota w środowisku edukacyjnym skupionym na nauce przedmiotów ścisłych.

Następnie możesz w dowolnym momencie zmienić pozycję początkową swojego robota, wybierając przycisk menu, a następnie wybierając ikonę lokalizacji.


Pokazywanie i ukrywanie minimapy

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentujący różne bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota, podkreślając funkcje przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Minimapa pokazująca widok z góry na plac zabaw Wall Maze+ jest domyślnie dostępna w prawym górnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentującego różne bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota, podkreślając funkcje przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników w kontekście edukacji STEM.

Aby ukryć minimapę, wybierz ikonę mapy w prawym dolnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Playground, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach i środowisko wirtualnego robota przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki.

Wybierz ponownie ikonę mapy, aby mapa pojawiła się ponownie.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: