Tworzenie labiryntu na placu zabaw Maze+ na ścianie

Plac zabaw Wall Maze+ w VEXcode VR rozszerza plac zabaw Wall Maze i zapewnia dodatkowe funkcje umożliwiające stworzenie własnego labiryntu.

Labirynt ścienny + plac zabaw z robotem ustawionym przy wejściu do labiryntu i stanowiskiem do programowania gotowym do zbudowania rozwiązania


Tworzenie własnego labiryntu

Przestrzeń robocza VEXcode VR przedstawiająca bloki Wall Maze+ obok placu zabaw w formie labiryntu do programowania wirtualnego robota

Aby rozpocząć edycję labiryntu, najpierw wybierz przycisk menu.

VEXcode VR Wall Maze Playground z blokowym obszarem roboczym i elementami sterującymi do testowania kodu nawigacyjnego labiryntu

Następnie wybierz przycisk edycji.

Przycisk „Funkcje placu zabaw” w Wall Maze+ Playground w VEXcode VR

W oknie edytora zobaczysz:

  • Liczba używanych pozycji początkowych i końcowych
  • Jeśli labirynt jest gotowy do użycia
  • Opcja przesłania labiryntu
  • Opcja zapisania labiryntu
  • Ikona Wyczyść

Aby zmienić element labiryntu, wybierz dowolny kwadrat. Obejrzyj film, aby zobaczyć, jak wybrać kwadrat i jak się on zmieni. Kwadrat przejdzie przez następujące cztery opcje:

  • Brązowy: ściana 
  • Zielony: pozycja początkowa
  • Czerwony: Pozycja końcowa
  • Biały: otwarta przestrzeń, po której robot może się poruszać

Aby edytować wiele bloków labiryntu na raz, wybierz kwadrat, który chcesz skopiować i przeciągnij kursor, jak pokazano na filmie.

Uwaga:Operację „przeciągnij, aby skopiować” można zastosować tylko na brązowych ścianach i białych otwartych obszarach. Nie działa przy kopiowaniu pozycji początkowych i końcowych.

Pozycje początkowe i końcowe

VEXcode VR z placem zabaw Wall Maze+ i kodem blokowym do prowadzenia robota przez labirynt

Pozycje startowe są oznaczone zielonym kwadratem z literą. Po wybraniu pojawią się w kolejności alfabetycznej: „A”, „B”, „C”, „D” i „E”.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground przedstawiający bloki do zbudowania i przetestowania projektu rozwiązywania labiryntu

Pozycje końcowe są oznaczone czerwonym kwadratem. Kolor tych kwadratów można wykryć za pomocą czujnika dolnego oka w robocie VR Wall Maze+.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground z blokowym obszarem roboczym i elementami sterującymi robota

W labiryncie można mieć maksymalnie pięć pozycji początkowych i pięć pozycji końcowych. Informacje te można znaleźć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Przestrzeń robocza VEXcode VR przedstawiająca plac zabaw Wall Maze+ oraz bloki użyte do stworzenia programu labiryntu

VEXcode VR Wall Maze+ Playground z blokami kodu, widokiem labiryntu i elementami sterującymi startem

Wybrano plac zabaw Wall Maze w menu Funkcje

Jeśli nie masz pozycji początkowej ani końcowej, komunikat zmieni się, wskazując, czego brakuje.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground przedstawiający obszar roboczy kodowania bloków i pozycję robota w labiryncie

Ponieważ Labirynt nie jest gotowy do użycia, ikony Sprawdź i Zapisz będą niedostępne. Zmienią one jaśniejszy odcień i nie będzie można ich wybrać.

Jeśli labirynt ma już pięć pozycji końcowych lub początkowych, ta opcja nie pojawi się po wybraniu kwadratu. W tym filmie labirynt ma już pięć pozycji końcowych, więc czerwony kwadrat nie pojawia się.

Wyczyść ikonę

Opcje labiryntu ściennego w menu funkcji placu zabaw

Jeśli nie chcesz rozpoczynać edycji labiryntu z domyślnego układu, wybierz ikonę Wyczyść. 

Labirynt ścienny + plac zabaw przedstawiający bloki kodujące i elementy sterujące służące do programowania wirtualnego robota w labiryncie

Spowoduje to usunięcie wszystkich ścian z wyjątkiem tych wzdłuż granicy. Pozycja początkowa i pozycja końcowa pozostaną takie same. Stąd możesz rozpocząć edycję ścian labiryntu, jak pokazano na powyższym filmie.

Uwaga:Ściany graniczne pozostają takie, jak pokazano, tak aby VR MazeBot nie wyjechał z obszaru Maze+. 

Sprawdź ikonę

Przestrzeń robocza VEXcode VR Wall Maze+ Playground przedstawiająca bloki służące do poruszania się po labiryncie

Po zakończeniu edycji labiryntu wybierz ikonę Sprawdź.

VEXcode VR z placem zabaw Wall Maze+ i blokowym obszarem roboczym do kodowania wirtualnego robota

Powrócisz do głównego okna Wall Maze+ Playground. Pojawi się okno, w którym możesz wybrać pozycję początkową VR MazeBot.

VEXcode VR z Wall Maze+ Playground otwiera i blokuje polecenia, gotowe do zaprogramowania robota VR

Następnie możesz w dowolnym momencie zmienić pozycję początkową swojego robota, wybierając przycisk menu, a następnie wybierając ikonę lokalizacji.


Pokazywanie i ukrywanie minimapy

VEXcode VR z placem zabaw Wall Maze+ i klockami do kierowania robotem przez labirynt

Minimapa pokazująca widok z góry na plac zabaw Wall Maze+ jest domyślnie dostępna w prawym górnym rogu okna placu zabaw.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z Wall Maze+ Playground i klockami do kierowania robotem przez labirynt

Aby ukryć minimapę, wybierz ikonę mapy w prawym dolnym rogu okna placu zabaw.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z placem zabaw Wall Maze+ i widokiem labiryntu do programowania robota VR

Wybierz ponownie ikonę mapy, aby mapa pojawiła się ponownie.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: