Podczas rozgrywania meczu Tipping Point w grze VEXcode VR możesz wykorzystać pierścienie Match Load zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry V5RC Tipping Point oraz dodatku B - Wyzwanie umiejętności.
Dopasuj lokalizacje pierścieni obciążeniowych
Kliknij ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne miejsca zrzutu Match Load Ring.
Etykiety lokalizacji L1-4 będą wyświetlane na boisku pod elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada jednemu kafelkowi na boisku, na którym można umieścić pierścień do pomiaru obciążenia.
Aby usunąć te etykiety, ponownie wybierz ikonę oka.
Uwaga: Pozycja początkowa Moby'ego, Hero Bota, określa miejsce, w którym będą pojawiać się ładunki meczu w trakcie gry.
Jeśli Moby zaczyna na pozycji A lub B, znajduje się w czerwonej Strefie Domowej Sojuszu, a wszystkie ładunki meczu będą znajdować się na kafelkach wzdłuż zachodniej ściany Pola.
Informują o tym również przyciski Dopasuj Ładowanie, które są wyświetlane na czerwono.
Jeśli Moby zaczyna na pozycji C lub D, to znajduje się w niebieskiej Strefie Domowej Sojuszu, a wszystkie ładunki meczu będą znajdować się na kafelkach wzdłuż wschodniej ściany Pola.
Informują o tym również niebieskie przyciski „Dopasuj ładowanie”.
Jak umieścić pierścienie obciążeniowe
Aktualną liczbę dostępnych w dowolnym momencie meczu pierścieni obciążeniowych możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Wybierz przycisk odpowiadający kafelkowi, na którym chcesz umieścić pierścień Match Load.
Uwaga: Projekt należy rozpocząć przed umieszczeniem na boisku jakichkolwiek pierścieni obciążeniowych.
Pierścienia Match Load nie można umieścić na kafelku zawierającym robota lub element gry. Przyciski „Dopasuj wczytaj” odpowiadające tej lokalizacji będą niedostępne.