Wykorzystanie obciążeń meczowych w punkcie krytycznym V5RC

Podczas rozgrywania meczu Tipping Point w grze VEXcode VR możesz wykorzystać pierścienie Match Load zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry V5RC Tipping Point i załącznik B – wyzwanie umiejętności.


Dopasuj lokalizacje pierścieni obciążeniowych

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point (2021-2022), zawierające opcje kodowania opartego na blokach, dzięki którym użytkownicy mogą tworzyć i testować kod dla wirtualnego robota.

Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne lokalizacje zrzutów Match Load Ring.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Tipping Point na sezon 2021–2022, z wyznaczonymi strefami i obszarami punktacji, używany w środowisku programistycznym VEXcode VR do celów edukacyjnych z zakresu robotyki i kodowania.

Etykiety lokalizacji L1-4 pojawią się na Polu pod dowolnymi elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada jednej płytce na Polu, na której można umieścić Pierścień Zapałki.

Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.

Uwaga: Pozycja początkowa Moby’ego, Bota Bohatera, określa, gdzie podczas gry pojawią się Twoje ładunki meczowe.

Schemat ilustrujący interfejs VEXcode VR na potrzeby konkursu VRC Tipping Point (2021-2022), prezentujący opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnego robota w symulowanym środowisku.

Jeśli Moby zaczyna na pozycji A lub B, znajduje się w czerwonej Strefie Głównej Sojuszu, a wszystkie ładunki Meczowe będą na kafelkach wzdłuż zachodniej ściany Pola.

Jest to również sygnalizowane przez przyciski Match Load wyświetlane na czerwono.

Schemat ilustrujący środowisko programistyczne VEXcode VR, prezentujące wirtualnego robota z interfejsem kodowania opartym na blokach, zaprojektowanego do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki w kontekście edukacyjnym VRC Tipping Point (2021-2022).

Jeśli Moby zaczyna na pozycji C lub D, znajduje się w niebieskiej Strefie Głównej Sojuszu, a wszystkie ładunki Meczowe będą na kafelkach wzdłuż wschodniej ściany Pola.

Jest to również sygnalizowane przez przyciski Match Load pojawiające się na niebiesko.


Jak umieścić pierścienie ładunkowe

Schemat ilustrujący platformę VEXcode VR, prezentujący jej interfejsy kodowania oparte na blokach i tekście do programowania wirtualnego robota, istotne w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022) i edukacji STEM.

Aktualną liczbę pierścieni ładowania meczu dostępnych w dowolnym momencie meczu można zobaczyć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Schemat ilustrujący interfejs VEXcode VR dla VRC Tipping Point (2021–2022), prezentujący opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnego robota w symulowanym środowisku.

Wybierz przycisk pasujący do kafelka, na którym chcesz umieścić pierścień obciążenia dopasowania.

Uwaga: Projekt należy rozpocząć przed umieszczeniem na Polu jakichkolwiek Pierścieni Zapałek.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, zawierające elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki.

Pierścienia ładowania zapałek nie można umieścić na kafelku zawierającym robota lub element gry. Przyciski Dopasuj wczytanie odpowiadające tej lokalizacji będą wyszarzone, aby pokazać, że są niedostępne.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: