Wykorzystanie obciążeń meczowych w punkcie krytycznym V5RC

Podczas rozgrywania meczu Tipping Point w grze VEXcode VR możesz wykorzystać pierścienie Match Load zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry V5RC Tipping Point oraz dodatku B - Wyzwanie umiejętności.


Dopasuj lokalizacje pierścieni obciążeniowych

Przestrzeń robocza VEXcode VR dla placu zabaw VRC Tipping Point z elementami sterowania opartymi na blokach do programowania wirtualnego robota

Kliknij ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne miejsca zrzutu Match Load Ring.

Diagram pola przedstawiający strefę obciążenia meczu i obszary punktacji w punkcie krytycznym V5RC

Etykiety lokalizacji L1-4 będą wyświetlane na boisku pod elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada jednemu kafelkowi na boisku, na którym można umieścić pierścień do pomiaru obciążenia.

Aby usunąć te etykiety, ponownie wybierz ikonę oka.

Uwaga: Pozycja początkowa Moby'ego, Hero Bota, określa miejsce, w którym będą pojawiać się ładunki meczu w trakcie gry.

Plac zabaw VEXcode VR dla wyzwania Tipping Point z opcjami kodowania bloków i tekstu do sterowania wirtualnym robotem

Jeśli Moby zaczyna na pozycji A lub B, znajduje się w czerwonej Strefie Domowej Sojuszu, a wszystkie ładunki meczu będą znajdować się na kafelkach wzdłuż zachodniej ściany Pola.

Informują o tym również przyciski Dopasuj Ładowanie, które są wyświetlane na czerwono.

Konfiguracja pola pokazująca strefę obciążenia meczu i miejsce punktowania w punkcie krytycznym V5RC

Jeśli Moby zaczyna na pozycji C lub D, to znajduje się w niebieskiej Strefie Domowej Sojuszu, a wszystkie ładunki meczu będą znajdować się na kafelkach wzdłuż wschodniej ściany Pola.

Informują o tym również niebieskie przyciski „Dopasuj ładowanie”.


Jak umieścić pierścienie obciążeniowe

Dopasuj strefę obciążenia i sekwencję obciążenia w polu punktu krytycznego V5RC

Aktualną liczbę dostępnych w dowolnym momencie meczu pierścieni obciążeniowych możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Pole punktu krytycznego V5RC pokazujące strefę obciążenia meczu, w której podczas gry wprowadzane są obiekty gry

Wybierz przycisk odpowiadający kafelkowi, na którym chcesz umieścić pierścień Match Load.

Uwaga: Projekt należy rozpocząć przed umieszczeniem na boisku jakichkolwiek pierścieni obciążeniowych.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z projektem Tipping Point i wirtualnym robotem do demonstracji obciążeń meczowych

Pierścienia Match Load nie można umieścić na kafelku zawierającym robota lub element gry. Przyciski „Dopasuj wczytaj” odpowiadające tej lokalizacji będą niedostępne.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: