Zrozumienie funkcji robota w punkcie krytycznym V5RC

Robot użyty w VEXcode VR Tipping Point to wirtualna wersja Moby'ego, VEX V5 Hero Bot, używana w konkursie VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point w latach 2021–2022. Wirtualny Moby ma te same wymiary i silniki co fizyczny Moby, ale ma dodatkowe czujniki do autonomicznego programowania w VEXcode VR. Na placu zabaw Tipping Point w VEXcode VR znajduje się tylko jeden robot i jest on już wstępnie skonfigurowany. Eliminuje to potrzebę konfiguracji robota lub wcześniej ustalonego projektu szablonowego.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla VRC Tipping Point (2021-2022), oferujące opcje kodowania opartego na blokach i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.


Sterowanie robotem

Moby posiada następujące elementy sterujące:

Układ napędowy . Dzięki temu kategoria bloków „Układ napędowy” w zestawie narzędzi VEXcode VR umożliwia kierowanie i obracanie robota.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Tipping Point na sezon 2021–2022, prezentujący różne strefy i elementy istotne w środowisku programowania VR VEXcode przeznaczonym do edukacji z zakresu robotyki.

Widły sterowane przez silniki wideł. Widły można podnosić i opuszczać. Dzięki temu robot może transportować i zdobywać punkty oraz Pierścienie i bramki mobilne.

Widły można obniżyć za pomocą bloku [Spin ​​for]. Widły zostaną całkowicie opuszczone po obróceniu o 1700 stopni.


Czujniki robota

Virtual Moby dodał czujniki do autonomicznego programowania w VEXcode VR.

Czujnik inercyjny

Schemat ilustrujący funkcje platformy VEXcode VR, podkreślający jej opcje kodowania blokowego i tekstowego, służące nauczaniu koncepcji kodowania za pomocą robotyki wirtualnej, co jest istotne w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022).

Czujnik jest używany z układem napędowym, aby umożliwić Moby'emu wykonywanie dokładnych i precyzyjnych skrętów przy użyciu kierunku układu napędowego.

Aby uzyskać więcej informacji na temat czujnika bezwładnościowego, ten artykuł z biblioteki VEX.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point (2021-2022), obejmującego kodowanie blokowe i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Kurs układu napędowego zgłasza wartość od 0 do 359,9 stopnia, a kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara jest dodatni.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kierunku Moby'ego, tę stronę w V5RC Tipping Point Lesson 5.

Czujniki odległości

Na Virtual Moby znajdują się trzy czujniki odległości po jednym na każdym widelcu i jeden na środku wideł.

Schemat ilustrujący interfejs VEXcode VR na potrzeby konkursu VRC Tipping Point (2021–2022), prezentujący opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnego robota w edukacyjnym środowisku STEM.

Czujnik odległości zgłasza, czy obiekt znajduje się blisko czujnika, a także przybliżoną odległość od przodu czujnika do obiektu w milimetrach lub calach.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, zawierające opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota w celach edukacyjnych.

Czujnik odległości na każdym widelcu może zostać użyty do wykrycia, kiedy na widelec załadowany jest pierścień lub pierścienie; lub w przybliżeniu, jak daleko znajdują się Pierścienie na Polu od czujnika.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego opcje kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, z elementami związanymi z konkursem VRC Tipping Point (2021-2022), podkreślającymi jego funkcje edukacyjne w zakresie nauki, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Czujnik odległości znajdujący się pośrodku Moby'ego może być używany do wykrywania, kiedy bramka mobilna znajduje się pomiędzy widłami lub w przybliżeniu, jak daleko od czujnika znajdują się bramki mobilne na boisku.

Więcej informacji na temat czujnika odległości V5:

Przełącznik zderzaka

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, oferującego opcje kodowania blokowego i tekstowego, dzięki którym uczniowie mogą poznać koncepcje kodowania i zasady robotyki.

Przełącznik zderzaka znajduje się u podstawy wideł i można go wykorzystać do określenia, kiedy bramka mobilna znajduje się pomiędzy widłami i jest gotowa do podniesienia.

Aby uzyskać więcej informacji na temat przełącznika zderzaka:

Czujnik optyczny

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne na potrzeby wyzwania VRC Tipping Point (2021-2022), oferującego opcje kodowania blokowego i tekstowego, dzięki którym użytkownicy mogą uczyć się koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota.

Czujnik optyczny r raportuje, czy obiekt znajduje się blisko czujnika, a jeśli tak, to jakiego koloru jest ten obiekt.

Czujnik optyczny może również raportować jasność i odcień obiektu w stopniach.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, oferującego opcje kodowania blokowego i symulację wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Czujnik optyczny znajduje się w centrum Moby, obok czujnika odległości. Można go wykorzystać do określenia, kiedy Cel Mobilny znajduje się pomiędzy Widłami, a także jakiego koloru jest ten Cel Mobilny.

Więcej informacji na temat czujnika optycznego:

Czujnik obrotu

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point (2021-2022), zawierające opcje kodowania opartego na blokach, dzięki którym użytkownicy mogą tworzyć i testować kod dla wirtualnego robota.

Czujnik obrotu może raportować położenie obrotowe, całkowite obroty i
prędkość obrotową.

Schemat ilustrujący platformę VEXcode VR, prezentujący jej interfejsy kodowania oparte na blokach i tekście, przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota, istotne w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022).

Wał, który obraca silniki wideł w Moby, jest umieszczony przez czujnik obrotu. Tego czujnika można używać do pomiaru położenia obrotowego, całkowitego obrotu i prędkości obrotowej wideł podczas ich podnoszenia i opuszczania.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Tipping Point na sezon 2021–2022, obejmujący wyznaczone strefy, obszary punktowe i punkty interakcji z robotami. Ma on na celu ułatwienie zrozumienia struktury zawodów w VEXcode VR.

Pozycja obrotowa, gdy widły są podniesione , wynosi 0,0 stopnia (domyślnie na początku projektu).

Pozycja obrotowa, gdy widły są całkowicie opuszczone wynosi 75,0 stopni.

Uwaga: wartości te różnią się od 1700 stopni stosowanych w bloku [Obrót o], aby całkowicie opuścić widły.

Więcej informacji na temat czujnika obrotu V5:

Czujnik systemu pozycjonowania gry (GPS).

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, zawierającego elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Czujnik GPS może raportować aktualną pozycję X i Y środka obrotu Moby w milimetrach lub calach.

Czujnik GPS może również raportować aktualny kurs w stopniach.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, oferującego opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Czujnik GPS znajduje się z tyłu Moby'ego i służy do określania pozycji i orientacji robota na Polu poprzez odczyt pasków kodu pola GPS wzdłuż wewnętrznego obwodu Pola.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, oferującego opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Możesz użyć czujnika GPS, aby pomóc Moby'emu w nawigacji po polu, jadąc do określonych lokalizacji, korzystając ze swojej wiedzy o kartezjańskim układzie współrzędnych.

Korzystając z czujnika GPS, Moby może poruszać się wzdłuż osi X lub Y, aż wartość czujnika będzie większa lub mniejsza od wartości progowej. Dzięki temu Moby może prowadzić pojazd, korzystając ze sprzężenia zwrotnego z czujników, a nie z ustawionych odległości.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Tipping Point na sezon 2021–2022, prezentujący rozmieszczenie elementów gry i stref istotnych z punktu widzenia programowania VR VEXcode i edukacji z zakresu robotyki.

Znajomość współrzędnych elementów gry, np. celów mobilnych, może pomóc w planowaniu projektów w V5RC Tipping Point.

Aby uzyskać więcej informacji na temat identyfikacji szczegółów lokalizacji w VEXcode VR Tipping Point przy użyciu czujnika GPS, się z tym artykułem w bibliotece VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: