Wybór konfiguracji początkowej w punkcie krytycznym V5RC

Aby rozpocząć mecz punktu krytycznego VEXcode VR, musisz wybrać pozycję początkową, kąt początkowy i dowolne pierścienie wstępnego ładowania na Moby, Bocie Bohaterze, w oknie konfiguracji początkowej.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego, zaprojektowane tak, aby użytkownicy mogli uczyć się koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022).


Wybór pozycji wyjściowej

Obraz przedstawiający interfejs VEXcode VR z wirtualnym robotem, prezentujący elementy kodowania blokowego i przestrzeń roboczą do kodowania, nawiązujący do programu edukacyjnego VRC Tipping Point (2021-2022) skupionego na nauczaniu przedmiotów ścisłych i zasadach robotyki.

Przy pierwszym uruchomieniu Tipping Point Playground zostaniesz poproszony o wybranie konfiguracji początkowej.

Wybierz żądaną pozycję początkową (A, B, C lub D), wybierając literę w polu.


Wybór kąta początkowego

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne na potrzeby wyzwania VRC Tipping Point (2021-2022), obejmujące narzędzia do kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Wybierz żądany kąt początkowy, wybierając odpowiednią strzałkę na polu. 


Wybieranie pierścieni wstępnego ładowania

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VRC Tipping Point, charakteryzujące się układem kodowania opartym na blokach, zaprojektowanym do nauki koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota.

Wybór obciążenia wstępnego jest pokazany w sekcji „Wybierz obciążenie wstępne” w oknie pozycji początkowej.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Tipping Point na sezon 2021–2022, podkreślający kluczowe strefy i elementy istotne dla zawodów programowania VR i robotyki VEXcode.

Wybierz liczbę pierścieni wstępnego ładowania (do trzech), które chcesz umieścić na lewym i prawym widelcu Moby'ego.

Uwaga: Moby może pomieścić do dwóch Pierścieni na każdym Widelcu. Kiedy dla jednego Widelca zostaną wybrane dwa Pierścienie, będziesz mieć możliwość wybrania jedynie 0 Pierścieni lub 1 Pierścienia na drugim Widelcu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego bloki kodowania i wirtualnego robota, ilustrującego środowisko programistyczne przeznaczone do nauki koncepcji kodowania w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022).

Lokalizacje pierścieni zostaną wyświetlone na obrazie robota w oknie pozycji początkowej.

Schemat ilustrujący interfejs VEXcode VR na potrzeby konkursu VRC Tipping Point (2021-2022), prezentujący opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnego robota w edukacyjnym kontekście STEM.

Wybierz „Potwierdź”, aby zapisać wybraną konfigurację początkową dla Moby.


Zmiana konfiguracji początkowej

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota, zaprojektowanego do nauczania koncepcji kodowania w konkursie VRC Tipping Point (2021-2022) w zakresie edukacji STEM.

Aby zmienić konfigurację początkową, wybierz ikonę lokalizacji w oknie placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego, zaprojektowane tak, aby użytkownicy mogli uczyć się koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki w kontekście konkursu VRC Tipping Point (2021-2022).

Następnie otworzy się okno konfiguracji początkowej.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: