Zrozumienie nazw przycisków i joysticków na kontrolerze EXP

VEXcode EXP może uzyskać dostęp do danych z kontrolera EXP, odwołując się do przycisków i osi joysticka według ich nazw.


Położenie i nazwy przycisków i joysticków

Poniższy obrazek przedstawia nazwy i lokalizacje przycisków i joysticków. Przyciski zwracają wartości:

  • 1 - Wciśnięty
  • 0 - Nie naciśnięto/zwolniono

Dwa schematy kontrolera EXP z opisanymi przyciskami i joystickami. Powyżej przedstawiono widok kontrolera od przodu, z osią lewego joysticka oznaczoną jako 3 i 4. Środkowy przycisk lewego joysticka oznaczony jest jako L3. Dwa okrągłe przyciski znajdujące się pod lewym joystickiem są oznaczone jako Góra i Dół. Osie prawego joysticka są oznaczone jako 1 i 2. Środkowy przycisk prawego joysticka oznaczony jest jako R3. Dwa okrągłe przyciski znajdujące się pod prawym joystickiem są oznaczone literami A i B. Poniżej znajduje się widok górnej części kontrolera, pokazujący przyciski barkowe. Dwa przyciski po lewej stronie kontrolera są oznaczone jako L1 i L2, a dwa przyciski po prawej stronie kontrolera są oznaczone jako R1 i R2.

Każda oś joysticka zwraca wartość z zakresu od -100 do +100, a po wyśrodkowaniu zwraca wartość zero. Obejrzyj tę animację, aby zobaczyć przykład wartości joysticka podczas jego poruszania wzdłuż każdej osi.


Bloki zawierające przyciski kontrolera i joysticki

Podczas programowania w VEXcode EXP zrozumienie nazw przycisków i joysticków, a także ich położenia na kontrolerze pomaga określić, który blok powinien zostać użyty. 


Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z Kontrolera, artykuły w sekcji Kontroler Biblioteki STEM.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: