W każdym sezonie konkurs VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) stawia przed uczniami ciekawe i wymagające wyzwania, wymagające rozwiązywania problemów. Ponieważ gry oferują wiele możliwości zdobywania punktów i mnóstwo możliwych strategii, złożoność gry VIQRC może wydawać się przytłaczająca, zwłaszcza dla uczniów, którzy dopiero zaczynają przygodę z konkursami robotyki. 

Chociaż podręcznik do gry jest doskonałym miejscem na początek, gdy chcesz zrozumieć grę VIQRC, podejście oparte na rusztowaniu może pomóc uczniom rozwijać umiejętności gry i strategię w sposób progresywny. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu jest podzielenie gry na pojedyncze elementy punktacji i wprowadzanie ich po kolei. Może to pomóc uczniom rozwijać umiejętności gry i strategię w sposób progresywny, który buduje ich pewność siebie, nie przytłaczając ich.

W tym artykule przedstawiono sugestie dotyczące tworzenia rusztowań do testu VIQRC Mix & Match, omawiając każdy z głównych składników punktacji. W razie potrzeby sugeruje również sposoby zintegrowania tego rusztowania z Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab


Rusztowanie VIQRC Mix & Match 

W grze Mix and Match istnieją trzy główne sposoby zdobywania punktów. Ułatwiaj uczniom naukę gry, wprowadzając każdą z głównych metod punktacji i dając im możliwość przećwiczenia jej przed połączeniem wielu metod punktacji w strategię gry.

Kołki do układania w stosy

2 pomarańczowe piny w stosie.

Układanie kręgli stanowi podstawę punktacji w grze Mix & Match, więc ćwiczenie tej podstawowej umiejętności jest niezbędne do odniesienia sukcesu w tej grze. Aktywność w ramach testu układania (wprowadzona w sesji 3 Konkursu 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab) daje uczniom możliwość ćwiczenia tej umiejętności w izolacji. Uczniowie ćwiczą układanie wstępnie załadowanego Pinu na innym Pinu dowolnego koloru umieszczonym w odległości 24 cali przed robotem. 

Mieszanie kolorów w stosie

Herobot Huey opuszcza czerwony Pin na pomarańczowy Pin, aby utworzyć stos.

Gdy uczniowie nabiorą doświadczenia w układaniu Pinów, mogą chcieć poćwiczyć mieszanie kolorów w Stosie, ponieważ stosy składające się z 2 i 3 kolorów Pinów otrzymują wyższe wyniki niż stosy jednokolorowe. Uczniowie mogą ćwiczyć tę umiejętność, kierując robotem tak, aby podnosił Pin i umieszczał go na Pinsie innego koloru. Dodając to stopniowo coraz trudniejsze wyzwanie, uczniowie mogą rozwijać swoje umiejętności, opierając się na poprzednich ćwiczeniach. 

Umieszczanie stosów w pasujących celach

Trzy kręgle ustawione na bramce Standoff. Dolny pin jest pomarańczowy i pasuje zarówno do bramki Standoff, jak i do bramki Floor. Środkowy Pin jest niebieski, a górny Pin jest czerwony.

Gdy uczniowie nabiorą wprawy w sterowaniu robotem, który podnosi i układa w stosy pinezki w różnych kolorach, mogą ćwiczyć trzecią główną aktywność punktową — umieszczanie stosów w celach, które odpowiadają kolorowi najniższej pinezki w stosie. Istnieją cztery rodzaje celów: cel parterowy, cel standoff, cele kwadratowe i cele trójkątne. Zachęć uczniów, aby zastanowili się, w jaki sposób mogą zaplanować ćwiczenie umieszczania pasujących stosów w każdym typie.


Konkurs 101 Integracja laboratorium STEM

Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab zapewnia wsparcie we wprowadzaniu uczniów do metody Mix and Match. Wdrażając STEM Lab, możesz ułatwić uczniom naukę, tak jak opisano w tym artykule. Przydatne mogą okazać się następujące sugestie: 

  • Rozważ najlepsze miejsca w laboratorium STEM do dodania rusztowań:  
    • Po ukończeniu przez uczniów ćwiczeń z zakresu egzaminu praktycznego na prawo jazdy w sesji 3, można dodać dodatkowe zadania w celu dodatkowego przećwiczenia materiału.
    • Albo gdy uczniowie opracowują swoją strategię w trakcie sesji 4, mogą dojść do wniosku, że potrzebują więcej praktyki w zakresie różnych zadań punktowych, aby skutecznie wdrożyć wybraną strategię.
  • Pozwól uczniom samodzielnie określić, jakiego poziomu rusztowania potrzebują. Niektóre grupy odniosą korzyści z bardzo powolnego i stopniowego wprowadzania zmian w grze, podczas gdy inne uznają to za niepotrzebne. Studenci mogą również proponować i projektować własne zadania praktyczne oparte na ich indywidualnych umiejętnościach i doświadczeniu.
  • Ponieważ karty zadań w laboratorium STEM są edytowalne, możesz je modyfikować, aby utworzyć własne. Powtarzanie kart zadań może pomóc Ci skupić uwagę uczniów na podstawowych elementach gry w sposób, który najlepiej sprawdzi się w przypadku Twojego zespołu. Przeczytaj te artykuły, aby dowiedzieć się więcej o dostosowywaniu zasobów, takich jak karty zadań, za pomocą Dysku Google lub pakietu Microsoft Office.
  • Zachęcaj uczniów, aby w ramach ćwiczeń uwzględniali zbieranie danych. Poleć uczniom, aby mierzyli czas wykonywania zadań i zapisywali wyniki w swoich zeszytach inżynierskich. Mogą również narysować dowolne zaplanowane ścieżki w swoich notatnikach. Dane te będą pomocne, gdy zaczną tworzyć swoją pierwszą strategię gry.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: