Korzystanie z konsoli Print Console w VEXcode V5

Print Console umożliwia użytkownikowi wyświetlanie komunikatów, raportowanie wartości czujników lub prezentację danych z projektów VEXcode V5. Konsola Print Console umożliwia także zapisywanie wydruków w postaci pliku tekstowego.

Konsola Print Console może być również używana do wyświetlania informacji o procesie, dostarczając wskazówek wizualnych, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w projekcie VEXcode V5 w momencie , tworząc w ten sposób wizualne połączenie pomiędzy projektem a działaniami robota V5.


Jak otworzyć konsolę drukowania

Ikona drukowania przedstawiająca opcję drukowania zawartości, używana w kontekście samouczków V5 Blocks.

Konsola Print Console znajduje się na wyświetlaczu monitora V5. Aby otworzyć program Print Console, wybierz ikonę Monitor Display obok Pomocy.

Zrzut ekranu interfejsu konsoli drukowania VEX V5 wyświetlającego różne bloki i opcje programowania w kontekście samouczków dotyczących bloków.

Po wybraniu otworzy się ekran monitora. Konsola Print Console znajduje się po prawej stronie.


Jak używać programu Print Console w projekcie

Spójrz i narysuj bloki uruchamiające program Print Console

Ilustracja bloków VEX V5 używanych w samouczkach programowania, prezentująca różne elementy programowania i ich połączenia w celach edukacyjnych.

Bloki Specialized Look są używane w projekcie VEXcode V5 w celu uruchomienia Print Console. Bloki te drukują słowa, liczby, raportowane wartości ze zmiennych, obliczenia operatora lub wartości raportowane z czujnika lub urządzenia.

Funkcja Pomoc w VEXcode V5 dostarcza dodatkowych informacji na temat tych i innych bloków programistycznych. Informacje na temat dostępu do funkcji Pomocy można znaleźć w tym artykule .

Ustawienia bloków kolorów dla robotyki VEX V5, pokazujące opcje ustawienia koloru pisaka w samouczkach programowania.

Uwaga: Bloku [Ustaw kolor pióra] w kategorii Rysuj można także używać w programie Print Console, wybierając opcję „Konsola” z menu rozwijanego.

Użyj bloków wyglądu w programie Print Console w projekcie

Ilustracja poleceń drukowania dla robotyki V5, prezentująca różne opcje i konfiguracje bloków w formie samouczka.

Użyj bloków Look w projekcie, aby wydrukować wiadomość lub wyświetlić dane w programie Print Console. Aby skorzystać z bloków Print, wybierz żądany blok Look i dodaj go do projektu. Z menu rozwijanego wybierz „Konsola”.

Uwaga: Aby tekst pojawił się w programie Print Console, należy dodać blok [Ustaw kursor] po bloku [Drukuj].

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode V5 przedstawiający proces pobierania i uruchamiania programu, z wyróżnionymi blokami w celu ułatwienia korzystania z samouczka.

Pobierz projekt do Robot Brain V5 i wybierz „Uruchom”. Zobacz ten artykuł na temat pobierania i uruchamiania projektu. 

Zrzut ekranu drukowanego opisu kategorii VEX V5 ilustrującego różne bloki wykorzystywane w samouczkach programowania, prezentującego układ i przykłady istotne w edukacji z zakresu robotyki VEX.

Po wybraniu opcji „Uruchom” projekt zostanie uruchomiony, a tekst „Drukuj” lub zaprogramowane wartości pojawią się w Print Console zgodnie z wymaganiami projektu VEXcode V5.

Użyj funkcji Rysuj bloki w programie Print Console w projekcie

Kolorowe bloki projektu w VEX V5, prezentujące różne elementy programowania i ich powiązania, używane w samouczkach Blocks w celach edukacyjnych.

Użyj bloków rysowania w projekcie, aby zmienić kolor tekstu w programie Print Console. Aby skorzystać z bloku [Ustaw kolor pisaka], wybierz blok [Ustaw kolor pisaka] i dodaj go do projektu. Z menu rozwijanego wybierz „Konsola”.

Uwaga: Blok [Ustaw kolor pisaka] jest jedynym blokiem rysowania, którego można używać w konsoli.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode V5 przedstawiający proces pobierania i uruchamiania programu, z wyróżnionymi blokami w celu ułatwienia korzystania z samouczka.

Pobierz projekt do Robot Brain V5 i wybierz „Uruchom”. Zobacz ten artykuł na temat pobierania i uruchamiania projektu. 

Kolorowy diagram projektu ilustrujący różne bloki i ich funkcje w robotyce V5, używany w sekcji Samouczki dotyczące bloków w Opisie kategorii V5.

Po wybraniu opcji „Uruchom” projekt zostanie uruchomiony, a w programie Print Console pojawi się kolorowy tekst „Drukuj” lub zaprogramowane wartości, zgodnie z wymaganiami projektu VEXcode V5.


Wyczyść wiersze w programie Print Console

Przejrzysty przykład projektu bloku z samouczków V5 Blocks, prezentujący prosty i przejrzysty układ, dzięki któremu użytkownicy mogą zrozumieć funkcjonalność bloków na platformie Vex.

Istnieją dwa sposoby usunięcia wszystkich informacji z programu Print Console. Pierwszym sposobem całkowitego usunięcia całego tekstu jest wybranie przycisku „Wyczyść” w lewym dolnym rogu programu Print Console.

Ikona przedstawiająca funkcję „Wyczyść wszystkie wiersze” w samouczkach V5 Blocks, wyróżniająca się prostym projektem i przezroczystym tłem.

Innym sposobem wyczyszczenia programu Print Console jest użycie bloku Wyczyść wszystkie wiersze. Dodaj blok Usuń wszystkie wiersze do projektu, aby usunąć wszystkie linie w programie Print Console. W tym projekcie „Hello” zostanie wydrukowane w programie Print Console. Po 5 sekundach wszystkie wiersze zostaną usunięte. Następnie w programie Print Console zostanie wydrukowany komunikat „Goodbye”.


Zapisz z programu Print Console

Zrzut ekranu przycisku zapisu w VEXcode V5, ilustrujący proces zapisywania projektu w środowisku programistycznym Blocks, w ramach opisu kategorii V5 i samouczków dotyczących bloków.

Zapisywanie informacji z programu Print Console na urządzeniu jest łatwe. Wybierz opcję „Zapisz” na dole programu Print Console, aby zapisać cały tekst jako plik .

Zrzut ekranu pobranych dzienników z Vex V5, wyświetlający listę plików dziennika ze znacznikami czasu i rozmiarami plików, istotnych dla samouczków dotyczących bloków w opisie kategorii V5.

Po wybraniu przycisku „Zapisz” plik zostanie automatycznie zapisany w folderze Pobrane na Twoim urządzeniu jako plik .

Uwaga: Plik nie zapisuje wydrukowanych kolorów.


Przykładowe projekty wykorzystujące Print Console

Raportuj wartości zmiennych i dane w projekcie

Za pomocą programu Print Console można raportować wartości zmiennych w określonych momentach projektu. Użyj programu Print Console, aby wydrukować wartość „myVariable” lub pokazać, ile razy projekt przechodzi przez pętlę.

Raportuj wartości i dane wykrywane w projekcie

Ikona szablonu reprezentująca kategorię V5 dla samouczków Blocks, ilustrująca wizualną pomoc dla użytkowników tworzących szablony programowania w VEX Robotics.

Uwaga: projekt opisany w tym artykule wykorzystuje szablon Clawbot (układ napędowy, 2 silniki, inercyjny).

Przykład kodu demonstrujący użycie bloków w programowaniu V5, zawierający wizualną reprezentację połączeń bloków i funkcjonalności, odnoszący się do sekcji samouczków dotyczących bloków.
Zrzut ekranu interfejsu konsoli VEX V5 wyświetlający różne bloki programistyczne i opcje samouczków, ilustrujący funkcje i funkcjonalności dostępne dla użytkowników w sekcji samouczków dotyczących bloków.

Dane przechwycone przez Print Console pozwalają użytkownikowi zobaczyć cenne informacje na temat procesów projektowych, w tym informacje z czujników robota V5. Po uruchomieniu bloku Print można go zaprogramować tak, aby wyświetlał informacje przechwycone w danym momencie.

W poniższym projekcie program Print Console wyświetla informacje zgłaszane przez czujnik bezwładnościowy V5 Clawbot zgodnie z zaleceniami zawartymi w blokach Look i Sensing w projekcie. Informacje te obejmują zmiany rejestrowane przez czujnik bezwładnościowy w określonych momentach działania projektu: czas w sekundach i obrót Clawbota V5 w stopniach.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: