Print Console umożliwia użytkownikowi wyświetlanie komunikatów, raportowanie wartości czujników lub prezentację danych z projektów VEXcode V5. Konsola Print Console umożliwia także zapisywanie wydruków w postaci pliku tekstowego.
Konsola Print Console może być również używana do wyświetlania informacji o procesie, dostarczając wskazówek wizualnych, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w projekcie VEXcode V5 w momencie , tworząc w ten sposób wizualne połączenie pomiędzy projektem a działaniami robota V5.
Jak otworzyć konsolę drukowania
Konsola Print Console znajduje się na wyświetlaczu monitora V5. Aby otworzyć program Print Console, wybierz ikonę Monitor Display obok Pomocy.
Po wybraniu otworzy się ekran monitora. Konsola Print Console znajduje się po prawej stronie.
Jak używać programu Print Console w projekcie
Spójrz i narysuj bloki uruchamiające program Print Console
Bloki Specialized Look są używane w projekcie VEXcode V5 w celu uruchomienia Print Console. Bloki te drukują słowa, liczby, raportowane wartości ze zmiennych, obliczenia operatora lub wartości raportowane z czujnika lub urządzenia.
Funkcja Pomoc w VEXcode V5 dostarcza dodatkowych informacji na temat tych i innych bloków programistycznych. Informacje na temat dostępu do funkcji Pomocy można znaleźć w tym artykule .
Uwaga: Bloku [Ustaw kolor pióra] w kategorii Rysuj można także używać w programie Print Console, wybierając opcję „Konsola” z menu rozwijanego.
Użyj bloków wyglądu w programie Print Console w projekcie
Użyj bloków Look w projekcie, aby wydrukować wiadomość lub wyświetlić dane w programie Print Console. Aby skorzystać z bloków Print, wybierz żądany blok Look i dodaj go do projektu. Z menu rozwijanego wybierz „Konsola”.
Uwaga: Aby tekst pojawił się w programie Print Console, należy dodać blok [Ustaw kursor] po bloku [Drukuj].
Pobierz projekt do Robot Brain V5 i wybierz „Uruchom”. Zobacz ten artykuł na temat pobierania i uruchamiania projektu.
Po wybraniu opcji „Uruchom” projekt zostanie uruchomiony, a tekst „Drukuj” lub zaprogramowane wartości pojawią się w Print Console zgodnie z wymaganiami projektu VEXcode V5.
Użyj funkcji Rysuj bloki w programie Print Console w projekcie
Użyj bloków rysowania w projekcie, aby zmienić kolor tekstu w programie Print Console. Aby skorzystać z bloku [Ustaw kolor pisaka], wybierz blok [Ustaw kolor pisaka] i dodaj go do projektu. Z menu rozwijanego wybierz „Konsola”.
Uwaga: Blok [Ustaw kolor pisaka] jest jedynym blokiem rysowania, którego można używać w konsoli.
Pobierz projekt do Robot Brain V5 i wybierz „Uruchom”. Zobacz ten artykuł na temat pobierania i uruchamiania projektu.
Po wybraniu opcji „Uruchom” projekt zostanie uruchomiony, a w programie Print Console pojawi się kolorowy tekst „Drukuj” lub zaprogramowane wartości, zgodnie z wymaganiami projektu VEXcode V5.
Wyczyść wiersze w programie Print Console
Istnieją dwa sposoby usunięcia wszystkich informacji z programu Print Console. Pierwszym sposobem całkowitego usunięcia całego tekstu jest wybranie przycisku „Wyczyść” w lewym dolnym rogu programu Print Console.
Innym sposobem wyczyszczenia programu Print Console jest użycie bloku Wyczyść wszystkie wiersze. Dodaj blok Usuń wszystkie wiersze do projektu, aby usunąć wszystkie linie w programie Print Console. W tym projekcie „Hello” zostanie wydrukowane w programie Print Console. Po 5 sekundach wszystkie wiersze zostaną usunięte. Następnie w programie Print Console zostanie wydrukowany komunikat „Goodbye”.
Zapisz z programu Print Console
Zapisywanie informacji z programu Print Console na urządzeniu jest łatwe. Wybierz opcję „Zapisz” na dole programu Print Console, aby zapisać cały tekst jako plik .
Po wybraniu przycisku „Zapisz” plik zostanie automatycznie zapisany w folderze Pobrane na Twoim urządzeniu jako plik .
Uwaga: Plik nie zapisuje wydrukowanych kolorów.
Przykładowe projekty wykorzystujące Print Console
Raportuj wartości zmiennych i dane w projekcie
Za pomocą programu Print Console można raportować wartości zmiennych w określonych momentach projektu. Użyj programu Print Console, aby wydrukować wartość „myVariable” lub pokazać, ile razy projekt przechodzi przez pętlę.
Raportuj wartości i dane wykrywane w projekcie
Uwaga: projekt opisany w tym artykule wykorzystuje szablon Clawbot (układ napędowy, 2 silniki, inercyjny).
|
|
|
Dane przechwycone przez Print Console pozwalają użytkownikowi zobaczyć cenne informacje na temat procesów projektowych, w tym informacje z czujników robota V5. Po uruchomieniu bloku Print można go zaprogramować tak, aby wyświetlał informacje przechwycone w danym momencie.
W poniższym projekcie program Print Console wyświetla informacje zgłaszane przez czujnik bezwładnościowy V5 Clawbot zgodnie z zaleceniami zawartymi w blokach Look i Sensing w projekcie. Informacje te obejmują zmiany rejestrowane przez czujnik bezwładnościowy w określonych momentach działania projektu: czas w sekundach i obrót Clawbota V5 w stopniach.