Używanie obciążeń dopasowanych w rozruszniku V5RC

Podczas kodowania w grze V5RC Spin Up dla VEXcode VR możesz wykorzystać dyski ładujące zgodnie z wytycznymi określonymi w instrukcji gry 2022-2023 Spin Up oraz w dodatku— Robot Skills Challenge.


Dopasuj lokalizację dysków ładujących

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentujący opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota, ilustrujący funkcje platformy służące nauczaniu koncepcji kodowania w programie edukacyjnym VRC Spin Up (2022-2023).

Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne ładowarki dla dysków ładowania meczu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla VRC Spin Up 2022-2023, charakteryzujące się układem kodowania opartym na blokach, zaprojektowanym do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Etykiety lokalizacji „LZ” pojawią się na polu pod dowolnymi elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada Ładowniczemu po obu stronach Pola.

Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.


Jak umieścić dyski ładujące zapałki

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje kodowania blokowego i tekstowego służące do programowania wirtualnego robota, ilustrujący funkcje potrzebne do celów edukacyjnych konkursu VRC Spin Up (2022-2023).

Aktualną liczbę dysków ładowania meczu dostępnych dla dowolnego modułu ładującego możesz zobaczyć w dowolnym momencie meczu w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Liczba wczytań dopasowań, od których zaczniesz, zależy od liczby wczytań wybranych w konfiguracji początkowej. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do dysków całkowitego obciążenia meczu po lewej stronie pola.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla VRC Spin Up (2022-2023), oferujące opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnych robotów w edukacji STEM.

Wybierz przycisk odpowiadający modułowi ładującemu, którego chcesz użyć, w miejscu, w którym chcesz umieścić dysk z dopasowaniem. Czerwony przycisk „LZ” umieści dysk w ładującym po lewej stronie pola, a niebieski umieści dysk w ładującym po prawej stronie pola.

Uwaga: Projekt należy rozpocząć zanim na Polu będą mogły zostać umieszczone jakiekolwiek dyski z ładunkiem meczowym.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne na potrzeby konkursu VRC Spin Up (2022-2023), zawierające elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota do ćwiczeń w zakresie kodowania.

Jeśli robot znajduje się w pobliżu modułu ładującego (gdzie ładunek zapałki mógłby potencjalnie dotykać jednocześnie modułu ładującego i robota), przycisk tego modułu ładującego będzie wyłączony i będzie przezroczysty.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: