Grę Pitching In VEX IQ Challenge (VIQC) i towarzyszące jej lekcje Pitching In VIQC można wykorzystać jako część programu nauczania. Jednostka pięciolekcyjna szczegółowo omawia każdą metodę punktacji dla uczniów, a nauka odbywa się za pomocą kombinacji filmów, praktycznej eksploracji kodowania i rozgrywki.
Format lekcji VIQC Pitching In
Film rozpoczyna się od omówienia typowego formatu lekcji oraz wyjaśnienia organizacji i celu każdej sekcji. Następnie przedstawiono strategie wdrażania w różnych środowiskach edukacyjnych oraz zasoby dla nauczycieli, takie jak przewodnik po tempie nauczania, który łączy VIQC Pitching In z innymi platformami VEX i materiałami dydaktycznymi.
Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej na temat programu VIQC Pitching In i struktury lekcji.
Przegląd lekcji VIQC Pitching In
Każda lekcja w pięciogodzinnym module skupia się wokół sposobu zdobywania punktów w teście VIQC Pitching In. Po rozłożeniu celu lekcji na czynniki pierwsze uczniowie tworzą projekt, aby zobaczyć punktację w działaniu. Następnie wykorzystują nabyte umiejętności w mini-wyzwaniu, aby zdobyć punkty. Lekcje obejmują również pytania sprawdzające zrozumienie materiału oraz ćwiczenia dodatkowe, dzięki którym monitorowanie postępów i różnicowanie materiału jest proste.
W lekcji zapoznają się z grą Pitching In VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Zobaczą przegląd gry, Fling – Hero Bot roku i VIQC Pitching In w VEXcode VR.
W lekcji uczniowie nauczą sięjak wykonać rzut i jak strzelić piłkę do bramki. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności, aby ukończyć mini-wyzwanie i zdobyć dwie piłki do dolnej bramki.
W lekcji uczniowie nauczą sięjak strzelić piłkę do wysokiej bramki za pomocą ramienia katapulty w trybie rzutu. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności, aby ukończyć mini-wyzwanie, którego celem jest wrzucenie innej piłki z boiska do wysokiej bramki.
W 4 uczniowie nauczą się, jak wrzucić dwie piłki do bramki, regulując napięcie silnika naciągu katapulty w trybie rzutu. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności, aby ukończyć mini-wyzwanie polegające na wystrzeleniu trzech piłek do Wysokiej Bramki, regulując przy tym napięcie.
W lekcji uczniowie nauczą się, jak ustawić ramię katapulty, aby móc wlecieć pod drążek do zawieszania, a następnie Fling wykona niski wiszący skok, aby zdobyć punkty. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności w mini wyzwaniu, polegającym na zdobyciu punktów z każdej strony boiska, a następnie zawiśnięciu w powietrzu, aby zakończyć mecz.
Pod koniec jednostki uczniowie będą w stanie wykonać wszystkie działania punktowe zawarte w module VIQC Pitching In i będą mogli zacząć stosować je w celu opracowywania własnych strategii i projektów.
Zasoby dla nauczycieli w VIQC – pomoc
Portal Nauczycielski VIQC Pitching In udostępnia filmy i zasoby wspomagające treść i realizację lekcji w różnych środowiskach edukacyjnych. Zasoby obejmują:
- Przewodnik po tempie nauczania z zaleceniami dotyczącymi tempa nauczania na podstawie połączenia VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, kursu Computer Science Level 1 – Blocks lub VEXcode VR Activities.
- Wyrównanie standardów dla VRC, w tym lista osiągniętych standardóworaz gdzie i w jaki sposób te standardy są spełniane w ramach programu nauczania.
- List do domu to edytowalny dokument Google, którym można się podzielić ze społecznością klasy, aby przekazać uczniom informacje o tym, co robią i czego się uczą w ramach VIQC Pitching In.
- Artykuły biblioteki VEX dotyczące programu VIQC Pitching In, a także wsparcia ułatwiającego, programowania w parachi budowania odporności.
- I wiele więcej!