Grę Tipping Point konkursu VEX Robotics Competition (V5RC) i towarzyszące jej lekcje V5RC Tipping Point można wykorzystać w ramach programu nauczania. Jednostka składająca się z sześciu lekcji szczegółowo omawia każdą metodę punktacji dla uczniów, łącząc bezpośrednią instrukcję za pomocą filmów z praktyczną eksploracją kodowania i rozgrywką.

Przestrzeń robocza VEXcode VR przedstawiająca projekt wyzwania Tipping Point zbudowany przy użyciu kodu blokowego


Format lekcji V5RC Tipping Point

Film rozpoczyna się od omówienia typowego formatu lekcji oraz wyjaśnienia organizacji i celu każdej sekcji. Następnie przedstawiono strategie wdrażania w różnych środowiskach edukacyjnych oraz zasoby dla nauczycieli, takie jak przewodnik po tempie nauczania, który łączy V5RC Tipping Point w VEXcode VR z innymi platformami VEX i materiałami dydaktycznymi.
Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej na temat V5RC Tipping Point i struktury tych lekcji.


Przegląd lekcji dotyczących punktu krytycznego V5RC

Każda lekcja w sześciogodzinnym module skupia się na sposobie zdobycia punktów w Tipping Point. Po rozłożeniu celu lekcji na czynniki pierwsze uczniowie tworzą projekt, aby zobaczyć punktację w działaniu. Następnie wykorzystują nabyte umiejętności w mini-wyzwaniu, aby zdobyć punkty. Lekcje obejmują również informacje o korzystaniu z czujników, nagłówki układu napędowego i wskazówki dotyczące kodowania, które mają pomóc uczniom zgłębić więcej koncepcji kodowania w kontekście gry.

Przestrzeń robocza VEXcode VR prezentująca kod blokowy obok pola zabaw VRC Tipping Point

W lekcji poznają punkt zwrotny konkursu robotyki VEX (V5RC) 2021-2022. Zobaczą przegląd gry, Moby'ego (Bohatera-bota) i internetową wersję VEXcode VR.

Pole V5RC Tipping Point pokazujące strefy punktowe, zrównoważone platformy i pozycje startowe robotów

W lekcji uczniowie nauczą się, jak prowadzić i skręcać Moby'ego, aby podnieść i przesunąć Mobilną Bramkę do Strefy Domowej Sojuszu, by zdobyć punkty. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności, aby ukończyć mini-wyzwanie i zdobyć Mobilną Bramkę w Strefie Domowej Sojuszu.

Przestrzeń robocza do kodowania blokowego VEXcode VR służąca do sterowania wirtualnym robotem

W lekcji nauczą się, jak używać wideł do zrzucania pierścieni wstępnego obciążenia do mobilnej bazy bramkowej, a następnie jak przenieść bramkę do strefy domowej sojuszu, aby zdobyć punkty. Następnie wykorzystają nabyte umiejętności, aby ukończyć mini-wyzwanie, w którym zdobędą Pierścienie Wstępnego Wczytania oraz Mobilny Cel.

Układ pola V5RC Tipping Point do ćwiczeń z rozgrywki i programowania

W lekcji uczniowie nauczą sięjak używać wideł Moby'ego do zbierania i zdobywania pierścieni z boiska do mobilnych bramek. Następnie wykorzystają zdobytą wiedzę na tym etapie, aby zdobyć Pierścienie Wstępnego Wczytania, Pierścienie z Boiska i Mobilną Bramkę w Strefie Domowej Sojuszu w ramach mini-wyzwania.

Przestrzeń robocza VEXcode VR do programowania wirtualnego robota Tipping Point

W 5 nauczą się, jak wjechać Mobym na platformę, aby utrzymać równowagę i zdobyć punkty. Następnie gracze wykorzystają nabyte umiejętności w miniwyzwaniu, aby zdobyć Mobilną Gol w Strefie Domowej Sojuszu, a następnie będą balansować Mobym na Platformie.

Przestrzeń robocza VEXcode VR Tipping Point Playground z opcjami kodowania blokowego i w języku Python

W lekcji uczniowie dowiedzą sięjak używać czujnika GPS do kierowania pojazdem i zdobywania punktów za cele mobilne w strefach domowych sojuszu z większą precyzją, a mniejszą koniecznością zgadywania i sprawdzania. W tym mini-wyzwaniu gracze będą używać czujnika GPS, aby zdobywać liczne Gole Mobilne w Strefie Domowej Sojuszu.


Materiały dla nauczycieli w lekcjach Tipping Point V5RC

Portal dla nauczycieli Tipping Point Lessons oferuje filmy i zasoby wspomagające treść i wdrażanie lekcji w różnych środowiskach edukacyjnych. Zasoby obejmują:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: