Korzystanie z okna VIQRC Slapshot Playground

Okno placu zabaw VIQRC Slapshot jest wirtualną reprezentacją boiska do gry w zawodach VIQRC Slapshot (2022-2023). Okno placu zabaw VIQRC Slapshot to przestrzeń, w której Hero Bot może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w VIQRC Slapshot.

Okno VEXcode VR Slapshot Playground pokazujące opcje kodowania blokowego i w Pythonie dla wirtualnego robota


Jak wybrać pozycję startową

Ikona lokalizacji w prawym dolnym rogu okna placu zabaw jest podświetlona, ​​podobnie jak opcje pozycji początkowej, oznaczone literami od A do E, rozmieszczone pionowo wzdłuż lewej strony pola. C jest w środku.

Domyślna pozycja początkowa znajduje się w położeniu „C”. Kliknij przycisk „Pozycja początkowa”, aby wybrać inną pozycję początkową dla robota. Następnie wybierz literę, aby określić nową pozycję początkową. 


Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt

Okno Placu Zabaw z przyciskiem Start w postaci trójkąta skierowanego w prawo przypominającego ikonę odtwarzania, w lewym dolnym rogu jest podświetlone.

Kliknij przycisk „Start”, aby rozpocząć projekt.

Przycisk ten zmieni się na przycisk „Stop”, gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.

Ten sam obraz co poprzedni, ale z przyciskiem Start zamienionym na przycisk Stop, czarną, kwadratową ikoną, wyróżnioną.

Wybranie przycisku „Stop” spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.

W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.

Okno placu zabaw z przyciskiem resetowania i strzałką w kształcie okręgu wskazującą w prawo w lewym dolnym rogu jest podświetlone.

Kliknij przycisk „Resetuj”, aby zresetować licznik czasu, wartość punktową i pole.


Jak wyświetlić swój wynik i timer

Na powiększonym zdjęciu środka górnej części okna Placu zabaw widnieje napis Umiejętności programistyczne. Po lewej stronie nagłówka znajduje się zaznaczony licznik punktów, który na początku wskazuje 0.

Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco po rozpoczęciu projektu.

Ten sam obraz co poprzedni, z licznikiem po prawej stronie nagłówka Umiejętności programowania wskazującym 1 minutę na początku projektu.

Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.

Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji „Stop”, użycia w projekcie bloku [Stop project] lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.


Jak ponowić próbę i zamknąć okno wyników

W oknie Wyniki meczu na górze znajduje się komunikat Wyniki meczu umiejętności wirtualnych, podawany jest wynik oraz czas zatrzymania umiejętności, a na dole znajduje się niebieski przycisk Ponów, który jest podświetlony.

Kliknij przycisk „Ponów”, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.

Uwaga: wyników z poprzedniej gry VIQRC w Playground.

To samo okno wyników meczu co poprzednio, ale teraz z wyróżnionym przyciskiem X w lewym górnym rogu.

Kliknij „X” w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno wyników i powrócić do pola.

Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.


Jak rozszerzać i zmniejszać okno

Zbliżenie lewego górnego rogu okna placu zabaw z podświetlonym przyciskiem Rozszerz po lewej stronie przycisku Ukryj.

Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk „Rozwiń” w lewym górnym rogu.

To samo zbliżenie co poprzednie, tym razem pokazujące przycisk Zmniejsz zamiast Rozszerz, po lewej stronie przycisku Ukryj.

Aby przywrócić domyślny rozmiar okna, kliknij opcję „Zmniejsz” w lewym górnym rogu.


Jak ukryć i wyświetlić okno

Zbliżenie lewego górnego rogu okna placu zabaw z wyróżnionym przyciskiem Ukryj, znajdującym się po prawej stronie przycisku Rozwiń.

Kliknij przycisk „Ukryj”, aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu niebieski pasek narzędzi u góry okna będzie nadal widoczny.

Pasek narzędzi u góry okna placu zabaw z przyciskiem Pokaż zamiast przycisku Ukryj po prawej stronie przycisku Rozwiń, przy czym plac zabaw jest obecnie ukryty.

Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk „Pokaż”.


Jak wybierać różne widoki kamery

Okno placu zabaw z widokiem z góry na boisko i zaznaczoną ikoną kamery skierowanej w dół w prawym dolnym rogu.

Kliknij przycisk „Górna kamera”, aby zobaczyć widok całego boiska z lotu ptaka. To jest domyślny widok po otwarciu okna VIQRC Slapshot Playground.

Okno placu zabaw z bliższym widokiem na boisko zza robota, z zaznaczoną ikoną kamery ustawionej pod kątem w prawym dolnym rogu.

Kliknij przycisk „Kamera pościgowa”, aby zobaczyć widok zza robota.

Okno placu zabaw z widokiem na boisko z dalszej odległości, w widoku perspektywicznym, z podświetloną ikoną kamery w kształcie koła w prawym dolnym rogu.

Kliknij przycisk „Kamera Orbit”, aby zobaczyć podgląd robota i całego pola.


Jak wyświetlić ustawienia

Okno placu zabaw z ikoną koła zębatego i wyróżnionym przyciskiem Ustawienia w lewym dolnym rogu.

Kliknij ikonę koła zębatego, aby otworzyć okno Ustawienia.

Okno Ustawień wyświetlane nad oknem Placu zabaw, zawierające informacje o urządzeniu.

Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Ustawienia. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: