Konfigurowanie niestandardowego robota w VEXcode GO

Podczas budowania niestandardowego robota z dowolnym z poniższych urządzeń, każde urządzenie będzie musiało zostać skonfigurowane tak, aby było dostępne do użytku w VEXcode GO. Obejmują one:

  • Układ napędowy – bloki układu napędowego
  • Silnik niebędący układem napędowym — Bloki ruchu
  • Zderzak LED - wygląd zderzaka/bloki wykrywające
  • Elektromagnes - Blok magnetyczny
  • Czujnik oka - bloki wykrywania wzroku

Brain_with_ports.jpg

Możesz skonfigurować urządzenie, wybierając opcję „Dodaj urządzenie” w VEXcode GO. Musisz jedynie skonfigurować urządzenia, których używasz w swoim niestandardowym robocie. Możesz dodać maksymalnie cztery urządzenia Smart Port i jedno urządzenie Eye Sensor.

Urządzenia inteligentnego portu:

Możesz skonfigurować jedną kompilację (zestaw urządzeń) na projekt.


Dodawanie urządzenia do konfiguracji

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.19_PM.png

Aby dodać urządzenie do niestandardowego robota, wybierz ikonę Konfiguracja robota, aby otworzyć okno Urządzenia.

Uwaga: Poniższe kroki należy wykonać za każdym razem, gdy dodajesz nowe urządzenie do swojego niestandardowego robota.

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.57_PM.png

Wybierz „Dodaj urządzenie”.

2020-10-24_12-03-26.jpg

Wybierz „ROBOT NIESTANDARDOWY”.


Dodawanie układu napędowego — bloki układu napędowego

codebase_writing.png

Jeśli Twój niestandardowy robot ma dwusilnikowy układ napędowy, taki jak robot Code Base, będziesz musiał dodać układ napędowy do konfiguracji.

2020-10-24_13-34-31A.jpg

Po wybraniu „ROBOTA NIESTANDARDOWEGO” wybierz „UKŁAD NAPĘDOWY”.

2020-10-24_13-43-46A.jpg

Wybierz inteligentny port, do którego podłączony jest lewy silnik.

codebase-back.png

Uwaga: możesz określić stronę napędu, patrząc od tyłu robota do przodu. Standardowa wersja Code Base ma lewy silnik w porcie 4 i prawy silnik w porcie 1.

2020-10-24_13-53-09A.jpg

Wybierz inteligentny port, do którego podłączony jest prawy silnik.

2020-10-24_14-26-01.jpg

Wybierz „GOTOWE”, aby zakończyć konfigurację lub „ANULUJ”, aby powrócić do menu Urządzenia.

Uwaga: istnieje możliwość zmiany przełożenia układu napędowego.

2020-10-24_14-39-46.jpg

Po skonfigurowaniu układu napędowego dla Twojego projektu dostępne będą następujące bloki układu napędowego.

Więcej informacji na temat poleceń z kategorii „Układ napędowy” można znaleźć w Informacje pomocy.


Dodawanie silnika — bloki ruchu

1-osiowe ramię.png

Jeśli niestandardowy robot ma silnik, który nie jest silnikiem układu napędowego, np. wersja ramienia robota (1-osiowa), konieczne będzie dodanie go do konfiguracji.

2020-10-24_15-22-39A.jpg

Po wybraniu „ROBOTA NIESTANDARDOWEGO” wybierz „SILNIK”.

2020-10-25_16-02-23A.jpg

Wybierz inteligentny port, do którego podłączony jest silnik.

2020-10-24_15-32-55A.jpg

Wybierz „GOTOWE”, aby zakończyć konfigurację lub „ANULUJ”, aby powrócić do menu Urządzenia.

Uwaga: istnieje możliwość zmiany nazwy silnika w oknie tekstowym z Silnik2 na inną nazwę oraz możliwość zmiany kierunku obrotu silnika.

2020-10-28_9-18-23.jpg

Na przykład, jeśli silnik podnosi ramię niestandardowego robota, możesz zmienić jego nazwę na ArmMotor.

2020-10-28_9-25-27.jpg

Zmiana nazwy silnika znacznie ułatwi programowanie, ponieważ nazwa pojawi się w blokach ruchu.

2020-10-28_11-04-04A.jpg

Można również zmienić nazwę działań silnika, aby ułatwić programowanie. Na przykład możesz zmienić etykiety okien tekstowych dla kierunku ArmMotor na góra i dół.

Uwaga: w przypadku robota Competition Advanced przełącznik Normalny/Wsteczny powinien być przełączony w położenie Wstecz. 

2020-10-28_11-13-41.jpg

Zmiana tych etykiet będzie również widoczna w parametrach bloków ruchu.

Ruch.png

Po skonfigurowaniu silnika dla Twojego projektu dostępne będą następujące bloki ruchu.

Więcej informacji na temat poleceń z kategorii „Ruch” znajdziesz w Informacje pomocy.


Dodanie zderzaka LED — wygląd zderzaka/bloki wykrywające

led_bumper.png

Jeśli Twój niestandardowy robot ma zderzak LED, będziesz musiał dodać urządzenie zderzak LED do konfiguracji.

2020-10-24_13-34-31B.jpg

Po wybraniu „ROBOTA NIESTANDARDOWEGO” wybierz „ZDERZAK LED”.

2020-10-25_15-28-57A.jpg

Wybierz inteligentny port, do którego podłączony jest zderzak LED.

2020-10-25_15-34-58A.jpg

Wybierz „GOTOWE”, aby zakończyć konfigurację lub „ANULUJ”, aby powrócić do menu Urządzenia.

Uwaga: istnieje możliwość zmiany nazwy LED Bumper w oknie tekstowym z LEDBumper3 na inną nazwę.

2020-10-25_15-41-29A.jpg

Po skonfigurowaniu zderzaka LED dla Twojego projektu dostępne będą następujące bloki „Wygląd zderzaka” i „Wykrywanie zderzaka”.

Więcej informacji na temat poleceń z kategorii „Wygląd zderzaka” i „Wykrywanie zderzaka” można znaleźć w Informacje pomocy.


Dodawanie elektromagnesu - Bloki magnetyczne

elektromagnes.png

Jeśli Twój niestandardowy robot ma elektromagnes, będziesz musiał dodać urządzenie elektromagnesu do konfiguracji.

2020-10-25_11-01-55A.jpg

Po wybraniu „ROBOTA NIESTANDARDOWEGO” wybierz „ELEKTROMAGNET”.

2020-10-25_15-57-52a.jpg

Wybierz inteligentny port, do którego podłączony jest elektromagnes.

2020-10-25_16-04-07A.jpg

Wybierz „GOTOWE”, aby zakończyć konfigurację lub „ANULUJ”, aby powrócić do menu Urządzenia.

Uwaga: istnieje możliwość zmiany nazwy Elektromagnesu w oknie tekstowym z Magnet2 na inną.

2020-10-25_16-13-01.jpg

Po skonfigurowaniu elektromagnesu dla Twojego projektu dostępny będzie następujący blok magnesu.

Więcej informacji na temat polecenia Magnes można znaleźć w Informacje pomocy.


Dodawanie czujnika oka — bloki wykrywania wzroku

code-base-eye-sensor.png

Jeśli Twój niestandardowy robot jest wyposażony w czujnik oka, konieczne będzie dodanie do konfiguracji urządzenia z czujnikiem oka. Uwaga: Czujnik oka musi być podłączony do portu czujnika oka, a nie do jednego z 4 portów Smart.

2020-10-24_13-34-31Y.jpg

Po wybraniu „ROBOTA NIESTANDARDOWEGO” wybierz „OKO”.

2020-10-25_16-37-08A.jpg

Wybierz „GOTOWE”, aby zakończyć konfigurację lub „ANULUJ”, aby powrócić do menu Urządzenia.

Uwaga: Upewnij się, że czujnik oka jest podłączony do portu oka.

Eye_sensing.png

Po skonfigurowaniu czujnika oka dla Twojego projektu dostępne będą następujące bloki wykrywania wzroku.

Więcej informacji na temat poleceń czujnika oka można znaleźć w Informacje pomocy.


Usuwanie urządzenia

zastąp.jpg

Po dodaniu urządzeń można je usunąć, wybierając je.

2020-10-25_17-12-00.jpg

Wybranie opcji „Usuń” u dołu ekranu spowoduje usunięcie urządzenia.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: