Korzystanie z timera placu zabaw w VEXcode VR

Funkcji Playground Timer w VEXcode VR można używać w wielu różnych scenariuszach. Wyświetla czas realizacji projektu na dowolnym placu zabaw, który może zostać wykorzystany jako miara efektywności kodu w iteracji działań związanych z kodowaniem przez uczniów. Można go również wykorzystać jako miarę sukcesu projektu w konkursach VEXcode VR w klasie.


Jak korzystać z timera placu zabaw

Timer na placu zabaw pokazujący upływający czas w sekundach

Timer placu zabaw w VEXcode VR można znaleźć w lewym dolnym rogu okna placu zabaw.

Timer placu zabaw w prawym górnym rogu VEXcode VR

Licznik czasu placu zabaw w oknie placu zabaw VEXcode VR rozpoczyna się po wybraniu strzałki „Start”.

Timer placu zabaw na pasku narzędzi VEXcode VR w prawym górnym rogu

Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Start”.

Timer placu zabaw wyświetlany w panelu Funkcje placu zabaw obok obszaru roboczego kodowania i wirtualnego robota

Timer placu zabaw będzie działał do momentu wybrania przycisku „Stop”.

Blok „Zatrzymaj projekt” dodano po stosie, aby zatrzymać licznik czasu placu zabaw po zakończeniu projektu

Ewentualnie w projekcie zastosowano blok [Zatrzymaj projekt].

Przycisk Stop służący do zatrzymania timera placu zabaw w VEXcode VR 

Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Stop”.


Jak zresetować licznik czasu placu zabaw

Wyświetlany na konsoli monitora licznik czasu placu zabaw podczas działania projektu VEXcode VR

Po zatrzymaniu projektu licznik czasu placu zabaw zostanie zresetowany wraz z resztą placu zabaw. Wybierz przycisk „Resetuj”, aby zresetować plac zabaw.

Uwaga:Timera placu zabaw nie można zresetować, gdy projekt jest uruchomiony.

Zresetowano licznik czasu placu zabaw do 0:00

Po wybraniu przycisku „Resetuj” licznik czasu placu zabaw i plac zabaw zostaną zresetowane, a licznik czasu powróci do 00:00:0.


Zastosowania timera placu zabaw

Timer placu zabaw wyświetlany w monitorze mózgu podczas projektu VEXcode VR

Timer placu zabaw może zaoferować uczniom miarę wydajności kodu. Obserwując licznik czasu gry, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje robotowi VR wykonanie projektu, uczniowie mogą sprawdzić, czy iteracje ich kodu przynoszą pożądany efekt.

Timer placu zabaw można również wykorzystać w celu dodania elementu rywalizacji do aktywności VEXcode VR.

Więcej informacji na temat konkursów w klasach można znaleźć w artykule Implementacja konkursów VEXcode VR w klasach.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: