Funkcji Playground Timer w VEXcode VR można używać w wielu różnych scenariuszach. Wyświetla czas realizacji projektu na dowolnym placu zabaw, który może zostać wykorzystany jako miara efektywności kodu w iteracji działań związanych z kodowaniem przez uczniów. Można go również wykorzystać jako miarę sukcesu projektu w konkursach VEXcode VR w klasie.
Jak korzystać z timera placu zabaw
Timer placu zabaw w VEXcode VR można znaleźć w lewym dolnym rogu okna placu zabaw.
Licznik czasu placu zabaw w oknie placu zabaw VEXcode VR rozpoczyna się po wybraniu strzałki „Start”.
Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Start”.
Timer placu zabaw będzie działał do momentu wybrania przycisku „Stop”.
Ewentualnie w projekcie zastosowano blok [Zatrzymaj projekt].
Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Stop”.
Jak zresetować licznik czasu placu zabaw
Po zatrzymaniu projektu licznik czasu placu zabaw zostanie zresetowany wraz z resztą placu zabaw. Wybierz przycisk „Resetuj”, aby zresetować plac zabaw.
Uwaga:Timera placu zabaw nie można zresetować, gdy projekt jest uruchomiony.
Po wybraniu przycisku „Resetuj” licznik czasu placu zabaw i plac zabaw zostaną zresetowane, a licznik czasu powróci do 00:00:0.
Zastosowania timera placu zabaw
Timer placu zabaw może zaoferować uczniom miarę wydajności kodu. Obserwując licznik czasu gry, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje robotowi VR wykonanie projektu, uczniowie mogą sprawdzić, czy iteracje ich kodu przynoszą pożądany efekt.
Timera na placu zabaw można także użyć do dodania elementu rywalizacji do działań VEXcode VR.
Więcej informacji na temat konkursów w klasie można znaleźć w artykule Implementacja konkursów VEXcode VR w klasie.