Korzystanie z timera placu zabaw w VEXcode VR

Funkcji Playground Timer w VEXcode VR można używać w wielu różnych scenariuszach. Wyświetla czas realizacji projektu na dowolnym placu zabaw, który może zostać wykorzystany jako miara efektywności kodu w iteracji działań związanych z kodowaniem przez uczniów. Można go również wykorzystać jako miarę sukcesu projektu w konkursach VEXcode VR w klasie.


Jak korzystać z timera placu zabaw

Zrzut ekranu funkcji VEXcode VR Timer, prezentujący cyfrowy interfejs timera używany w programowaniu symulacji w celach edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Timer placu zabaw w VEXcode VR można znaleźć w lewym dolnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający funkcje placu zabaw i prezentujący środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do nauki koncepcji kodowania przy użyciu wirtualnego robota.

Licznik czasu placu zabaw w oknie placu zabaw VEXcode VR rozpoczyna się po wybraniu strzałki „Start”.

Zrzut ekranu paska narzędzi VEXcode VR, prezentującego różne narzędzia programistyczne i opcje dostępne dla użytkowników w środowisku kodowania online, przeznaczonym do nauki koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota.

Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Start”.

Zrzut ekranu funkcji Playground w VEXcode VR, prezentujący interfejs użytkownika z blokami kodowania i wirtualnym robotem, zaprojektowany w celu ułatwienia nauki kodowania i robotyki dla uczniów i nauczycieli.

Timer placu zabaw będzie działał do momentu wybrania przycisku „Stop”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego blok „Zatrzymaj projekt”, ilustrujący funkcję kodowania blokowego przeznaczoną dla początkujących w wirtualnym środowisku programowania na potrzeby edukacji z zakresu robotyki.

Ewentualnie w projekcie zastosowano blok [Zatrzymaj projekt].

Zrzut ekranu przycisku „Stop” na pasku narzędzi VEXcode VR, służącego do zatrzymania wykonywania kodu w wirtualnym środowisku programistycznym, przeznaczonym do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki. 

Lub na pasku narzędzi wybrana jest ikona „Stop”.


Jak zresetować licznik czasu placu zabaw

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR Playground, prezentujący różne bloki kodowania i narzędzia dostępne do programowania wirtualnego robota, podkreślając funkcje wspierające edukację STEM i koncepcje kodowania.

Po zatrzymaniu projektu licznik czasu placu zabaw zostanie zresetowany wraz z resztą placu zabaw. Wybierz przycisk „Resetuj”, aby zresetować plac zabaw.

Uwaga:Timera placu zabaw nie można zresetować, gdy projekt jest uruchomiony.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający funkcję resetowania licznika czasu ustawionego na 0:00, ilustrujący środowisko programistyczne do nauki kodowania i robotyki.

Po wybraniu przycisku „Resetuj” licznik czasu placu zabaw i plac zabaw zostaną zresetowane, a licznik czasu powróci do 00:00:0.


Zastosowania timera placu zabaw

Zrzut ekranu funkcji placu zabaw VEXcode VR, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach i środowisko wirtualnego robota przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki w środowisku edukacyjnym.

Timer placu zabaw może zaoferować uczniom miarę wydajności kodu. Obserwując licznik czasu gry, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje robotowi VR wykonanie projektu, uczniowie mogą sprawdzić, czy iteracje ich kodu przynoszą pożądany efekt.

Timer placu zabaw można również wykorzystać w celu dodania elementu rywalizacji do aktywności VEXcode VR.

Więcej informacji na temat konkursów w klasach można znaleźć w artykule Implementacja konkursów VEXcode VR w klasach.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: