Klasa, w której uczniowie uczą się w hybrydowym środowisku, korzystając z oprogramowania VEXcode VR na laptopach, z widocznymi materiałami edukacyjnymi i narzędziami technologicznymi, co podkreśla integrację metod nauczania zdalnego i stacjonarnego.

Połączenie z COVID: W miarę rozwoju sytuacji związanej z pandemią wiele szkół zostało lub będzie zmuszonych do przejścia na nauczanie na odległość lub hybrydowe. Platforma VEXcode VR została opracowana specjalnie w celu zaspokojenia potrzeby ciągłego uczenia się STEM w dowolnym miejscu.


Rozwiązanie VEX: Platforma VEXcode VR oferuje bezpłatne internetowe doświadczenie kodowania dla studentów z wykorzystaniem wirtualnego robota. Dzięki temu uczniowie mogą uczyć się CS i robotyki niezależnie od tego, czy są w szkole, czy w domu. Robot VR działa na szeregu unikalnych placów zabaw, dając uczniom możliwość kodowania i rozwiązywania problemów z bardziej natychmiastową pętlą informacji zwrotnej na potrzeby iteracji projektu i projektowania. Zestaw VEXcode VR Activities oferuje nauczycielom możliwość angażujących lekcji i projektów przy użyciu platformy VR. Istnieją również możliwości konkursów VEXcode VR w klasie. Sekcja Rozpocznij biblioteki VEX zawiera artykuły informacyjne na temat planowania, nauczania i tworzenia programów nauczania z wykorzystaniem VEXcode VR i VR Activities. Przeczytaj więcej, aby dowiedzieć się więcej o nauczaniu z wykorzystaniem VEXcode VR w swojej klasie.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: