Zrozumienie kształtów bloków i znaczenia w VEXcode VR

Bloki w VEXcode VR to bloki w kształcie puzzli, które łączą się nad lub pod sobą i służą do programowania. Seria połączonych bloków nazywana jest stosem. Istnieje pięć różnych kształtów bloków, a każdy kształt informuje o swojej roli w projekcie.

Kształt bloku Opis Przykłady bloków
Bloki kapeluszowe Rozpocznij układanie stosu bloków i nadaj im kształt umożliwiający dołączenie bloków pod nimi. Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR, prezentującego opcje kodowania blokowego i tekstowego służące do programowania wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu wsparcia edukacji STEM i koncepcji kodowania dla studentów i nauczycieli.
Układaj bloki Wykonuj główne polecenia. Mają kształt umożliwiający mocowanie nad lub pod innymi blokami stosu. Obraz instruktażowy VEXcode VR przedstawiający wirtualnego robota z opuszczonym długopisem, ilustrującego koncepcje kodowania w symulowanym środowisku na potrzeby edukacji STEM. Schemat układu napędowego VEXcode VR ilustrujący komponenty i strukturę układu napędowego wirtualnego robota, wykorzystywany w samouczkach do nauczania kodowania i zasad robotyki w kontekście edukacyjnym.
Bloki logiczne Zwraca warunek jako prawdziwy lub fałszywy i mieści się w dowolnych blokach z sześciokątnymi (sześciościennymi) wejściami dla innych bloków. Obraz przedstawiający wciskanie przycisku zderzaka VEXcode VR, ilustrujący interakcję użytkownika w wirtualnym środowisku programistycznym do nauki kodowania i robotyki. Zrzut ekranu samouczka VEXcode VR przedstawiający wirtualnego robota z podświetlonym zderzakiem, wskazującym czynność, jaką należy wykonać, aby poczekać na naciśnięcie zderzaka podczas programowania.
Bloki reporterskie Raportuj wartości w postaci liczb i mieszczą się w dowolnych blokach z owalnymi wejściami dla innych bloków. Schemat ilustrujący koncepcję odległości w VEXcode VR, przedstawiający wirtualnego robota na tle siatki, wykorzystywany do nauczania kodowania i zasad robotyki w kontekście edukacyjnym. Schemat ilustrujący koncepcję odległości w VEXcode VR, prezentujący związek między odległością, prędkością i czasem w programowaniu wirtualnych robotów w środowisku edukacyjnym.
Bloki C Zapętl bloki w nich lub sprawdź, czy warunek jest prawdziwy, czy fałszywy. Mają kształt umożliwiający mocowanie bloków stosów nad, pod lub wewnątrz nich. Powtarzać Jeśli_zderzak

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: