Zrozumienie kształtów bloków i znaczenia w VEXcode VR

Bloki w VEXcode VR to bloki w kształcie puzzli, które łączą się nad lub pod sobą i służą do programowania. Seria połączonych bloków nazywana jest stosem. Istnieje pięć różnych kształtów bloków, a każdy kształt informuje o swojej roli w projekcie.

Kształt bloku Opis Przykłady bloków
Bloki kapeluszowe Rozpocznij układanie stosu bloków i nadaj im kształt umożliwiający dołączenie bloków pod nimi. Porównanie projektu VEXcode VR w kodzie blokowym i tekstowym
Układaj bloki Wykonuj główne polecenia. Mają kształt umożliwiający mocowanie nad lub pod innymi blokami stosu. Przykłady kształtów bloków kapelusza, stosu, logicznych i reporterowych w VEXcode VR Przykłady kształtów bloków kapelusza, stosu, logicznych i reporterowych w VEXcode VR
Bloki logiczne Zwraca warunek jako prawdziwy lub fałszywy i mieści się w dowolnych blokach z sześciokątnymi (sześciościennymi) wejściami dla innych bloków. <Detects bumper switch pressed condition> Blok kapelusza z blokiem stosu połączonym poniżej, aby pokazać, jak rozpoczyna się sekwencja bloków
Bloki reporterskie Raportuj wartości w postaci liczb i mieszczą się w dowolnych blokach z owalnymi wejściami dla innych bloków. Przykłady kształtów bloków kapelusza, stosu, logicznych i reporterowych w VEXcode VR Przykłady kształtów bloków kapelusza, stosu, logicznych i reporterowych w VEXcode VR
Bloki C Zapętl bloki w nich lub sprawdź, czy warunek jest prawdziwy, czy fałszywy. Mają kształt umożliwiający mocowanie bloków stosów nad, pod lub wewnątrz nich. Blok powtórzeń zawierający bloki stosu, pokazujący polecenia powtarzające się określoną liczbę razy Jeśli zderzak jest naciśnięty, blok zwraca wartość true, gdy zderzak jest naciśnięty

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: