Korzystanie z konsoli Print Console w VEXcode VR

Print Console umożliwia użytkownikowi wyświetlanie komunikatów, raportowanie wartości czujników lub prezentację danych z projektów VEXcode VR. Konsola Print Console umożliwia także zapisywanie wydruków w postaci pliku tekstowego.

Konsola Print Console może być również używana do wyświetlania informacji o procesie, dostarczając wskazówek wizualnych, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w projekcie VEXcode VR w określonym momencie , , tworząc w ten sposób wizualne połączenie pomiędzy projektem a działaniami robota VR.


Jak otworzyć konsolę drukowania

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, zaprojektowane, aby pomóc użytkownikom w nauce koncepcji kodowania i zasad robotyki.

Konsola Print Console znajduje się na wyświetlaczu monitora VR. Aby otworzyć program Print Console, wybierz ikonę Monitor Display obok Pomocy.

Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR przedstawiający opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota, który ma pomóc użytkownikom w nauce koncepcji kodowania w symulowanym środowisku.

Po wybraniu otworzy się ekran monitora. Konsola programu Print Console znajduje się na dole.


Jak używać programu Print Console w projekcie

Spójrz na bloki uruchamiające program Print Console

Zrzut ekranu interfejsu kodowania blokowego VEXcode VR, prezentujący różne bloki kodowania używane do programowania wirtualnego robota i ilustrujący narzędzia edukacyjne platformy do nauki koncepcji kodowania w edukacji STEM.

Bloki Specialized Look są używane w projekcie VEXcode VR w celu uruchomienia Print Console. Bloki te drukują słowa, liczby, raportowane wartości ze zmiennych, obliczenia operatora lub wartości raportowane z czujnika lub urządzenia.

Funkcja Pomoc w VEXcode VR dostarcza dodatkowych informacji na temat tych i innych bloków programistycznych. Informacje na temat dostępu do funkcji Pomocy można znaleźć w tym artykule.

Użyj bloków wyglądu w programie Print Console w projekcie

Zrzut ekranu interfejsu programowania blokowego VEXcode VR, wyświetlającego konsolę drukowania i bloki patrzenia, zaprojektowanego, aby pomóc użytkownikom uczyć się koncepcji kodowania poprzez programowanie wirtualnych robotów.

Użyj bloków Look w projekcie, aby wydrukować wiadomość lub wyświetlić dane w programie Print Console. Aby skorzystać z bloków Print, wybierz żądany blok Look i dodaj go do projektu.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR, prezentującego środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do nauki pojęć kodowania i zasad robotyki w środowisku wirtualnym.

Uruchom projekt wybierając „Start” na pasku narzędzi VEXcode VR.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania za pomocą programowania wirtualnej robotyki. Na ilustracji przedstawiono przyjazny dla użytkownika układ dla początkujących i zaawansowanych użytkowników.

Po wybraniu „Start” projekt zostanie uruchomiony, a tekst „Drukuj” lub zaprogramowane wartości pojawią się w Print Console zgodnie z wymaganiami projektu VEXcode VR.


Wyczyść wiersze w programie Print Console

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający środowisko kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Istnieją dwa sposoby usunięcia wszystkich informacji z programu Print Console. Pierwszym sposobem całkowitego usunięcia całego tekstu jest wybranie przycisku „Wyczyść” w prawym dolnym rogu programu Print Console.

Zrzut ekranu przykładowego projektu VEXcode VR zatytułowanego „Hello Goodbye”, prezentującego interfejs kodowania oparty na blokach z blokami programistycznymi ułożonymi w celu sterowania wirtualnym robotem, ilustrując koncepcje kodowania w celach edukacyjnych.

Innym sposobem wyczyszczenia programu Print Console jest użycie bloku Wyczyść wszystkie wiersze. Dodaj blok Usuń wszystkie wiersze do projektu, aby usunąć wszystkie linie w programie Print Console. W tym projekcie „Hello” zostanie wydrukowane w programie Print Console. Po 5 sekundach wszystkie wiersze zostaną usunięte. Następnie w programie Print Console zostanie wydrukowany komunikat „Goodbye”.


Zapisz z programu Print Console

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego, zawierające bloki programistyczne i wirtualnego robota, zaprojektowane do nauczania koncepcji kodowania w edukacji STEM.

Zapisywanie informacji z programu Print Console na urządzeniu jest łatwe. Wybierz opcję „Zapisz” w prawym dolnym rogu programu Print Console, aby zapisać cały tekst jako plik .

Ikona pobierania samouczków VEXcode VR oznacza zasoby umożliwiające naukę koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego środowiska programowania robotów.

Po wybraniu przycisku „Zapisz” plik zostanie automatycznie zapisany w folderze Pobrane na Twoim urządzeniu jako plik .

Uwaga: Plik nie zapisuje wydrukowanych kolorów.


Przykładowe projekty wykorzystujące Print Console

Raportuj wartości zmiennych i dane w projekcie

Za pomocą programu Print Console można raportować wartości zmiennych w określonych momentach projektu. Użyj programu Print Console, aby wydrukować wartość „myVariable” lub pokazać, ile razy projekt przechodzi przez pętlę.

Przykład raportowania wartości zmiennych w projekcie można znaleźć w sekcji Korzystanie z okna monitora w artykule Matematyka stosowana - Zasoby dla nauczycieli - VEXcode VR.

Raportuj wartości i dane wykrywane w projekcie

Zrzut ekranu przykładowego projektu VEXcode VR zatytułowanego „Hello Goodbye”, prezentującego interfejs kodowania oparty na blokach z blokami programistycznymi ułożonymi w celu sterowania wirtualnym robotem, ilustrując koncepcje kodowania w celach edukacyjnych.
Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Dane przechwycone przez Print Console pozwalają użytkownikowi zobaczyć cenne informacje na temat procesów projektowych, w tym lokalizację robota VR i informacje z czujników. Po uruchomieniu bloku Print można go zaprogramować tak, aby wyświetlał informacje przechwycone w danym momencie.

W poniższym projekcie Print Console wyświetla informacje zgłaszane przez czujniki robota VR zgodnie z zaleceniami bloków Look i Sensing w projekcie. Informacje te obejmują zmiany rejestrowane przez czujnik odległości w określonych momentach działania projektu: czas w sekundach, położenie Y i odległość, jaką przebywa robot VR w mm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: