Funkcja etapów projektu zapewnia użytkownikowi ważne wskazówki wizualne, które pomagają rozwiązywać problemy lub lepiej zrozumieć przebieg projektu. Po uruchomieniu projektu robot VR będzie działał zgodnie z instrukcjami, ale może nie być zgodny z zamierzeniami użytkownika. Możliwość zobaczenia bloków wykonywanych krok po kroku daje użytkownikowi lepszy obraz tego, które bloki mogą być przyczyną błędu.
Jak korzystać z funkcji etapowania projektu
Wybierz przycisk kroku znajdujący się w prawym górnym rogu paska narzędzi VEXcode VR.
Po wybraniu zielone podświetlenie pojawi się wokół bloku „po uruchomieniu”, aby wskazać, gdzie rozpoczyna się program, a następnie natychmiast przesunie się, aby podświetlić pierwszy blok na stosie. Podświetlenie pozostanie w pierwszym bloku po „kiedy uruchomiono”, aż do ponownego wybrania przycisku kroku.
Wybierz ponownie przycisk kroku, aby uruchomić podświetlony blok. Po wykonaniu bloku następny blok zostanie podświetlony.
Kontynuuj używanie przycisku kroku, aby przeglądać projekt po jednym bloku na raz.
Debugowanie za pomocą funkcji etapowania projektu
Funkcja Project Stepping spowalnia przebieg projektu i zapewnia natychmiastową informację wizualną. Pozwala to użytkownikowi przejść przez projekt jeden blok na raz, aby obserwować zachowanie i poprawiać błędy.
W tym przykładzie zamierzeniem robota VR jest narysowanie kwadratu (przejedź do przodu o 800 mm i skręć w prawo o 90 stopni, 4 razy, aby utworzyć kwadrat). Jednak w projekcie następuje zły zwrot.
Uruchom projekt krok po kroku, korzystając z funkcji Project Stepping, aż do zaobserwowania błędu.
Popraw błąd.
Następnie uruchom projekt ponownie od początku, korzystając z funkcji Project Stepping. Powtarzaj ten proces, aż projekt będzie działać poprawnie.