Krok po kroku przez projekt w VEXcode VR

Funkcja etapów projektu zapewnia użytkownikowi ważne wskazówki wizualne, które pomagają rozwiązywać problemy lub lepiej zrozumieć przebieg projektu. Po uruchomieniu projektu robot VR będzie działał zgodnie z instrukcjami, ale może nie być zgodny z zamierzeniami użytkownika. Możliwość zobaczenia bloków wykonywanych krok po kroku daje użytkownikowi lepszy obraz tego, które bloki mogą być przyczyną błędu.


Jak korzystać z funkcji etapowania projektu

Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR, prezentującego środowisko kodowania oparte na blokach z różnymi blokami kodowania i wirtualnym robotem, zaprojektowane, aby pomóc użytkownikom uczyć się koncepcji programowania w symulowanym środowisku.

Wybierz przycisk kroku znajdujący się w prawym górnym rogu paska narzędzi VEXcode VR.

Ilustracja przedstawiająca robota VEXcode VR poruszającego się do przodu i prezentującego koncepcje kodowania w środowisku wirtualnym w celach edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Po wybraniu zielone podświetlenie pojawi się wokół bloku „po uruchomieniu”, aby wskazać, gdzie rozpoczyna się program, a następnie natychmiast przesunie się, aby podświetlić pierwszy blok na stosie. Podświetlenie pozostanie w pierwszym bloku po „kiedy uruchomiono”, aż do ponownego wybrania przycisku kroku.

Ilustracja robota skręcającego w prawo w VEXcode VR, demonstrująca koncepcje kodowania w środowisku wirtualnym w celach edukacyjnych.

Wybierz ponownie przycisk kroku, aby uruchomić podświetlony blok. Po wykonaniu bloku następny blok zostanie podświetlony.

Kontynuuj używanie przycisku kroku, aby przeglądać projekt po jednym bloku na raz.


Debugowanie za pomocą funkcji etapowania projektu

Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR, prezentującego opcje kodowania blokowego i tekstowego służące do programowania wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu wsparcia edukacji STEM i koncepcji kodowania dla studentów i nauczycieli.

Funkcja Project Stepping spowalnia przebieg projektu i zapewnia natychmiastową informację wizualną. Pozwala to użytkownikowi przejść przez projekt jeden blok na raz, aby obserwować zachowanie i poprawiać błędy.

W tym przykładzie zamierzeniem robota VR jest narysowanie kwadratu (przejedź do przodu o 800 mm i skręć w prawo o 90 stopni, 4 razy, aby utworzyć kwadrat). Jednak w projekcie następuje zły zwrot.

Zrzut ekranu z samouczka VEXcode VR pokazujący komunikat o błędzie wirtualnego robota, ilustrujący błąd kodowania i sposób jego rozwiązania w środowisku programistycznym.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający środowisko kodowania oparte na blokach do programowania wirtualnego robota, ilustrujące funkcje dla początkujących i zaawansowanych użytkowników w kontekście samouczka.

Uruchom projekt krok po kroku, korzystając z funkcji Project Stepping, aż do zaobserwowania błędu.

Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR, prezentującego opcje kodowania blokowego i tekstowego służące do programowania wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu wsparcia edukacji STEM i koncepcji kodowania dla studentów i nauczycieli.

Zrzut ekranu interfejsu samouczka VEXcode VR, prezentującego opcje kodowania blokowego i tekstowego służące do programowania wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu wsparcia edukacji STEM i koncepcji kodowania dla studentów i nauczycieli.

Popraw błąd.

Zielona ikona strzałki skrętu w prawo używana w samouczkach VEXcode VR, symbolizująca czynność skrętu w prawo podczas programowania wirtualnego robota.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR, prezentującego środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota, z opcjami zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników.

Następnie uruchom projekt ponownie od początku, korzystając z funkcji Project Stepping. Powtarzaj ten proces, aż projekt będzie działać poprawnie.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: