Korzystanie z Moich bloków w VEXcode VR

Moje bloki to jedna z kategorii bloków w VEXcode VR. Niektóre inne kategorie obejmują magnes, wygląd, wykrywanie i zmienne. Moje bloki służą do tworzenia sekwencji bloków, których można używać wielokrotnie w całym projekcie.


Jak zrobić blok

Zrzut ekranu interfejsu kategorii bloków VEXcode VR, prezentującego różne bloki programistyczne dostępne dla użytkowników, umożliwiające tworzenie kodu w środowisku wirtualnym, mającym na celu ułatwienie nauki pojęć z zakresu kodowania i zasad robotyki.

Wybierz „Utwórz blok” z kategorii Moje bloki.

Ilustracja przedstawiająca schemat blokowy kodowania dla VEXcode VR, demonstrująca koncepcje programowania w wirtualnym środowisku robota, mająca na celu wzbogacenie edukacji w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) za pomocą samouczków.

Zmień nazwę bloku, wpisując w polu „Nazwa bloku”, a następnie wybierz „OK”.


Jak dostosować blok

Dodaj dane wejściowe (liczbę)

Obraz instruktażowy VEXcode VR pokazujący wizualną reprezentację bloków kodowych używanych do programowania wirtualnego robota, ilustrujący koncepcje kodowania dla początkujących i zaawansowanych użytkowników w edukacyjnym kontekście STEM.

Wybierz opcję „Dodaj dane wejściowe (liczbę)” z ekranu „Utwórz blok (podgląd)”. Zmień nazwę wejścia, wpisując w polu „Numer”, a następnie wybierz „OK”.

Dodaj dane wejściowe (logiczne)

Schemat ilustrujący koncepcje logiki Boole’a w VEXcode VR, zawierający wizualne reprezentacje operacji AND, OR i NOT, zaprojektowany, aby pomóc osobom uczącym się zrozumieć zasady kodowania w środowisku programistycznym.

Wybierz opcję „Dodaj dane wejściowe (boolowskie)” z ekranu „Utwórz blok (podgląd)”. Zmień nazwę wejścia, wpisując w polu „Boolean”, a następnie wybierz „OK”.

Dodaj etykietę

Etykieta kwadratowa VEXcode VR ilustrująca kluczowe cechy internetowego środowiska programistycznego do kodowania z wykorzystaniem wirtualnego robota, wykorzystywanego w samouczkach na potrzeby edukacji STEM.

Wybierz opcję „Dodaj etykietę” z ekranu „Utwórz blok (podgląd)”. Zmień nazwę etykiety, wpisując ją w polu „Tekst etykiety”, a następnie wybierz „OK”.

Połącz dane wejściowe i etykiety

Zrzut ekranu ilustrujący połączenie pól wejściowych i etykiet w VEXcode VR, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach, zaprojektowany do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki w środowisku edukacyjnym.

Połącz dane wejściowe i etykiety, aby utworzyć sekwencję bloków.


Jak usunąć wejścia/etykiety

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcję wprowadzania „Usuń”, ilustrujący środowisko programistyczne, w którym użytkownicy mogą uczyć się koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Aby usunąć wejście lub etykietę, wybierz ikonę „Wyczyść” na górze wejścia lub etykiety, którą chcesz usunąć.


Jak korzystać z funkcji Definiuj blok

Zrzut ekranu interfejsu kodowania blokowego VEXcode VR, prezentującego różne bloki programistyczne używane do kodowania wirtualnego robota i ilustrującego samouczek dotyczący koncepcji kodowania dla początkujących w kontekście edukacji STEM.

Można teraz użyć parametru z bloku „Define” po jego utworzeniu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający bloki służące do definiowania działań programistycznych dla wirtualnego robota, ilustrujący środowisko kodowania oparte na blokach, zaprojektowane do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Dołącz dodatkowe bloki do bloku „Definiuj”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający operację „przeciągnij i upuść”, w której liczba jest przenoszona do parametru, ilustrując proces kodowania blokowego w wirtualnym środowisku programistycznym w celach edukacyjnych.

Użyj parametrów z bloku „Define”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający blok „Narysuj kwadrat” w sekcji Moje bloki, ilustrujący środowisko kodowania oparte na blokach do programowania wirtualnego robota.

Użyj „Mój blok” dołączony do bloku „Po uruchomieniu”.


Jak korzystać z moich bloków

Przykład rysowania kwadratów

W tym przykładzie robot użyje Moich bloków, aby:

  • Przejedź do przodu 200 mm
  • Czarnym pisakiem narysuj kwadrat o boku 300 mm
  • Skręć w prawo o 25 stopni
  • Czerwonym pisakiem narysuj kwadrat o boku 500 mm

Blok kapelusza „Zdefiniuj” dzieli procedurę. W poniższym przykładzie ten blok kapelusza „Zdefiniuj” dzieli bloki użyte do narysowania kwadratu określoną liczbę razy. Przeciągnij argumenty z bloku definiowania, które mają być użyte w blokach.

Po ustawieniu bloku „Define” nowo utworzony blok można teraz przeciągnąć i dodać do bloku „When Started” w celu ustawienia parametrów.

Zrzut ekranu samouczka VEXcode VR przedstawiający dwa kwadraty utworzone przy użyciu kodowania blokowego w środowisku programistycznym, ilustrujący koncepcje kodowania dla początkujących w symulacji wirtualnego robota.

Po zmianie parametrów projekt jest gotowy do rozpoczęcia .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: