Wyłączanie i włączanie bloków w VEXcode VR

VEXcode VR pozwala użytkownikom wyłączać i włączać bloki w swoich projektach. Jest to przydatna funkcja do testowania lub debugowania projektu bez konieczności jego rozkładania na części. Użytkownik może wyłączyć lub włączyć blok(i), aby przetestować różnice w zachowaniu robota, gdy ten blok jest lub nie jest w projekcie.


Jak wyłączyć i włączyć bloki

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje wyłączania/włączania wirtualnego robota, ilustrujący funkcje kodowania blokowego platformy służące nauczaniu koncepcji kodowania w edukacji STEM.

Aby wyłączyć blok, kliknij blok prawym przyciskiem myszy lub naciśnij go długo, aby aktywować menu kontekstowe, a następnie wybierz opcję Wyłącz blok.

Zrzut ekranu menu kontekstowego w VEXcode VR, prezentującego opcje kodowania i sterowania robotem, mające na celu ułatwienie użytkownikom programowania w środowisku wirtualnym.

Aby włączyć wyłączony blok, aktywuj menu kontekstowe dla tego bloku i wybierz opcję Włącz blok. 


Co dzieje się z poszczególnymi blokami, gdy są wyłączone

Zdjęcie osoby niepełnosprawnej korzystającej z VEXcode VR, internetowego środowiska programistycznego do nauki kodowania za pomocą wirtualnego robota, prezentującego dostępność w edukacji STEM.

Gdy blok(i) jest wyłączony, jest wyszarzony i otoczony siatką ukośnych linii.

Wyłączona blokada traktowana jest jak komentarz. Nie ma to żadnego wpływu na przebieg projektu.

W przykładowym projekcie robot nie będzie czekał po jeździe do tyłu, tylko od razu skręci w prawo.


Co się stanie, gdy blok z zagnieżdżonymi blokami zostanie wyłączony

Zrzut ekranu przedstawiający funkcję „Zagnieżdżonych bloków” wyłączoną w VEXcode VR, ilustrujący interfejs kodowania oparty na blokach do programowania wirtualnego robota.

Jeśli wyłączysz blok z zagnieżdżonymi w nim blokami, wszystkie bloki zostaną wyłączone. Bloki takie jak pętla lub warunkowe if-then-else, które mają zagnieżdżone bloki, można wyłączyć w taki sam sposób, jak pojedynczy blok. 

Aktywuj menu kontekstowe tej pętli lub warunkowego bloku sterującego, a następnie wybierz opcję Wyłącz blok. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR pokazujący wyłączony blok „Powtórz”, co oznacza, że nie można go używać w bieżącym kontekście programowania. Obraz ten zawiera samouczki dotyczące nauki kodowania za pomocą wirtualnego robota.

Ten obraz pokazuje, co się stało, gdy pętla powtarzania została wyłączona. Pętla i dwa znajdujące się w niej bloki zostały wyłączone.

Zrzut ekranu przedstawiający interfejs VEXcode VR z włączonym blokiem głównym, ilustrujący środowisko kodowania oparte na blokach, wykorzystywane do programowania wirtualnych robotów w środowisku edukacyjnym.

Możesz włączyć blok główny i wszystkie zagnieżdżone w nim bloki, aktywując Menu kontekstowe głównego bloku i wybierając opcję Włącz blok.

Zrzut ekranu programu VEXcode VR przedstawiający wyłączony blok główny w interfejsie kodowania blokowego, ilustrujący środowisko programistyczne do nauki koncepcji kodowania przy użyciu wirtualnego robota.

Gdy blok główny jest włączony, wszystkie bloki zagnieżdżone również zostaną włączone.


Wyłączanie i włączanie pojedynczego zagnieżdżonego bloku

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje wyłączania i włączania funkcji, ilustrujący środowisko kodowania oparte na blokach do programowania wirtualnego robota w kontekście samouczka.

Możesz wyłączyć pojedyncze bloki w pętli lub w trybie if-then-else, wykonując te same kroki, co w przypadku wyłączania dowolnego innego bloku: aktywuj menu kontekstowe tego bloku i wybierz opcję Wyłącz blok.

Oto przykład wyłączenia tylko pojedynczego bloku w pętli.

Interfejs menu kontekstowego VEXcode VR pokazujący opcje programowania wirtualnego robota. Został zaprojektowany do celów edukacyjnych z zakresu kodowania i robotyki. Oferuje opcje kodowania zarówno blokowego, jak i tekstowego.

Menu kontekstowe głównego bloku nie udostępnia opcji włączenia bloku zagnieżdżonego, ponieważ blok główny nie został wyłączony.

Schemat ilustrujący zagnieżdżony kontekst blokowy w VEXcode VR, internetowym środowisku programistycznym do nauki koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota, oferującym opcje kodowania blokowego i tekstowego.

Jeśli później zechcesz włączyć ten zagnieżdżony blok, będziesz musiał aktywować jego menu kontekstowe.


Wyłączanie bloku „kapeluszu”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający funkcję „Wyłącz kapelusz”, mającą na celu pomóc użytkownikom w nauce koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota w środowisku kodowania blokowego.

Możesz wyłączyć cały stos bloków, wyłączając blok „kapelusz”, który zawiera je wszystkie.

Aktywuj menu kontekstowe bloku „kapelusz”, a następnie wybierz opcję Wyłącz blok.

Zrzut ekranu samouczka VEXcode VR przedstawiający interfejs kodowania oparty na blokach z wyłączoną funkcją kapelusza, ilustrujący koncepcje programowania robotów wirtualnych w środowisku edukacyjnym.

Ten obraz pokazuje, co się stało, gdy blok „czapka” „When Started” został wyłączony. Wszystkie bloki zawarte w bloku Kiedy uruchomiono nie zostaną uruchomione.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: