Identyfikowanie szczegółów lokalizacji w VEXcode VR

Czujnik lokalizacji na robocie VR zgłasza pozycję (X, Y) robota VR do pulpitu nawigacyjnego VEXcode VR.


Jak zidentyfikować współrzędne (X, Y) na placu zabaw

Szczegółowa mapa chwytów ilustrująca możliwości osi i ruchu wirtualnego robota VEXcode VR, podkreślająca kluczowe cechy programowania i symulacji w kontekście edukacyjnym.

Większość placów zabaw ma zakres od -1000 mm do 1000 mm dla pozycji X i Y. Początkowa lokalizacja robota VR zależy od wybranego placu zabaw .

Place zabaw o różnych wartościach lokalizacji obejmują Castle Crasher+, Wall Maze+ i Rover Rescue.


Jak określić współrzędne (X, Y) aktualnej lokalizacji robota VR

Schemat przedstawiający najważniejsze komponenty wirtualnego robota VEXcode VR, w tym narzędzie pióra, prezentujący funkcje kodowania i programowania w symulowanym środowisku w celach edukacyjnych.

Położenie Robota VR wyznacza środkowy punkt zwrotny. Jest to również lokalizacja pióra na robocie VR.

Zrzut ekranu pulpitu nawigacyjnego VEXcode VR prezentującego układ i funkcje dostępne w środowisku programistycznym przeznaczonym do kodowania i debugowania symulacji wirtualnych robotów.

Współrzędne X i Y robota VR na placu zabaw można znaleźć w panelu VEXcode VR Dashboard.


Jak określić kąt położenia robota VR

Zrzut ekranu pulpitu nawigacyjnego VEXcode VR przedstawiający ustawienia lokalizacji i kąta wirtualnego robota, wyróżniający funkcje programowania i symulacji w edukacji STEM.

Kąt położenia robota VR można znaleźć w panelu VEXcode VR Dashboard.

Obraz wirtualnego robota VEXcode VR w widoku z góry, prezentujący interfejs programowania i funkcje placu zabaw przeznaczone do nauki koncepcji kodowania w symulowanym środowisku.

Kąt lokalizacji mieści się w zakresie od 0 stopni do 359,9 stopni, zgodnie ze stylem kompasu. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: