VEXcode VR 4.0 wprowadza szereg nowych funkcji. Ta ważna aktualizacja koncentruje się na zwiększeniu produktywności i dostępności w kodowaniu robotyki. Przeczytaj poniższy tekst, aby dowiedzieć się, jakie nowe funkcje są dostępne w VEXcode VR 4.0!

Nowe wirtualne place zabaw umiejętności VIQRC i V5RC

Nowe zawody VIQRC Rapid Relay i V5RC High Stakes Virtual Skills Playgrounds są już dostępne dla posiadaczy licencji VEXcode VR Premium lub ważnej rejestracji drużyny RECF na sezon zawodów 2024-2025.

Zespoły zarejestrowane w konkursie VEX V5 Robotics Competition (V5RC) będą mogły uzyskać dostęp do placu zabaw V5RC High Stakes Playground, a zespoły zarejestrowane w konkursie VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) będą mogły uzyskać dostęp do placu zabaw VIQRC Rapid Relay Playground.

Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o VIQRC Rapid Relay i V5RC High Stakes Playgrounds.

Na zdjęciu widoczna jest karta podglądowa meczu sztafetowego VIQRC 24-25 Rapid Relay. Na karcie znajduje się zrzut ekranu wirtualnego pola robotyki, na którym znajduje się robot umieszczony na powierzchni przypominającej siatkę. Robot wchodzi w interakcję z żółtymi kulami, a w tle znajdują się strefy punktowe z celami. W prawym górnym rogu karty znajduje się mała niebieska ikona przypominająca robota, a w prawym dolnym rogu – złoty znaczek VR. Tytuł na dole brzmi VIQRC 24-25 Rapid Relay.

Na zdjęciu widoczna jest karta podglądowa gry V5RC 24-25 High Stakes. Na karcie znajduje się zrzut ekranu wirtualnego pola robotyki z robotem umieszczonym na szarej powierzchni. Robot układa czerwone pierścienie na drążku, a więcej pierścieni rozrzuca po całym boisku. W prawym górnym rogu karty znajduje się mała niebieska ikonka przypominająca robota, a w prawym dolnym rogu znajduje się złoty znaczek VR. Tytuł na dole brzmi V5RC 24-25 High Stakes.

Zapisz i wczytaj w internetowym kodzie VEX

Animowany plik GIF przedstawiający pasek tytułu projektu VEXcode zmieniający się z „Nie zapisano” na „Zapisano” po wykonaniu czynności, co oznacza, że projekt został pomyślnie zapisany.

Oparty na sieci Web VEXcode będzie teraz automatycznie zapisywać zmiany w projekcie po jego pierwszym zapisaniu.

Inne zmiany w menu Plik:

  • Wczytaj z urządzenia Opcja została zmieniona naOtwórz.
  • Zapisz na swoim urządzeniu zostało teraz zmienione naZapisz jako.
  • Można teraz także zapisać ręcznie, klikając przycisk Zapisz.

Instrukcję krok po kroku dotyczącą ładowania i zapisywania projektu VEXcode VR znajdziesz tutaj.


Czytaj bloki na głos

Wszystkie bloki w VEXcode V5 4.0 można teraz odczytać na głos za pomocą prostego kliknięcia prawym przyciskiem myszy.

Funkcja ta jest dostępna na wszystkich urządzeniach oprócz Androida.

  • Możliwość dostosowania głosów: Wybierz spośród różnych głosów i dostosuj szybkość i wysokość dźwięku w nowym menu Narzędzia.
  • Integracja menu kontekstowego: Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny blok, aby usłyszeć jego treść.

Tutaj znajdziesz instrukcje krok po kroku dotyczące korzystania z funkcji odczytu w VEXcode.


Menu narzędzi

W VEXcode VR 4.0 wprowadzono menu Narzędzia, które zawiera liczne funkcje zwiększające produktywność i dostępność.

Zrzut ekranu menu rozwijanego Narzędzia w VEXcode VR. Widoczne opcje menu obejmują: „Motyw”, „Skróty klawiaturowe”, „Ustawienia mowy” i „Dokumentacja API”. Tło menu jest jasnoniebieskie, a wybrana opcja jest podświetlona na biało.

Skróty klawiaturowe

Dostępne są nowe skróty klawiaturowe umożliwiające uruchamianie, przechodzenie między elementami, zatrzymywanie, otwieranie dokumentacji pomocy i otwieranie placu zabaw.

Prochowiec Okna
Na obrazku widoczny jest interfejs oprogramowania z niebieskim nagłówkiem zawierającym menu Narzędzia. Menu jest otwarte i wyświetla opcje takie jak Motyw, Skróty klawiaturowe (które są podświetlone), Ustawienia mowy i Dokumentacja API. Po prawej stronie menu znajduje się panel wyświetlający skróty klawiaturowe dla różnych akcji, w tym Start za pomocą ⌘ + return, Krok za pomocą ⌘ + I, Zatrzymaj za pomocą ⌘ + e, Otwórz Pomoc za pomocą ⌘ + h i Otwórz Plac Zabaw za pomocą ⌘ + i. Poniżej nagłówka widoczna jest część panelu sterowania z menu rozwijanymi i polami wprowadzania danych. Przycisk COFNIJ znajduje się w prawym górnym rogu nagłówka. Na obrazku widoczny jest interfejs oprogramowania z niebieskim nagłówkiem zawierającym menu Narzędzia. Menu jest otwarte i wyświetla opcje takie jak Motyw, Skróty klawiaturowe, Ustawienia mowy i Dokumentacja API. Po prawej stronie menu znajduje się panel ze skrótami klawiaturowymi dla różnych akcji, w tym Start za pomocą Ctrl + Enter, Krok za pomocą Ctrl + I, Zatrzymaj za pomocą Ctrl + e, Otwórz Pomoc za pomocą Ctrl + h i Otwórz Plac Zabaw za pomocą Ctrl + i. Poniżej nagłówka widoczny jest częściowo panel sterowania z menu rozwijanymi i polami wprowadzania danych.

Motyw o wysokim kontraście

Motywy o wysokim kontraście zwiększają rozróżnienie tekstu od tła, dzięki czemu treść jest łatwiejsza do odczytania dla użytkowników ze słabym wzrokiem, daltonizmem lub innymi wadami wzroku.

Domyślny Wysoki kontrast
Na obrazku widać pionową sekwencję połączonych bloków kodujących, reprezentujących przepływ programu. Górny blok jest żółty i opisany „start”, po nim znajduje się niebieski blok z napisem „jedź do przodu”. Poniżej znajduje się pomarańczowy blok z napisem „Czekaj, aż lewy zderzak zostanie naciśnięty”, a po nim fioletowy blok z napisem „Lewy zderzak zostanie naciśnięty po wyzwoleniu”. Następny jest ciemnoniebieski blok oznaczony jako „zatrzymaj jazdę”, a sekwencję kończy jasnoniebieski blok z napisem „naładuj magnes, aby zwiększyć moc”. Bloki są połączone, wskazując kolejność wykonywania czynności od góry do dołu. Na obrazku widać sekwencję połączonych bloków kodujących, reprezentujących przepływ programu. Górny blok jest żółty i opisany „start”, po nim znajduje się niebieski blok z napisem „jedź do przodu”. Poniżej znajduje się pomarańczowy blok z napisem „Czekaj, aż lewy zderzak zostanie naciśnięty”, a po nim fioletowy blok z napisem „Lewy zderzak zostanie naciśnięty po wyzwoleniu”. Następny jest ciemnoniebieski blok oznaczony jako „zatrzymaj jazdę”, a sekwencję kończy jasnoniebieski blok z napisem „naładuj magnes, aby zwiększyć moc”. Bloki są ułożone tak, aby określać kolejność wykonywania instrukcji.

Ustawienia mowy

Dzięki nowej funkcji „Odczyt bloków” możesz zmienić używany głos, tempo mowy i wysokość tonu z poziomu tego menu.

Zrzut ekranu okna Ustawienia mowy w VEXcode VR. Okno umożliwia użytkownikom wybranie głosu z menu rozwijanego zatytułowanego „Głosy”, przy czym aktualnie zaznaczony jest głos „Microsoft D”. Poniżej znajdują się dwa suwaki: jeden do „Wysokości” i jeden do „Prędkości”, oba ustawione na 100%. Zielony przycisk z napisem „Testuj głos” znajduje się poniżej suwaków. W prawym dolnym rogu znajduje się niebieski przycisk „Gotowe”.

Dokumentacja API

Uzyskaj dostęp do kompleksowej dokumentacji API, dzięki której poznasz i wykorzystasz pełen potencjał robota VEX VR łatwiej niż kiedykolwiek.

Na obrazku widać stronę internetową dokumentacji VEXcode VR, a konkretnie sekcję Python Sensing. Główna treść po prawej stronie opisuje polecenie `drivetrain.is_moving()`, które zwraca wartość True (Prawda) lub False (Fałsz) wskazującą, czy układ napędowy aktualnie się porusza. Na stronie wyjaśniono, że jest to polecenie nieblokujące, i podano przykład kodu Pythona pokazujący, jak go używać. Lewy pasek boczny zawiera menu nawigacyjne z sekcjami takimi jak Python, Układ napędowy, Magnes, Wygląd, Zdarzenia, Sterowanie i Czujniki. Na pasku bocznym po prawej stronie wyświetlana jest lista powiązanych funkcji, z wyróżnioną funkcją `drivetrain.is_moving()`.

Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp do oficjalnej witryny VEX API Reference.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: