Wirtualny plac zabaw umiejętności konkursu robotyki VEX Robotics Competition (V5RC) jest wirtualną reprezentacją gry konkursowej V5RC High Stakes (2024-2025). Okno wirtualnego placu zabaw o wysokich stawkach to przestrzeń, w której wirtualna wersja Hero Bota, Axela, może grać w wirtualne umiejętności o wysokich stawkach V5RC.
Lista kontrolna przed meczem
Po otwarciu okna V5RC Virtual Skills High Stakes Playground otworzy się lista kontrolna Pre-Match Checklist. Domyślna pozycja początkowa Axela znajduje się w położeniuC, zwróconym w kierunkuWschód.
Lokalizację początkową i kierunek można edytować na liście kontrolnej przed meczem, wybierając przyciskEdytuj dla każdej opcji.
Wybierz A, B, Club D, aby wybrać lokalizację początkową. Po zmianie lokalizacji zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
WybierzPółnoc,WschódlubPołudnie , aby wybrać kierunek początkowy. Po zmianie kierunku zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
Wybierz opcjęRozpocznij bieg , aby dokonać wyboru i rozpocząć bieg.
Pozycję początkową można edytować w dowolnym momencie, wybierając przyciskPozycja początkowa.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start , aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj, gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i timera.
W tym momencie pojawi się okno wyników. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik czasu, wartość punktu i pole.
Jak wyświetlić swój wynik i timer
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco po rozpoczęciu projektu.
Zegar znajduje się nad boiskiem, po prawej stronie.
Licznik czasu zaczyna odliczać czas od rozpoczęcia projektu do 1:00. Licznik czasu będzie odliczał do momentu wybrania pozycji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik czasu 0 sekund.
Wyświetlanie okna migawki czujnika AI Vision
Wirtualny bot-bohater Axel jest wyposażony w czujnik wizyjny AI. Aby wyświetlić okno migawki i sprawdzić dane raportowane przez czujnik AI Vision, wybierz przycisk Czujnik AI Vision.
Aby ukryć okno migawki, ponownie wybierz przyciskAI Vision Sensor.
Okno migawki zostanie otwarte w prawym górnym rogu placu zabaw. Dane z czujnika AI Vision najlepiej oglądać, gdy Axel trzyma rękę uniesioną do góry, jak pokazano tutaj.
Jak ponowić próbę i zamknąć okno wyników
Okno wyników pojawia się, gdy licznik osiągnie 0 lub gdy projekt zostanie zatrzymany.
Okno wyników pokazuje nazwę zespołu, numer, wynik całkowity i czas zatrzymania umiejętności.
Kliknij przycisk Ponów , aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyników i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci na Pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Jak powiększyć i pomniejszyć okno placu zabaw
Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, kliknij przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu.
Wybierz opcję Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Jak ukryć i wyświetlić okno placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno umiejętności wirtualnych V5RC. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.
Aby ponownie wyświetlić pełne okno, wybierz przycisk Pokaż.
Jak wybierać różne widoki kamery
Wybierz przycisk Kamera górna , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest domyślny widok po otwarciu okna V5RC High Stakes Playground.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Kliknij przycisk Orbit Camera , aby zobaczyć przegląd Axela i całego pola.
Jak wyświetlić ustawienia
Wybierz ikonę koła zębatego, aby otworzyć okno Ustawienia.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Ustawienia. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.