Lista kontrolna przed meczem
Po otwarciu okna V5RC Virtual Skills High Stakes Playground wyświetli się lista kontrolna przedmeczowa . Domyślna pozycja startowa Axela znajduje się w położeniuC, zwróconym w kierunkuWschód.
Lokalizację początkową i kierunek można edytować na liście kontrolnej przed meczem, wybierając przyciskEdytuj dla każdej opcji.
Wybierz A, B, Club D, aby wybrać lokalizację początkową. Po zmianie lokalizacji zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
WybierzPółnoc,WschódlubPołudnie , aby wybrać kierunek początkowy. Po zmianie kierunku zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
Wybierz opcjęRozpocznij bieg , aby zapisać wybrane opcje i rozpocząć bieg.
Pozycję początkową można edytować w dowolnym momencie, wybierając przyciskPozycja początkowa.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start , aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymajgdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.
W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.
Jak wyświetlić swój wynik i timer
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco po rozpoczęciu projektu.
Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.
Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.
Wyświetlanie okna migawki czujnika AI Vision
Wirtualny Hero Bot, Axel, jest wyposażony w czujnik wizyjny AI. Aby wyświetlić okno migawki i zobaczyć dane raportowane przez czujnik AI Vision, wybierz przycisk AI Vision Sensor.
Aby ukryć okno migawki, ponownie wybierz przyciskAI Vision Sensor.
Okno migawki zostanie otwarte w prawym górnym rogu placu zabaw. Dane z czujnika AI Vision najlepiej oglądać, gdy Axel unosi rękę, jak pokazano tutaj.
Jak ponowić próbę i zamknąć okno wyników
Okno wyniku pojawia się, gdy licznik osiągnie 0 lub gdy projekt zostanie zatrzymany.
Okno wyników pokazuje nazwę drużyny, jej numer, wynik całkowity i czas zakończenia umiejętności.
Kliknij przycisk Powtórz , aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Jak powiększyć i pomniejszyć okno placu zabaw
Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu.
Wybierz opcję Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Jak ukryć i wyświetlić okno placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno umiejętności wirtualnych V5RC. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.
Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk Pokaż.
Jak wybierać różne widoki kamery
Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna V5RC High Stakes Playground.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Kliknij przycisk Orbit Camera , aby zobaczyć podgląd Axela i całego pola.
Jak wyświetlić ustawienia
Kliknij ikonę koła zębatego, aby otworzyć okno Ustawienia.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Ustawienia. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.