Plac zabaw VIQRC Rapid Relay jest wirtualną reprezentacją boiska do gry w ramach zawodów VIQRC Rapid Relay (2024-2025). Okno placu zabaw VIQRC Rapid Relay to przestrzeń, w której Bot-Bot, Swish, może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w wirtualne umiejętności VIQRC Rapid Relay.
Jak wybrać pozycję startową
Domyślna pozycja startowa znajduje się w lokalizacji „B” w kierunku „Północ”, a Piłka 2 znajduje się w lokalizacji 3. Kliknij przycisk Pozycja początkowa , aby wybrać inną pozycję początkową.
Lokalizację początkową, kierunek i lokalizację Piłki 2 można edytować na liście kontrolnej przed meczem, wybierając przycisk Edytuj dla każdej opcji.
Wybierz A lub B , aby wybrać lokalizację początkową. Po zmianie lokalizacji zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
WybierzPółnoc,Południe,WschódlubZachód , aby wybrać kierunek początkowy. Po zmianie kierunku zobaczysz zmianę położenia robota na układzie pola.
Wybierz 1, 2, 3lub 4 , aby wybrać lokalizację Piłki 2. Zobaczysz, że układ Ball on the Field zmieni swoją pozycję po zmianie lokalizacji.
Wybierz opcję Rozpocznij bieg , aby zapisać wybrane opcje i rozpocząć bieg.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.
W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.
Jak szybko załadować piłkę
Po zdobyciu punktu przyciski Rapid Load staną się aktywne. Wybierz te przyciski, aby umieścić piłkę na boisku w dowolnym z miejsc szybkiego ładowania.
Wybierz przycisk RL 1, aby załadować piłkę w lokalizacji szybkiego ładowania 1.
Wybierz przyciskRL 2 , aby załadować piłkę w lokalizacji szybkiego ładowania 2.
Możesz w dowolnym momencie wybrać przycisk Szybkie ładowanie Podgląd , aby wyświetlić lokalizacje szybkiego ładowania na polu.
Jak wyświetlić swój wynik i timer
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco po rozpoczęciu projektu.
Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.
Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.
Jak ponowić próbę i zamknąć okno wyników
Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Jak powiększyć i pomniejszyć okno placu zabaw
Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.
Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Jak ukryć i wyświetlić okno placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu niebieski pasek narzędzi u góry okna będzie nadal widoczny.
Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk Pokaż.
Jak wybierać różne widoki kamery
Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna VIQRC Rapid Relay Playground.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Jak wyświetlić ustawienia
Kliknij ikonę koła zębatego, aby otworzyć okno Ustawienia.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Ustawienia. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.