Prowadzenie wyzwania w zakresie nauki ćwiczeń V5, rywalizacji w laboratorium STEM

Każda lekcja modułu V5 Learn Practice Rywalizacja w laboratorium STEM zawiera sekcję Rywalizacja, w której uczniowie biorą udział w wyzwaniu mającym na celu zastosowanie wiedzy zdobytej na lekcji w minigrze. Zorganizowanie klasy tak, aby sprostać tym wyzwaniom, może pomóc uczniom w maksymalnym wykorzystaniu nauki i zapewnić, że Ty i Twoi uczniowie będziecie wspólnie rozumieć, czego się spodziewać.


Organizacja przestrzeni pod kątem wyzwania

Możesz przygotować swoją klasę na lekcję z wyzwaniem, wyznaczając obszary sali, w których grupy będą mogły ćwiczyć, spotykać się i wprowadzać zmiany w swoim robocie, a także rywalizować w minigrze. Przykładowy układ przestrzeni lekcyjnej może obejmować dwie przestrzenie do ćwiczeń i dwa pola wyzwań, z biurkami zgrupowanymi pośrodku klasy jako miejsca spotkań zespołów w celu oddzielenia tych obszarów. Musisz określić, co najlepiej sprawdzi się w Twoim otoczeniu, biorąc pod uwagę ograniczenia przestrzenne i potrzeby uczniów.

Schemat układu sali lekcyjnej przygotowanej na konkurs V5 STEM Lab Challenge. Na jednej stronie sali znajduje się tablica ogłoszeń, na której znajdują się zasady wyzwań i harmonogram, a w pobliżu znajduje się biurko nauczyciela. Na przeciwległej ścianie znajduje się biała tablica, na której wyświetlana jest tabela wyników. Na środku pomieszczenia znajdują się prostokąty oznaczające dwie przestrzenie do ćwiczeń, dwa pola wyzwań i 8 biurek, które mogą służyć jako miejsca spotkań zespołowych.

W tym przykładzie przepływ przestrzeni może wyglądać następująco:

  • Uczniowie przychodzą do klasy i biorą z tablicy ogłoszeń arkusz ćwiczeń związanych z wyzwaniem i sprawdzają, kiedy i gdzie odbędzie się ich pierwszy mecz w ramach wyzwania, a następnie dołączają do swojej grupy w przestrzeni spotkań. Nauczyciel rozpoczyna zajęcia od tablicy wyników, aby rozpocząć lekcję, a następnie krąży po sali.
  • Uczniowie ćwiczą przed wyzwaniem i dokonują w swoim robocie wszelkich iteracji opartych na dowodach, aby przygotować się do wyzwania.
  • Nauczyciel ogłasza pierwszą serię meczów, a grupy te przechodzą do pól wyzwań.
  • Na koniec meczu grupy, które rywalizowały, usuwają i resetują pola wyzwań, aktualizują tabelę wyników, a następnie wracają do miejsc spotkań i/lub ćwiczeń.
  • Nauczyciel ogłasza, że ​​kolejne grupy będą gotowe i może dalej krążyć po klasie, podczas gdy uczniowie ćwiczą i rywalizują.

Tworzenie harmonogramu meczów typu challenge

Wyzwania mogą przebiegać sprawniej, jeśli Ty i Twoi uczniowie wiecie, kiedy mają być gotowi do rywalizacji. Na przykład, jeśli wyzwanie obejmuje mecz trwający 1 minutę, należy zarezerwować czas na przygotowanie i posprzątanie, aby uczniowie mogli łatwo poruszać się po klasie. Dlatego ustalenie harmonogramu, który uwzględnia około 5 minut na mecz, powinno uwzględniać przemieszczanie się uczniów, przygotowanie i sprzątanie.

Uczniowie mogą rejestrować wyniki lub być „sędzią” podczas wyzwania, co jest przydatne, jeśli masz więcej niż jedno pole wyzwania. Wyznaczenie ucznia do pełnienia tej roli z wyprzedzeniem zapewni sprawny przebieg zajęć. Uczeń ten może następnie być odpowiedzialny za aktualizację Tabeli Liderów po zakończeniu meczu-wyzwania. Poniżej znajduje się przykładowy harmonogram wyzwań dla jednej rundy, obejmujący strzelca punktacji i dwa pola wyzwań.

Przykładowy harmonogram meczu towarzyskiego na jedną rundę. Harmonogram jest skonfigurowany jako tabela danych z 2 polami wyzwań i 4 kolumnami. W kolumnach znajdują się informacje o czasie meczu, drużynie 1, drużynie 2 oraz osobie prowadzącej punktację lub sędzim. W pierwszym etapie konkursu odbędą się trzy mecze o czasie 1:55, 2:00 i 2:05. W pierwszym meczu zmierzą się drużyna A z drużyną B, a sędzią będzie Aisha, w drugim meczu zmierzą się drużyna C z drużyną D, a sędzią będzie Tarek, a w trzecim meczu zmierzą się drużyna E z drużyną F, a sędzią będzie Stan. Na boisku nr 2 mecze odbędą się o 2:15, 2:20 i 2:25, a nowe zestawienia obejmą 6 drużyn, a sędziami będą inni sędziowie.

Będziesz chciał przeprowadzić wiele rund zawodów, aby uczniowie mogli iterować ze swoim zespołem pomiędzy meczami, więc ustalenie harmonogramu pomoże ci zaplanować czas zajęć, aby umożliwić pomyślne zorganizowanie zajęć z wyzwaniem.


Utwórz tabelę wyników

Opublikuj lub wyświetl harmonogram meczów na tablicy w swojej klasie i daj uczniom miejsce na wpisanie sumy punktów oraz wskazanie zwycięzcy każdego meczu. Ten widoczny zapis meczów może zapewnić uczniom motywację do kontynuowania nauki, a także dać im wyobrażenie o innych drużynach, które mogą zbadać podczas opracowywania strategii gry.

Możesz również wykorzystać tabelę wyników VEX V5 w swojej klasie. Aby uzyskać więcej informacji na temat tabeli wyników V5 i sposobu jej używania, zobacz ten artykuł.

Pusta tablica wyników VEX V5 z funkcjami ułatwiającymi organizację konkursów w klasie, w tym tablicą wyników, licznikiem czasu i elementami sterującymi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: