Wybór konfiguracji początkowej w VIQRC Pitching In dla VEXcode VR

Aby rozpocząć grę VEXcode VR Pitching In Match, możesz wybrać pozycję początkową Flinga, Bohatera Bota, w początkowym oknie konfiguracji.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla VIQC Pitching In (2021-2022), oferujące opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnych robotów, przeznaczone do edukacji STEM i nauki koncepcji kodowania.


Wybór pozycji wyjściowej

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VIQC Pitching In (2021-2022), oferującego opcje kodowania opartego na blokach i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Aby otworzyć okno konfiguracji początkowej, należy w oknie Plac Zabaw wybrać ikonę lokalizacji.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VIQC Pitching In, zawierającego opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Tutaj zobaczysz dostępne pozycje początkowe dla Flinga.

Wybierz żądaną pozycję początkową (od A do H), wybierając literę w polu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VIQC Pitching In (2021-2022), obejmującego opcje kodowania opartego na blokach i wirtualnego robota do zajęć edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Uwaga: Domyślną pozycją początkową Flinga jest Pozycja F. Aby utrzymać Fling w tej pozycji, wybierz „X” u góry okna konfiguracji początkowej, aby zamknąć okno i zachować domyślną pozycję początkową.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla wyzwania VIQC Pitching In (2021-2022), zawierającego elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

Po wybraniu nowej pozycji startowej okno konfiguracji początkowej zamknie się i na Polu zobaczysz teraz Rzut w wybranej pozycji. 

Na pokazanym obrazku Fling znajduje się teraz w pozycji A.


Zmiana konfiguracji początkowej

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania dla wyzwania VIQC Pitching In (2021-2022), oferującego opcje kodowania blokowego i tekstowego do programowania wirtualnego robota.

Aby zmienić konfigurację początkową, wybierz ikonę lokalizacji w oknie placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne wykorzystane w wyzwaniu VIQC Pitching In (2021-2022), charakteryzujące się układem kodowania opartym na blokach, zaprojektowanym do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Następnie otworzy się okno konfiguracji początkowej i zobaczysz Fling w jego aktualnej pozycji początkowej.

Wybierz żądaną pozycję początkową (od A do H), wybierając literę w polu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: