Nauczanie z V5RC Spin Up Activity Lab

Plac zabaw Spin Up Playground konkursu VEX Robotics Competition (VRC) w środowisku VEXcode VR oraz mu laboratorium aktywności VRC Activity Labmożna wykorzystać w ramach programu nauczania. To laboratorium ćwiczeń przeprowadzi Cię przez proces kodowania robota w celu wyjęcia dysków z dozowników, a następnie oceny dysków.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla VRC Spin Up (2022-2023), oferujące opcje kodowania blokowego i tekstowego do wirtualnego sterowania robotem i edukacyjnych działań STEM.


Przegląd laboratorium aktywności spin-up VRC

Laboratoria aktywności VEXcode VR to zajęcia sekwencyjne z dodatkowymi rusztowaniami i wsparciem, które mają pomóc uczniom w ukończeniu laboratorium. Wszystkie zajęcia są zaprojektowane tak, aby były skierowane do uczniów, dzięki czemu można je wykorzystać do zwiększenia zaangażowania uczniów za pomocą placów zabaw VEXcode VR, takich jak VRC Virtual Skills - Spin Up. Laboratoria ćwiczeń zaprojektowano tak, aby były elastyczne, dzięki czemu uczniowie mogą z nimi współpracować w niezmienionej formie, a zajęcia można rozszerzyć lub dostosować tak, aby jak najlepiej odpowiadały potrzebom uczniów i Twojemu stylowi nauczania

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne na potrzeby konkursu VRC Spin Up (2022-2023), oferującego opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do edukacyjnych zajęć z kodowania.

Każde ćwiczenie w laboratorium zawiera przegląd tego, co robot powinien wykonać, listę punktowaną pomagającą podzielić zadanie na mniejsze elementy oraz pomocne wskazówki, jeśli uczniowie będą potrzebować pomocy podczas kodowania.

Laboratorium aktywności spin-up VRC składa się z 12 zajęć. Wszystkie te działania są wymienione poniżej, łącznie z omawianymi pojęciami i liczbą poszczególnych działań. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego opcje kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, wykorzystywanego w programie nauczania VRC Spin Up (2022-2023) do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki.

W zadaniachWeź to i zostaw (1) iSpożycie i ocena wysoka (2)uczniowie będą kodować krążki wlotowe z pola i punktować je zarówno w przypadku niskich, jak i wysokich celów. Nauczą się wykorzystywać silnik dolotowy do wykonania każdego z zadań.

Schemat ilustrujący interfejs VEXcode VR, prezentujący środowisko kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, zaprojektowane do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), w szczególności na potrzeby konkursu VRC Spin Up (2022–2023).

W Roll It Red (3)uczniowie mają za zadanie podjechać do rolki na boisku, a następnie za pomocą czujnika optycznego obrócić rolkę, aż zmieni kolor na czerwony. Dowiedzą się, jak wykorzystać grupę silnika wlotowego z rolkami oraz jak wykorzystać czujnik optyczny w projekcie VEXcode.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego opcje kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, przeznaczonego do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), w szczególności w kontekście projektu VRC Spin Up (2022–2023).

W części Od czego zacząć (4)uczniowie zbadają różne dostępne lokalizacje początkowe, a następnie połączą wszystkie swoje umiejętności z poprzednich ćwiczeń, aby pobrać i zdobyć dwa dyski.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego środowisko programistyczne dla VRC Spin Up (2022-2023), charakteryzujące się układem kodowania opartym na blokach, zaprojektowanym do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki.

W Wskazówki GPS (5) i Załaduj i uruchom (6)uczniowie będą używać czujników do zbierania krążków i zdobywania punktów w wysokiej bramce. W ramach wskazówek GPS uczniowie korzystają z czujnika GPS na dyskotece, robota-bohatera oraz ładują go i uruchamiają. Uczniowie korzystają z czujnika odległości od dołu, aby wykryć, kiedy dysk został przeniesiony na pole przez ładowarki. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentujący opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota, ilustrujący środowisko programistyczne dla VRC Spin Up (2022-2023) służące wsparciu edukacji STEM i koncepcji kodowania.

W zdobądź stos dysków (7) i trzy dyski, jedno uruchomienie (8) uczniowie będą nadal używać czujników do zbierania i oceniania dysków. W części „Zdobądź stos krążków” uczniowie zapoznają się z urządzeniami śledzącymi linię umieszczonymi w całym wlocie, aby wykryć, ile krążków zebrał robot.

W ćwiczeniu „Trzy dyski, jedno uruchomienie” uczniowie użyją czujnika odległości od dołu, aby poprowadzić bota-bohatera do trzech dysków zaznaczonych na zielono, podnieść trzy dyski i zdobyć za nie niebieską wysoką bramkę. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego opcje kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, przeznaczonego do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), w szczególności na potrzeby konkursu VRC Spin Up (2022-2023).

W Bądź wydajny! (9)uczniowie mają za zadanie wykorzystać zdobytą wiedzę na temat kodowania różnych czujników w Disco, Hero Robot, i zastosować je do jak najszybszego zdobycia sześciu dysków.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota, zaprojektowanego do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki w programie edukacyjnym VRC Spin Up (2022-2023).

W zadaniach Wzdłuż najkrótszej ścieżki(10) i Wyceluj w cel (11)uczniowie zastosują czujnik GPS, czujnik optyczny, zespół silnika wlotowego i czujnik odległości od dna, aby zebrać krążki , nalicz je i zakręć rolkami. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko kodowania blokowego, zaprojektowane do nauczania koncepcji kodowania za pomocą robotyki wirtualnej, w ramach programu edukacyjnego VRC Spin Up (2022-2023).

W Inteligentnym planie (12)uczniowie zastosują wszystkie umiejętności, których nauczyli się w ćwiczeniach od 1 do 12, aby uzyskać jak najwyższy wynik w VRC Spin Up!


Zasoby dla nauczycieli

VRC Spin Up Activity Lab to sekwencyjna wersja aktywności Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scoreoraz Location, Location, Location VEXcode VR. Rozwiązaniakażdego zadania można znaleźć w Portalu Nauczyciela VEXcode VR, a także tutaj.

Aby ułatwić uczniom ukończenie tego Laboratorium ćwiczeń, możesz także skorzystać z następujących artykułów z Biblioteki VEX. 

Aby dowiedzieć się więcej na temat robota wykorzystanego w VRC Spin Up Playground, funkcji Playground i innych informacji, się z następującymi artykułami z biblioteki VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: