plac zabaw VEX Robotics Competition (VRC) jest wirtualną reprezentacją gry konkursowej VRC Over Under (2023-2024). Okno wirtualnych umiejętności „over-under” to miejsce, w którym wirtualna wersja tegorocznego Hero Bota, Strikera, może grać w wirtualne umiejętności „over-under” VRC.

Okno V5RC Over Under Playground przedstawiające układ boiska, strefy punktowe i przeszkody do ćwiczeń programowania robotów


Lista kontrolna przed meczem

Układ pola gry V5RC Over Under Playground przedstawiający strefy punktowe, obiekty do dopasowania i obszary startowe robotów w VEXcode VR

Po otwarciu okna VRC Virtual Skills Over Under Playground wyświetli się lista kontrolna przed meczem. Aby dowiedzieć się więcej o dokonywaniu wyborów na liście kontrolnej przed meczem, ten artykuł.


Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt

Układ boiska V5RC Over Under ze strefami i punktacją

Kliknij przycisk „Start”, aby rozpocząć projekt.

Przycisk ten zmieni się na przycisk „Stop”, gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.

Pole gry V5RC Over Under przedstawiające strefy punktowe, bariery i pozycje startowe w VEXcode VR

Wybranie przycisku „Stop” spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.

W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.

Okno V5RC nad i pod placem zabaw pokazujące układ boiska, bramki i elementy meczu używane w VEXcode VR.

Kliknij przycisk „Resetuj”, aby zresetować licznik czasu, wartość punktową i pole.


Jak wyświetlić swój wynik i timer

Interfejs VEXcode VR z oknem V5RC Over Under Playground otwartym obok obszaru roboczego kodowania opartego na blokach

Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco po rozpoczęciu projektu.

Układ boiska V5RC Over Under z bramkami, barierami i strefami punktowymi umożliwiającymi robotom nawigację i punktację.

Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.

Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji „Zatrzymaj”, użycia w projekcie bloku [Zatrzymaj projekt] lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.


Jak używać ładunków dopasowanych


Jak ponowić próbę i zamknąć okno wyników

Układ boiska V5RC Over Under przedstawiający bramki, bariery i strefy punktowe.

Okno wyniku pojawia się, gdy licznik osiągnie 0 lub gdy projekt zostanie zatrzymany.

Okno wyników pokazuje nazwę drużyny, jej numer, wynik całkowity i czas zakończenia umiejętności.

Okno V5RC nad i pod placem zabaw pokazujące układ boiska, bramki i bariery umożliwiające robotowi nawigację i punktację.

„Prześlij wynik” spowoduje wysłanie wyniku Twojej drużyny do ogólnoświatowej tabeli wyników.

Uwaga: przycisk „Prześlij wynik” będzie dostępny po otwarciu możliwości przesyłania wyników za sezon VRC 2023–2024. 

Aby uzyskać więcej informacji na temat przesyłania wyników egzaminu VRC Over Under Virtual Skills w programie VEXcode VR, ten artykuł.
 

Układ boiska V5RC Over Under Playground ze strefami, barierami i elementami punktacji dla aktywności VEXcode VR

Kliknij przycisk „Ponów”, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.

Układ boiska V5RC Over Under Playground z kluczowymi elementami gry i obszarami punktacji w VEXcode VR

Kliknij „X” w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno wyników i powrócić do pola.

Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.


Jak powiększyć i pomniejszyć okno placu zabaw

Układ boiska V5RC Over Under Playground przedstawiający bramki, bariery i strefy punktowe do nawigacji robota i rozgrywki

Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk „Rozwiń” w lewym górnym rogu.

Okno VEXcode VR Playground przedstawiające pole V5RC Over Under z wirtualnym robotem i obszarem roboczym kodowania

Aby przywrócić domyślny rozmiar okna, kliknij opcję „Zmniejsz” w lewym górnym rogu.


Jak ukryć i wyświetlić okno placu zabaw

Układ boiska V5RC Over Under Playground z bramkami, barierami i strefami punktowymi do aktywności VEXcode VR

Kliknij przycisk „Ukryj”, aby zwinąć okno umiejętności wirtualnych VRC. Dzięki temu czerwony pasek narzędzi u góry okna nadal będzie widoczny.

Układ boiska V5RC Over Under Playground przedstawiający strefy punktacji, bariery i elementy dopasowania w VEXcode VR

Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk „Pokaż”.


Jak wybierać różne widoki kamery

Układ boiska V5RC Over Under Playground ze strefami punktacji, barierami i elementami dopasowania do aktywności VEXcode VR

Kliknij przycisk „Górna kamera”, aby zobaczyć widok całego boiska z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna VRC Over Under Playground.

Układ boiska V5RC Over Under z strefami punktowymi i elementami dopasowującymi do nawigacji i programowania robotów

Kliknij przycisk „Kamera pościgowa”, aby zobaczyć widok zza robota.

Układ boiska V5RC Over Under Playground ze strefami punktacji, barierami i obiektami do dopasowania do aktywności VEXcode VR

Kliknij przycisk „Orbit Camera”, aby zobaczyć podgląd Striker i całego Field.


Jak wyświetlić ustawienia

Układ boiska V5RC Over Under Playground z bramkami, barierami i strefami punktowymi do aktywności VEXcode VR

Kliknij ikonę koła zębatego, aby otworzyć okno Ustawienia.

Układ boiska V5RC Over Under z strefami i elementami do nawigacji robotów i punktacji

W tym oknie wyświetli się nazwa i numer Twojej drużyny.

Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Ustawienia. Można tego użyć, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: