Nauczanie z wykorzystaniem laboratorium aktywności Slapshot VIQRC

Zawody VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground w VEXcode VR i towarzyszące ćwiczenia VIQRC Activity Labmożna wykorzystać jako część programu nauczania. To laboratorium ćwiczeń przeprowadzi Cię przez proces kodowania robota w celu wyjęcia dysków z dozowników, a następnie oceny dysków.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentujący środowisko programistyczne VIQC Slapshot (2022-2023) z układem kodowania opartym na blokach, umożliwiającym użytkownikom tworzenie i testowanie kodu dla wirtualnego robota.


Przegląd laboratorium aktywności Slapshot VIQRC

Laboratoria aktywności VEXcode VR to zajęcia sekwencyjne z dodatkowymi rusztowaniami i wsparciem, które mają pomóc uczniom w ukończeniu laboratorium. Wszystkie aktywności są zaprojektowane tak, aby były dostępne dla uczniów, można je więc wykorzystać do wydłużenia czasu ich zaangażowania w zajęcia VEXcode VR Playgrounds, takie jak VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Laboratoria ćwiczeń zaprojektowano z myślą o elastyczności, dzięki czemu uczniowie mogą z nimi współpracować w niezmienionej formie. Zajęcia można też rozszerzyć lub dostosować tak, aby jak najlepiej odpowiadały potrzebom uczniów i Twojemu stylowi nauczania.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający środowisko programistyczne dla VIQC Slapshot (2022-2023) z opcjami kodowania blokowego i wirtualnym robotem do ćwiczeń kodowania i celów edukacyjnych w dziedzinie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Każde ćwiczenie w laboratorium zawiera przegląd tego, co robot powinien wykonać, listę punktowaną pomagającą podzielić zadanie na mniejsze elementy oraz pomocne wskazówki, jeśli uczniowie będą potrzebować pomocy podczas kodowania.

Laboratorium ćwiczeń Slapshot VIQRC składa się z 10 aktywności. Wszystkie te działania są wymienione poniżej, łącznie z omawianymi pojęciami i liczbą poszczególnych działań. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne VIQC Slapshot (2022-2023) zawierające elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota do celów edukacyjnych w zakresie nauki przedmiotów ścisłych.

W zadaniachUderz dozowniki (1) iZakręć dozowniki (2)uczniowie będą kodować robota, aby wyjmował dyski ze wszystkich trzech typów dozowników (niebieskiego, żółtego i fioletowego). Nauczą się, jak używać silników dolotowych i ramion, aby wykonać każde z zadań.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne VIQC Slapshot (2022-2023) z narzędziami do kodowania blokowego i opcjami symulacji kodowania przy użyciu wirtualnego robota.

W Weź to i zdobądź (3)uczniowie będą opierać się na swoim kodzie, aby podnieść jeden z krążków wypuszczonych z dozownika za pomocą wlotu, a następnie punktować dysk. To pogłębia ich wiedzę na temat silnika dolotowego i pozwala uzyskać wyższy wynik w Slapshot.

Schemat ilustrujący układ pola gry VIQC Slapshot na sezon 2022–2023 w VEXcode VR, pokazujący rozmieszczenie elementów gry i stref punktowych na potrzeby programowania robotyki edukacyjnej.

W Od czego zacząć (4) i Czas na to! (5), uczniowie będą eksplorować różne dostępne lokalizacje początkowe, a następnie połączą wszystkie swoje umiejętności z poprzednich ćwiczeń, aby w jak najkrótszym czasie usunąć dyski z trzech dozowników. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne VIQC Slapshot (2022-2023) z elementami kodowania blokowego i wirtualnym robotem do zajęć edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

W częściach Eksploruj lokalizacje (6) i Podążaj najkrótszą trasą (7)uczniowie stworzą układ współrzędnych dla placu zabaw Slapshot VIQRC i wykorzystają współrzędne do wykonania obliczeń, aby przemieszczać się z jednego miejsca do drugiego, korzystając z najkrótszej możliwej trasy.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego środowisko programistyczne dla VIQC Slapshot (2022-2023), prezentujące opcje kodowania blokowego i tekstowego, dzięki którym użytkownicy mogą uczyć się koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

W Wyceluj w strefę celu (8) i Migawka wielozadaniowa (9)uczniowie w dalszym ciągu korzystają ze swojej siatki współrzędnych, aby przemieszczać się do dozowników i wyjmować dyski z dozowników. Ich zadaniem jest zmienić prędkość wlotu, aby zdobyć jak najwięcej dysków w strefie 4-punktowej. Wykorzystają swoje umiejętności w zakresie współrzędnych, aby zaplanować trajektorię dysku.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający środowisko programistyczne VIQC Slapshot (2022-2023) z opcjami kodowania blokowego, które umożliwiają użytkownikom tworzenie i debugowanie kodu dla wirtualnego robota w kontekście edukacji STEM.

W Smart Planner(10)uczniowie zastosują wszystkie umiejętności nabyte w ćwiczeniach od 1 do 9, aby uzyskać jak najwyższy wynik w konkursie VIQRC Slapshot!


Zasoby dla nauczycieli

Laboratorium ćwiczeń VIQRC Slapshot Activity Lab jest sekwencyjną wersją ćwiczeń Dispenser Dash, Take a Shot, i Aiming Disks VEXcode VR Activities. Rozwiązaniakażdego zadania można znaleźć w Portalu Nauczyciela VEXcode VR, a także tutaj.

Aby ułatwić uczniom ukończenie tego Laboratorium ćwiczeń, możesz także skorzystać z następujących artykułów z Biblioteki VEX. 

Aby dowiedzieć się więcej na temat robota używanego w VIQRC Slapshot Playground, funkcji Playground i innych, się z następującymi artykułami z biblioteki VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: