Używanie obciążeń dopasowania w VRC Over Under dla VEXcode VR

Podczas kodowania w VRC Over Under Virtual Skills możesz korzystać z Match Load Triballs zgodnie z wytycznymi określonymi w VRC 2023-2024 Over Under Podręcznik gry i Załącznik B - Robot Wyzwanie Umiejętności.


Dopasuj wczytane lokalizacje plemienne

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.41.01_PM.png

Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne obszary obciążenia dopasowania.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.40.43_PM.png

Etykiety lokalizacji „LZ” pojawią się na polu pod dowolnymi elementami gry. Ponieważ istnieją dwie strefy obciążenia meczowego, będą one oznaczone jako „LZ 1” i „LZ 2”.

Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.


Jak rozmieścić Triballe wczytujące mecz

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.43.24_PM.png

Aktualną liczbę Triballi wczytanych meczem dostępnych w dowolnym momencie meczu można zobaczyć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Liczba ładunków meczowych, od których zaczynasz, zależy od tego, czy zdecydujesz się użyć wstępnego ładowania na Liście kontrolnej przed meczem. Wszelkie niewykorzystane obciążenia wstępne zostaną dodane do łącznej liczby Triballi Match Load.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.47.46_PM.png

Wybierz przycisk odpowiadający Strefie Match Load, której chcesz użyć, w której chcesz umieścić Triball Match Load. Przycisk „LZ 1” umieści Triball w strefie obciążenia meczu w lewym górnym rogu pola, a przycisk „LZ 2” umieści Triball w strefie obciążenia meczu w lewym dolnym rogu pola.

Uwaga: projekt należy rozpocząć, zanim będzie można umieścić na Polu jakiekolwiek Triballe Match Load.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.49.15_PM_1.png

Jeśli Triball jest już obecny w strefie ładowania meczu, przycisk dla tej strefy będzie wyłączony i będzie przezroczysty.

Dopasuj obciążenia można dodać więcej niż raz podczas działania projektu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: