Podczas kodowania w VRC Over Under Virtual Skills możesz korzystać z Match Load Triballs zgodnie z wytycznymi określonymi w Podręczniku gry VRC 2023-2024 Over Under i Załączniku B – Robot Skills Challenge.
Dopasuj wczytane lokalizacje plemienne
Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne obszary obciążenia dopasowania.
Etykiety lokalizacji „LZ” pojawią się na polu pod dowolnymi elementami gry. Ponieważ istnieją dwie strefy obciążenia meczowego, będą one oznaczone jako „LZ 1” i „LZ 2”.
Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.
Jak umieścić Triballe wczytujące mecz
Aktualną liczbę Triballi Match Load dostępnych w dowolnym momencie meczu możesz zobaczyć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Liczba ładunków meczowych, od których zaczynasz, zależy od tego, czy się na użycie wstępnego ładowania na liście kontrolnej przed meczem. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do całkowitej liczby Triballi Match Load.
Wybierz przycisk odpowiadający Strefie Match Load, której chcesz użyć, w której chcesz umieścić Triball Match Load. Przycisk „LZ 1” umieści Triball w strefie obciążenia meczu w lewym górnym rogu pola, a przycisk „LZ 2” umieści Triball w strefie obciążenia meczu w lewym dolnym rogu pola.
Uwaga: Musisz rozpocząć projekt, zanim jakiekolwiek Triballe Match Load będą mogły zostać umieszczone na Polu.
Jeśli Triball jest już obecny w strefie ładowania meczu, przycisk dla tej strefy będzie wyłączony i będzie przezroczysty.
Dopasuj obciążenia można dodać więcej niż raz podczas działania projektu.