Etapy i punktacja w konkursie GO – plac zabaw Mars Math Expedition

Konkurs GO – Mars Math Expedition Playground składa się z czterech etapów rozgrywki, zaczynając od etapu 1 i kończąc na etapie 4. Etapy kumulują się, a każdy nowy etap zwiększa złożoność, otwierając dodatkowe zadania, które można wykonać, aby zdobyć punkty. Informacje na temat wybierania sceny na tym placu zabaw znaleźć w tym artykule

Każde ukończone zadanie w Mars Math Expedition jest warte jeden punkt. W tym artykule opisano każdy etap Pola i zadania z nim związane.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego konkurs Mars Math Expedition GO Competition, w którym występuje wirtualny robot i elementy kodowania blokowego przeznaczone do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).


Etap 1 – Zadania dotyczące kraterów i łazików

W pierwszym etapie można zdobyć jeden punkt za następujące zadania:

  1. Usuń próbkę z krateru.
  2. Wysuń łazik z krateru.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego sekcję „GO Competition – Mars Math Expedition”, w której znajduje się środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Wybierz przykładowy projekt „Odbierz próbkę” w VEXcode VR, aby zobaczyć, jak usunąć próbkę z krateru i zdobyć jeden punkt.

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z przykładowych projektów na placu zabaw Mars Math Expedition Playground, ten artykuł.


Etap 2 – Punktacja laboratorium

Na Etapie 2 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1, oprócz następujących zadań:

  1. Przenieś próbkę na kafelek laboratorium.
  2. Umieść próbkę na górze laboratorium.
  3. Umieść próbkę na pasującym kolorowym kwadracie.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego konkurs GO – Mars Math Expedition, w którym można zobaczyć wirtualnego robota i opcje kodowania blokowego do zadań programistycznych związanych z edukacją STEM.

Wybierz przykładowy projekt przenoszenia próbek w VEXcode VR, aby zobaczyć projekt, który zdobędzie trzy punkty – jeden za usunięcie próbki z krateru, jeden za przeniesienie próbki na płytkę laboratorium i jeden za umieszczenie próbki na górze laboratorium.


Etap 3 – Panel słoneczny, miejsce lądowania i punktacja rakiet

Na Etapie 3 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1 i 2, a także następujące zadania:

  1. Przechyl panel słoneczny w dół.
  2. Usuń gruz z lądowiska.
  3. Umieść helikopter na lądowisku.
  4. Podnieś rakietę do pozycji pionowej.
  5. Zakończ, gdy Robot dotknie czerwonej płytki.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego konkurs GO – Mars Math Expedition, w którym występuje wirtualny robot i bloki kodowania do zadań programistycznych, mające na celu wzbogacenie wiedzy z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) poprzez interaktywne doświadczenia kodowania.

Wybierz przykładowy projekt pochylenia panelu słonecznego w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów pochylenia panelu słonecznego w dół. Wybierz przykładowy projekt Oczyść lądowisko, aby wyświetlić projekt pokazujący, jak usunąć gruz z lądowiska. 


Etap 4 – Ocena ogniw paliwowych

Na etapie 4 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania etapu 1, 2 i 3, a także następujące zadania:

  1. Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu.
  2. Przenieś ogniwo paliwowe do statku rakietowego.
  3. Przenieś ogniwo paliwowe na miejsce lądowania.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące wirtualnego robota i elementy kodowania blokowego opracowane na potrzeby edukacyjne w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Wybierz przykładowy projekt punktacji z ogniwami paliwowymi w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów wyjęcia ogniwa paliwowego z kołyski i przeniesienia go na statek rakietowy.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego środowisko programistyczne dla konkursu GO – Mars Math Expedition, zawierające opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do edukacyjnych zajęć z kodowania.

Na etapie 4 dostępne są wszystkie zadania, a gracze mogą opracowywać strategie, kodując bota bohatera VR, aby wykonać zadania, które zapewnią im najwięcej punktów w jednominutowym meczu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: