Konkurs GO – Mars Math Expedition Playground składa się z czterech etapów rozgrywki, zaczynając od etapu 1 i kończąc na etapie 4. Etapy kumulują się, a każdy nowy etap zwiększa złożoność, otwierając dodatkowe zadania, które można wykonać, aby zdobyć punkty. Informacje na temat wybierania sceny na tym placu zabaw znaleźć w tym artykule.
Każde ukończone zadanie w Mars Math Expedition jest warte jeden punkt. W tym artykule opisano każdy etap Pola i zadania z nim związane.
Etap 1 – Zadania dotyczące kraterów i łazików
W pierwszym etapie można zdobyć jeden punkt za następujące zadania:
- Usuń próbkę z krateru.
- Wysuń łazik z krateru.
Wybierz przykładowy projekt „Odbierz próbkę” w VEXcode VR, aby zobaczyć, jak usunąć próbkę z krateru i zdobyć jeden punkt.
Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z przykładowych projektów na placu zabaw Mars Math Expedition Playground, ten artykuł.
Etap 2 – Punktacja laboratorium
Na Etapie 2 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1, oprócz następujących zadań:
- Przenieś próbkę na kafelek laboratorium.
- Umieść próbkę na górze laboratorium.
- Umieść próbkę na pasującym kolorowym kwadracie.
Wybierz przykładowy projekt przenoszenia próbek w VEXcode VR, aby zobaczyć projekt, który zdobędzie trzy punkty – jeden za usunięcie próbki z krateru, jeden za przeniesienie próbki na płytkę laboratorium i jeden za umieszczenie próbki na górze laboratorium.
Etap 3 – Panel słoneczny, miejsce lądowania i punktacja rakiet
Na Etapie 3 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1 i 2, a także następujące zadania:
- Przechyl panel słoneczny w dół.
- Usuń gruz z lądowiska.
- Umieść helikopter na lądowisku.
- Podnieś rakietę do pozycji pionowej.
- Zakończ, gdy Robot dotknie czerwonej płytki.
Wybierz przykładowy projekt pochylenia panelu słonecznego w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów pochylenia panelu słonecznego w dół. Wybierz przykładowy projekt Oczyść lądowisko, aby wyświetlić projekt pokazujący, jak usunąć gruz z lądowiska.
Etap 4 – Ocena ogniw paliwowych
Na etapie 4 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania etapu 1, 2 i 3, a także następujące zadania:
- Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu.
- Przenieś ogniwo paliwowe do statku rakietowego.
- Przenieś ogniwo paliwowe na miejsce lądowania.
Wybierz przykładowy projekt punktacji z ogniwami paliwowymi w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów wyjęcia ogniwa paliwowego z kołyski i przeniesienia go na statek rakietowy.
Na etapie 4 dostępne są wszystkie zadania, a gracze mogą opracowywać strategie, kodując bota bohatera VR, aby wykonać zadania, które zapewnią im najwięcej punktów w jednominutowym meczu.