Etapy i punktacja w konkursie GO – plac zabaw Mars Math Expedition

Konkurs GO – Mars Math Expedition Playground składa się z czterech etapów rozgrywki, zaczynając od etapu 1 i kończąc na etapie 4. Etapy kumulują się, a każdy nowy etap zwiększa złożoność, otwierając dodatkowe zadania, które można wykonać, aby zdobyć punkty. Informacje na temat wybierania sceny na tym placu zabaw znaleźć w tym artykule. 

Każde ukończone zadanie w Mars Math Expedition jest warte jeden punkt. W tym artykule opisano każdy etap Pola i zadania z nim związane.

Plac zabaw VEXcode VR z polem, robotem i miejscem do kodowania GO Competition Mars Math Expedition


Etap 1 – Zadania dotyczące kraterów i łazików

W pierwszym etapie można zdobyć jeden punkt za następujące zadania:

  1. Usuń próbkę z krateru.
  2. Wysuń łazik z krateru.

Obszar roboczy VEXcode VR przedstawiający plac zabaw Mars Math Expedition obok obszaru kodowania bloków

Wybierz przykładowy projekt „Odbierz próbkę” w VEXcode VR, aby zobaczyć, jak usunąć próbkę z krateru i zdobyć jeden punkt.

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z przykładowych projektów na placu zabaw Mars Math Expedition Playground, ten artykuł.


Etap 2 – Punktacja laboratorium

Na Etapie 2 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1, oprócz następujących zadań:

  1. Przenieś próbkę na kafelek laboratorium.
  2. Umieść próbkę na górze laboratorium.
  3. Umieść próbkę na pasującym kolorowym kwadracie.

VEXcode VR przedstawiający plac zabaw Mars Math Expedition z robotem GO, obszarem roboczym do kodowania i układem pola punktacji

Wybierz przykładowy projekt przenoszenia próbek w VEXcode VR, aby zobaczyć projekt, który zdobędzie trzy punkty – jeden za usunięcie próbki z krateru, jeden za przeniesienie próbki na płytkę laboratorium i jeden za umieszczenie próbki na górze laboratorium.


Etap 3 – Panel słoneczny, miejsce lądowania i punktacja rakiet

Na Etapie 3 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania Etapu 1 i 2, a także następujące zadania:

  1. Przechyl panel słoneczny w dół.
  2. Usuń gruz z lądowiska.
  3. Umieść helikopter na lądowisku.
  4. Podnieś rakietę do pozycji pionowej.
  5. Zakończ, gdy Robot dotknie czerwonej płytki.

Przestrzeń robocza VEXcode VR prezentująca robota GO na placu zabaw Mars Math Expedition Playground do zadań oceniających w zawodach

Wybierz przykładowy projekt pochylenia panelu słonecznego w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów pochylenia panelu słonecznego w dół. Wybierz przykładowy projekt Oczyść lądowisko, aby wyświetlić projekt pokazujący, jak usunąć gruz z lądowiska. 


Etap 4 – Ocena ogniw paliwowych

Na etapie 4 można zdobyć jeden punkt za wszystkie zadania etapu 1, 2 i 3, a także następujące zadania:

  1. Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu.
  2. Przenieś ogniwo paliwowe do statku rakietowego.
  3. Przenieś ogniwo paliwowe na miejsce lądowania.

Plac zabaw VEXcode VR Mars Math Expedition przedstawiający robota GO na polu obok stanowiska do kodowania blokowego

Wybierz przykładowy projekt punktacji z ogniwami paliwowymi w VEXcode VR, aby wyświetlić projekt demonstrujący jeden ze sposobów wyjęcia ogniwa paliwowego z kołyski i przeniesienia go na statek rakietowy.

Przestrzeń robocza VEXcode VR pokazująca narzędzia blokowe i plac zabaw Mars Math Expedition do oceniania zawodów GO

Na etapie 4 dostępne są wszystkie zadania, a gracze mogą opracowywać strategie, kodując bota bohatera VR, aby wykonać zadania, które zapewnią im najwięcej punktów w jednominutowym meczu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: