De codeviewer gebruiken in VEXcode EXP

Het gebruik van de Code Viewer in VEXcode EXP is eenvoudig en nuttig.


Hoe de Code Viewer te openen

VEXcode EXP-toepassingspictogram.

Start VEXcode EXP

Het standaardblokkenproject wordt weergegeven in de VEXcode EXP-werkruimte.

Het platform gebruikt standaard de Blocks-interface.

VEXcode EXP-werkbalk met het Code Viewer-pictogram gemarkeerd links van het Apparaten-pictogram.

Selecteer het pictogram Codeviewer om het venster Codeviewer te openen.

Het menu Code Viewer is geopend en toont een Python-versie van het Blocks-project. Het menu is gemarkeerd.

Het Code Viewer-venster toont de C++-versie van het Blocks-project.

Het Code Viewer-menu wordt geopend wanneer er verbinding is met een EXP Brain. In de Code Viewer kunt u schakelen tussen het bekijken van Python- of C++-code. De Python-optie is gemarkeerd.

Als je een VEX EXP Brain gebruikt, kun je ook "Python" selecteren in het onderste menu om de Python-versie van het Blocks-project te bekijken.

Code Viewer-menu met het pictogram met de pijl naar rechts gemarkeerd op de werkbalk. U kunt dit pictogram selecteren om het menu te sluiten.

Verberg het Code Viewer-venster wanneer u klaar bent door de pijl naar rechts naast het Help-pictogram te selecteren.


Hoe tekstopdrachten worden toegevoegd wanneer blokken worden toegevoegd

Het VEXcode EXP-blokkenproject wordt weergegeven met een Print-blok toegevoegd onder het standaard Wanneer gestart-blok.

Voeg een [Print]-blok toe aan het project.

VEXcode EXP-werkbalk met het Code Viewer-pictogram gemarkeerd links van het Apparaten-pictogram.

Selecteer het pictogram Codeviewer om het venster Codeviewer te openen.

Het menu Code Viewer is geopend en toont een Python-versie van het project. De coderegel die overeenkomt met het Print-blok wordt gemarkeerd en de opdracht luidt brain.screen.print(Hello).

Merk op dat de opdracht print ook zal worden toegevoegd aan het Command Viewer-venster.


Hoe tekstopdrachten worden verwijderd wanneer blokken worden verwijderd

Dezelfde VEXcode EXP-blokken projecteren, nu met een pijl die aangeeft dat het Print-blok moet worden verwijderd door het naar de Toolbox te slepen.

Verwijder het blok [Print] uit het VEXcode EXP-project.

Opmerking: voor meer informatie over het verwijderen van een blok, bekijk het Een blok verwijderen in de VEX-bibliotheek.

Het menu Code Viewer is geopend en toont een Python-versie van het project. De coderegel die overeenkwam met het blok Afdrukken is nu verdwenen en alleen de code voor het blok Wanneer gestart is gemarkeerd.

Merk op dat de opdracht print ook uit het Command Viewer-venster wordt verwijderd.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: