Een doolhof creëren in de Wall Maze+ Playground

De Wall Maze+ Playground in VEXcode VR breidt de Wall Maze Playground uit en biedt extra functies waarmee je je eigen doolhof kunt creëren.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een gebruikersinterface met codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot. Ook worden hulpmiddelen voor het leren van codeconcepten en robotica in een educatieve omgeving uitgelicht.


Creëer je eigen doolhof

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een gebruikersinterface met codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot. Ook worden hulpmiddelen voor het leren van codeconcepten en robotica in een educatieve omgeving uitgelicht.

Om het doolhof te bewerken, selecteert u eerst de menuknop.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met onder meer de op blokken gebaseerde coderingsinterface, virtuele robotbesturing en programmeeropties waarmee gebruikers coderingsconcepten kunnen leren in een gesimuleerde omgeving.

Selecteer vervolgens de knop Bewerken.

Screenshot van de Playground Features-interface van VEXcode VR, met verschillende codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot in een educatieve omgeving.

In het editorvenster ziet u:

  • Het aantal gebruikte begin- en eindposities
  • Als het doolhof klaar is voor gebruik
  • Een optie om een ​​doolhof te uploaden
  • Een optie om het doolhof te redden
  • Het pictogram Wissen

Om een ​​element van het doolhof te veranderen, selecteer je een vierkant. Bekijk hier de video om te zien hoe je het vierkant selecteert en hoe het vierkant verandert. Het vierkant doorloopt de volgende vier opties:

  • Bruin: muur 
  • Groen: startpositie
  • Rood: Eindpositie
  • Wit: open gebied waar de robot kan bewegen

Om meerdere blokken van het doolhof tegelijk te bewerken, selecteert u het vierkant dat u wilt kopiëren en sleept u uw cursor zoals weergegeven in de video hier.

Opmerking:De actie slepen om te kopiëren kan alleen worden gebruikt op de bruine muren en de witte open gebieden. Het werkt niet voor het kopiëren van begin- of eindposities.

Begin- en eindposities

Screenshot van de interface van VEXcode VR Playground met verschillende codeblokken en tools die beschikbaar zijn voor het programmeren van een virtuele robot. Hierbij worden functies uitgelicht die speciaal zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Startposities worden aangegeven door een groen vierkant met een letter. Ze verschijnen in alfabetische volgorde wanneer ze worden geselecteerd: 'A', 'B', 'C', 'D' en 'E'.

Screenshot van de VEXcode VR Playground-interface, met verschillende codeblokken en hulpmiddelen waarmee gebruikers programma's kunnen maken en testen in een virtuele omgeving. Deze zijn ontworpen om het leren op het gebied van coderen en robotica te verbeteren.

Eindposities worden aangegeven door een rood vierkant. De kleur van deze vierkanten kan worden gedetecteerd door de Down Eye Sensor op de VR Wall Maze+ Robot.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een blokgebaseerde coderingsinterface en virtuele robotbesturingen, ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

Je kunt maximaal vijf startposities en vijf eindposities voor het doolhof hebben. Deze informatie is te vinden in de linkerbovenhoek van het Speeltuinvenster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Playground-functies, met nadruk op de op blokken gebaseerde codeeromgeving en virtuele robotprogrammeertools die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface, met verschillende codeblokken en hulpmiddelen waarmee gebruikers een virtuele robot kunnen programmeren. Hierbij worden functies uitgelicht die zijn ontworpen voor zowel beginners als gevorderde leerlingen in een STEM-onderwijscontext.

Screenshot van de Playground Features-interface van VEXcode VR, met verschillende codeblokken en hulpmiddelen voor het programmeren van een virtuele robot in een educatieve omgeving.

Als u geen startpositie of eindpositie heeft, verandert het bericht om aan te geven wat er ontbreekt.

Screenshot van VEXcode VR Playground-functies, met een gebruikersinterface met codeblokken, een virtuele robot en verschillende programmeerhulpmiddelen die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Omdat het doolhof niet klaar is voor gebruik, zijn de pictogrammen Controleren en Opslaan niet beschikbaar. Deze krijgen een lichtere tint en u kunt ze niet selecteren.

Als het doolhof al vijf eind- of startposities heeft, verschijnt die optie niet als je het vierkant selecteert. In deze video heeft het doolhof al vijf eindposities, dus het rode vierkant verschijnt niet.

Duidelijk pictogram

Screenshot van de Playground Features-interface van VEXcode VR, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot wordt getoond. Ook worden de hulpmiddelen en opties benadrukt die gebruikers tot hun beschikking hebben om hun code te maken en te testen.

Als u het doolhof niet vanuit de standaardindeling wilt bewerken, selecteert u het pictogram Wissen. 

Screenshot van het gedeelte Playground Features van VEXcode VR, waarin de gebruikersinterface met verschillende codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot wordt getoond, waarbij educatieve hulpmiddelen voor STEM-onderwijs worden uitgelicht.

Hiermee worden alle muren verwijderd, behalve die langs de grens. De startpositie en eindpositie blijven hetzelfde. Vanaf hier kun je beginnen met het bewerken van de muren van het doolhof, zoals weergegeven in de video hierboven.

Opmerking:De grensmuren blijven zoals weergegeven, zodat de VR MazeBot het Maze+ gebied niet verlaat. 

Controleer pictogram

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een weergave van de op blokken gebaseerde coderingsinterface met verschillende programmeerblokken en opties waarmee gebruikers code kunnen maken en testen in een virtuele omgeving.

Nadat u klaar bent met het bewerken van het doolhof, selecteert u het vinkje.

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving en verschillende codeerhulpmiddelen worden getoond waarmee gebruikers een virtuele robot kunnen programmeren. Hierbij wordt de nadruk gelegd op functies die STEM-onderwijs en codeerconcepten ondersteunen.

Je keert terug naar het hoofdvenster van de Wall Maze+ Playground. Er verschijnt een venster waarin u de startpositie van de VR MazeBot kunt selecteren.

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface met verschillende codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot in een educatieve omgeving gericht op STEM-onderwijs.

Vervolgens kunt u de startpositie van uw robot op elk gewenst moment wijzigen door de menuknop en vervolgens het locatiepictogram te selecteren.


De minikaart tonen en verbergen

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface, met verschillende codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot, met nadruk op functies die zijn ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Een minikaart met de bovenaanzicht van de Wall Maze+ Playground is standaard beschikbaar in de rechterbovenhoek van het Playground-venster.

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface, met verschillende codeblokken en opties voor het programmeren van een virtuele robot. Hierbij worden functies uitgelicht die zijn ontworpen voor zowel beginners als gevorderde gebruikers in een STEM-onderwijscontext.

Om de minikaart te verbergen, selecteert u het kaartpictogram in de rechteronderhoek van het Speeltuinvenster.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een weergave van de op blokken gebaseerde coderingsinterface en de virtuele robotomgeving, ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes.

Selecteer nogmaals het kaartpictogram om de kaart opnieuw te laten verschijnen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: