Begrijpen van robotfuncties in V5RC Tipping Point

De robot die wordt gebruikt in VEXcode VR Tipping Point is een virtuele versie van Moby, de VEX V5 Hero Bot, die werd gebruikt voor de VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point van 2021-2022. Virtuele Moby heeft dezelfde afmetingen en motoren als de fysieke Moby, maar met toegevoegde sensoren voor autonoom programmeren in VEXcode VR. Op de Tipping Point Playground in VEXcode VR staat slechts één robot en deze is al vooraf geconfigureerd. Dit elimineert de noodzaak van een robotconfiguratie of een vooraf bepaald sjabloonproject.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor VRC Tipping Point (2021-2022), met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.


Robotbesturingen

Moby heeft de volgende bedieningselementen:

A aandrijflijn. Hierdoor kan de categorie ‘Aandrijflijn’ van blokken in de Toolbox van VEXcode VR de robot besturen en draaien.

Diagram van de indeling van het VRC Tipping Point-speelveld voor het seizoen 2021-2022, met verschillende zones en elementen die relevant zijn voor de VEXcode VR-programmeeromgeving voor robotica-onderwijs.

Vorken die worden bestuurd door de vorkmotoren. De vorken kunnen omhoog en omlaag worden gebracht. Hierdoor kan de robot ringen en mobiele doelen transporteren en scoren.

De vorken kunnen worden neergelaten met behulp van het blok [Spin ​​for]. De vorken worden volledig neergelaten wanneer ze 1700 graden worden gedraaid.


Robotsensoren

Virtual Moby heeft sensoren toegevoegd voor autonoom programmeren in VEXcode VR.

Traagheidssensor

Diagram dat de functies van het VEXcode VR-platform illustreert, met nadruk op de blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties voor het onderwijzen van coderingsconcepten via virtuele robotica, relevant voor de VRC Tipping Point (2021-2022)-competitie.

De traagheidssensor wordt gebruikt met de aandrijflijn, zodat Moby nauwkeurige en precieze bochten kan maken met behulp van de koers van de aandrijflijn.

Voor meer informatie over de traagheidssensor kunt dit artikel uit de VEX-bibliotheek bekijken.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde codering en een virtuele robot voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De koers van de aandrijflijn rapporteert een waarde van 0 tot 359,9 graden, en met de klok mee is dit positief.

Voor meer informatie over Moby's koers, bekijk deze pagina in V5RC Tipping Point Les 5.

Afstandssensoren

Er zijn drie afstandssensoren op Virtual Moby, één op elke vork en één in het midden van de vorken.

Diagram ter illustratie van de VEXcode VR-interface voor de VRC Tipping Point-competitie (2021-2022), met blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot in een educatieve STEM-omgeving.

De afstandssensor rapporteert of een object zich dicht bij de sensor bevindt, evenals de geschatte afstand vanaf de voorkant van de sensor tot een object, in millimeters of inches.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve doeleinden.

De afstandssensor op elke vork kan worden gebruikt om te detecteren wanneer een ring of ringen op de vork worden geladen; of hoe ver de ringen zich ongeveer op het veld van de sensor bevinden.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot, met elementen die verband houden met de VRC Tipping Point-competitie (2021-2022), waarbij de educatieve functies voor STEM-onderwijs worden benadrukt.

De afstandssensor in het midden van de Moby kan worden gebruikt om te detecteren wanneer een mobiel doel zich tussen de vorken bevindt, of hoe ver de mobiele doelen zich ongeveer op het veld van de sensor bevinden.

Voor meer informatie over de V5 Afstandssensor:

Bumperschakelaar

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde coderingsopties waarmee studenten coderingsconcepten en roboticaprincipes kunnen leren.

De bumperschakelaar bevindt zich aan de onderkant van de vorken en kan worden gebruikt om te bepalen wanneer een mobiel doel zich tussen de vorken bevindt en klaar is om te worden opgepakt.

Voor meer informatie over de bumperschakelaar:

Optische sensor

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging (2021-2022), met op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde coderingsopties waarmee gebruikers coderingsconcepten kunnen leren met een virtuele robot.

De Optical Sensor meldt of een object dichtbij de sensor is, en zo ja, welke kleur dat object heeft.

De optische sensor kan ook de helderheid en de tintwaarde van een object in graden rapporteren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robotsimulatie voor educatieve doeleinden in STEM.

De optische sensor bevindt zich in het centrum van Moby, naast de afstandssensor. Het kan worden gebruikt om te bepalen wanneer een mobiel doel zich tussen de vorken bevindt, en ook welke kleur dat mobiele doel heeft.

Voor meer informatie over de optische sensor:

Rotatiesensor

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point (2021-2022)-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties waarmee gebruikers code voor een virtuele robot kunnen maken en testen.

De Rotatiesensor kan de rotatiepositie, het totale aantal rotaties en
rotatiesnelheden rapporteren.

Diagram ter illustratie van het VEXcode VR-platform, met de op blokken gebaseerde en op tekst gebaseerde coderingsinterfaces, ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten via een virtuele robot, relevant voor de VRC Tipping Point-competitie (2021-2022).

De as die de vorkmotoren op Moby draait, wordt door de rotatiesensor geplaatst. Deze sensor kan worden gebruikt om de rotatiepositie, het totale aantal rotaties en de rotatiesnelheid van de vorken te meten terwijl ze omhoog en omlaag worden gebracht.

Diagram van de indeling van het VRC Tipping Point-speelveld voor het seizoen 2021-2022, met aangewezen zones, scoregebieden en robotinteractiepunten. Dit is bedoeld om het inzicht in de structuur van de competitie in VEXcode VR te verbeteren.

De rotatiepositie wanneer de vorken geheven zijn, is 0,0 graden (standaard bij start van het project).

De rotatiepositie wanneer 75,0 graden.

Opmerking: deze waarden verschillen van de 1700 graden die worden gebruikt in het blok [Spin ​​for] om de vorken volledig te laten zakken.

Voor meer informatie over de V5 Rotatiesensor:

Sensor voor spelpositioneringssysteem (GPS).

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingselementen en een virtuele robot voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De GPS Sensor kan de huidige X- en Y-positie van het rotatiecentrum van Moby in millimeters of inches rapporteren.

De GPS-sensor kan ook de huidige koers in graden rapporteren.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De GPS-sensor bevindt zich aan de achterkant van Moby en wordt gebruikt om de positie en oriëntatie van de robot op het veld te bepalen door de GPS-veldcodestroken langs de binnenrand van het veld te lezen.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de programmeeromgeving voor de VRC Tipping Point-uitdaging, met op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

U kunt de GPS-sensor gebruiken om Moby te helpen bij het navigeren door het veld door naar specifieke locaties te rijden met behulp van uw kennis van het Cartesiaanse coördinatensysteem.

Met behulp van de GPS-sensor kan Moby langs de X- of Y-as rijden totdat de waarde van de sensor groter of kleiner is dan een drempelwaarde. Hierdoor kan Moby rijden op basis van sensorfeedback in plaats van ingestelde afstanden.

Diagram van de indeling van het VRC Tipping Point-speelveld voor het seizoen 2021-2022, met de indeling van spelelementen en zones die relevant zijn voor VEXcode VR-programmering en robotica-onderwijs.

Als u de coördinaten van spelelementen, zoals Mobile Goals, kent, kunt u uw projecten in V5RC Tipping Point ook beter plannen.

Voor meer informatie over het identificeren van locatiegegevens in VEXcode VR Tipping Point met behulp van de GPS-sensor, zie dit VEX-bibliotheekartikel.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: