Codering van de pen van de VR-robot

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een virtueel robotmodel, codeblokken en programmeeropties, ontworpen om het leren in coderen, robotica en STEM-onderwijs te vergemakkelijken.

Er worden veel opdrachten gebruikt om de pen van de VR-robot te coderen:

  • Penkleur instellen
  • Penbreedte instellen
  • Vul het gebied met kleur

Penkleur instellen

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder op blokken gebaseerde coderingselementen en een virtuele robotsimulatie, ontworpen voor educatieve doeleinden in programmeren en robotica.

Met de opdracht Penkleur instellen stelt u de kleur van de VR-pen in.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder programmeerblokken en opties voor codering in een virtuele omgeving die is ontworpen voor het leren van STEM-concepten.

VEXcode VR-blokken

Selecteer met behulp van de schuifregelaars de rode, groene en blauwe waarden voor de kleur die u wilt maken. De numerieke waarde wordt naast de kleur weergegeven (0 tot 255).

Opaciteit beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking van de penkleur kan worden geselecteerd met de onderste schuifregelaar.

Het kleurenvenster wordt bijgewerkt en toont de uiteindelijke kleur die de pen op de speelplaats zal tekenen. In dit voorbeeld tekent de pen een rode kleur met een lagere dekking.

De kleur verschijnt ook bovenaan de pen zodra het project is uitgevoerd.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een virtueel robotmodel, programmeerblokken en coderingsopties. Deze zijn ontworpen om gebruikers te helpen coderingsconcepten te leren in een gesimuleerde omgeving.

VEXcode VR Python

De kleur van de pen wordt aangegeven met: rgb-waarden (rood, groen, blauw).

Elke parameter (rood, groen en blauw) definieert de intensiteit van de kleur als een geheel getal tussen 0 en 255.

De dekking beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking wordt ingesteld met een waarde van 0 tot 100 procent. Deze opdracht wordt standaard ingesteld op 100 procent voor de dekking.

De kleur verschijnt ook bovenaan de pen zodra het project is uitgevoerd. In dit voorbeeld tekent de pen een rode kleur met een lagere dekking.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een op blokken gebaseerde codeeromgeving en opties voor tekstgebaseerde programmering. Deze zijn ontworpen om codeeronderwijs en roboticaprincipes te vergemakkelijken voor studenten en docenten.

Houd de grijze rand aan alle vier de zijden van de Art Canvas+ Playground kunt tekenen. Als u op deze rand probeert te tekenen, wordt de lijn of het kleurvlak afgesneden op de plaats waar de rand zich bevindt.


Stel de penbreedte in

Voorbeeld van verschillende penbreedtes in VEXcode VR, ter illustratie van hoe verschillende instellingen de lijndikte beïnvloeden bij het programmeren van een virtuele robot.

Met het commando Penbreedte instellen stelt u de breedte in van de lijn die de VR-pen op het canvas tekent.

Dit voorbeeld is gemaakt met alle vijf de penbreedtes. Het begint met het 'extra dunne' aan de linkerkant en beweegt in volgorde door het 'extra brede' aan de rechterkant.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een virtueel robotmodel, codeblokken en programmeeropties. Deze zijn ontworpen om gebruikers te helpen bij het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes.

VEXcode VR-blokken

Selecteer de vervolgkeuzelijst op het blok om te kiezen tussen de vijf penbreedtes.

De standaardbreedte is 'dun', wat in dit voorbeeld de blauwe lijn is.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de robotfuncties en blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot in een gesimuleerde omgeving.

VEXcode VR Python

Selecteer een van de volgende vijf waarden voor de breedte van de VR-pen.

  • EXTRA_DUN
  • DUN
  • MEDIUM
  • BREED
  • EXTRA BREED

De standaardbreedte is 'dun', wat in dit voorbeeld de blauwe lijn is.


Vul gebied met kleur

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een virtueel robotmodel, codeblokken en programmeeropties waarmee gebruikers codeconcepten kunnen leren in een gesimuleerde omgeving.

De opdracht Gebied vullen met kleur gebruikt de VR-pen om een ​​gebied van de speeltuin te vullen met een opgegeven kleur.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met verschillende robotfuncties, waaronder op blokken gebaseerde coderingsopties, een virtuele robot en hulpmiddelen voor het testen en debuggen van code in een gesimuleerde omgeving voor educatieve doeleinden.

VEXcode VR-blokken

Selecteer met behulp van de schuifregelaars de rode, groene en blauwe waarden voor de vulkleur die u wilt maken. De numerieke waarde wordt naast de kleur weergegeven (0 tot 255).

Opaciteit beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking van de vulkleur kan worden geselecteerd met de onderste schuifregelaar.

Het kleurenvenster wordt bijgewerkt en toont de vulkleur op de speelplaats. In dit voorbeeld zou de pen de speeltuin vullen met een groenblauw kleur.

Houd er rekening mee dat de pen en niet op 'omlaag' moet worden ingesteld om het blok [Vul gebied met kleur] te gebruiken.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder een virtuele robot en codeeropties, ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

VEXcode VR Python

De kleur van de vulling wordt gespecificeerd met RGB-waarden (rood, groen, blauw) en dekking.

Elke parameter (rood, groen en blauw) definieert de intensiteit van de kleur als een geheel getal tussen 0 en 255.

De dekking beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking wordt ingesteld met een waarde van 0 tot 100 procent. Deze opdracht wordt standaard ingesteld op 100 procent voor de dekking.

Houd er rekening mee dat de pen en niet op 'DOWN' moet worden ingesteld om de opdracht fill te kunnen gebruiken.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met robotfuncties, waaronder op blokken gebaseerde coderingsopties en een virtuele robot in een gesimuleerde omgeving, ontworpen om studenten en docenten te helpen bij het leren coderen en robotica.

Het commando Gebied vullen met kleur kan ook worden gebruikt met verschillende afbeeldingen op het speelveldcanvas om afzonderlijke gebieden met verschillende kleuren in te kleuren. 

Alle voorbeelden hier zijn getoond op de Art Canvas+ Playground. Voor meer informatie over het gebruik van het Playground-venster in Art Canvas+, bekijk dit artikel

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: