Er worden veel opdrachten gebruikt om de pen van de VR-robot te coderen:
- Penkleur instellen
- Penbreedte instellen
- Vul het gebied met kleur
Penkleur instellen
Met de opdracht Penkleur instellen stelt u de kleur van de VR-pen in.
VEXcode VR-blokken
Selecteer met behulp van de schuifregelaars de rode, groene en blauwe waarden voor de kleur die u wilt maken. De numerieke waarde wordt naast de kleur weergegeven (0 tot 255).
Opaciteit beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking van de penkleur kan worden geselecteerd met de onderste schuifregelaar.
Het kleurenvenster wordt bijgewerkt en toont de uiteindelijke kleur die de pen op de speelplaats zal tekenen. In dit voorbeeld tekent de pen een rode kleur met een lagere dekking.
De kleur verschijnt ook bovenaan de pen zodra het project is uitgevoerd.
VEXcode VR Python
De kleur van de pen wordt aangegeven met: rgb-waarden (rood, groen, blauw).
Elke parameter (rood, groen en blauw) definieert de intensiteit van de kleur als een geheel getal tussen 0 en 255.
De dekking beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking wordt ingesteld met een waarde van 0 tot 100 procent. Deze opdracht wordt standaard ingesteld op 100 procent voor de dekking.
De kleur verschijnt ook bovenaan de pen zodra het project is uitgevoerd. In dit voorbeeld tekent de pen een rode kleur met een lagere dekking.
Houd de grijze rand aan alle vier de zijden van de Art Canvas+ Playground kunt tekenen. Als u op deze rand probeert te tekenen, wordt de lijn of het kleurvlak afgesneden op de plaats waar de rand zich bevindt.
Stel de penbreedte in
Met het commando Penbreedte instellen stelt u de breedte in van de lijn die de VR-pen op het canvas tekent.
Dit voorbeeld is gemaakt met alle vijf de penbreedtes. Het begint met het 'extra dunne' aan de linkerkant en beweegt in volgorde door het 'extra brede' aan de rechterkant.
VEXcode VR-blokken
Selecteer de vervolgkeuzelijst op het blok om te kiezen tussen de vijf penbreedtes.
De standaardbreedte is 'dun', wat in dit voorbeeld de blauwe lijn is.
VEXcode VR Python
Selecteer een van de volgende vijf waarden voor de breedte van de VR-pen.
- EXTRA_DUN
- DUN
- MEDIUM
- BREED
- EXTRA BREED
De standaardbreedte is 'dun', wat in dit voorbeeld de blauwe lijn is.
Vul gebied met kleur
De opdracht Gebied vullen met kleur gebruikt de VR-pen om een gebied van de speeltuin te vullen met een opgegeven kleur.
VEXcode VR-blokken
Selecteer met behulp van de schuifregelaars de rode, groene en blauwe waarden voor de vulkleur die u wilt maken. De numerieke waarde wordt naast de kleur weergegeven (0 tot 255).
Opaciteit beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking van de vulkleur kan worden geselecteerd met de onderste schuifregelaar.
Het kleurenvenster wordt bijgewerkt en toont de vulkleur op de speelplaats. In dit voorbeeld zou de pen de speeltuin vullen met een groenblauw kleur.
Houd er rekening mee dat de pen en niet op 'omlaag' moet worden ingesteld om het blok [Vul gebied met kleur] te gebruiken.
VEXcode VR Python
De kleur van de vulling wordt gespecificeerd met RGB-waarden (rood, groen, blauw) en dekking.
Elke parameter (rood, groen en blauw) definieert de intensiteit van de kleur als een geheel getal tussen 0 en 255.
De dekking beschrijft de transparantie van de kleur. De dekking wordt ingesteld met een waarde van 0 tot 100 procent. Deze opdracht wordt standaard ingesteld op 100 procent voor de dekking.
Houd er rekening mee dat de pen en niet op 'DOWN' moet worden ingesteld om de opdracht fill te kunnen gebruiken.
Het commando Gebied vullen met kleur kan ook worden gebruikt met verschillende afbeeldingen op het speelveldcanvas om afzonderlijke gebieden met verschillende kleuren in te kleuren.
Alle voorbeelden hier zijn getoond op de Art Canvas+ Playground. Voor meer informatie over het gebruik van het Playground-venster in Art Canvas+, bekijk dit artikel.