Apparaatinfo gebruiken om problemen met uw codeerapparaat op te lossen
Het kan nuttig zijn om te begrijpen welke Coder-kaarten de Coder daadwerkelijk leest, zodat u beter kunt begrijpen hoe en waarom het gedrag van uw robot plaatsvindt in een project. Binnen de Classroom-app kan het gedeelte Apparaatinfo worden gebruikt om de Coder-kaarten te zien die zich in een Coder bevinden, evenals eventuele kaartfouten. U kunt die informatie gebruiken om u te helpen de functionaliteit van uw robot beter te begrijpen, en u kunt een extra hulpprogramma voor probleemoplossing gebruiken als u vermoedt dat iets niet werkt zoals verwacht.
Om de apparaatinformatie van een Coder te bekijken, selecteert u eerst de Coder die u wilt bekijken en selecteert u vervolgens 'Apparaatinfo tonen'.
Codeerkaarten bekijken
Als Apparaatinfo geopend is, worden de Coder-kaarten die momenteel in de Coder zijn geplaatst, weergegeven in de projectslots.
Codeerkaarten bijwerken
Wanneer het Coder-project is gewijzigd, selecteert u 'Update Cards' om het bijgewerkte project te bekijken.
Codeerkaartfouten
Als een Coder-slot leeg is en er geen Coder-kaart in zit, wordt deze weergegeven als een lege ruimte in de projectslots. Een leeg slot in een project kan ervoor zorgen dat het project niet verloopt zoals bedoeld.
Als een Coder-kaart niet correct is geplaatst (ondersteboven, achterwaarts, gebogen, enz.), zal de Apparaatinfo 'Kaartleesfout' weergeven. Verwijder de Coder-kaart en plaats deze opnieuw op de juiste manier.
Als een codeerkaart beschadigd is, kan deze als een geheel ander commando worden gelezen.
Het bekijken van de codeerkaarten in Apparaatinfo kan handig zijn om te valideren dat de codeerkaarten in een project allemaal correct worden gelezen.
Apparaatinfo verbergen
Om de Apparaatinfo te sluiten, selecteert u 'Apparaatinfo verbergen'.