VEXcode EXP C++ gebruiken Voorbeeldprojecten en sjablonen

Voorbeeldprojecten en sjablonen zijn een geweldige hulpbron als u net begint met VEXcode EXP en verschillende robotgedragingen wilt verkennen. Met voorbeeldprojecten en sjablonen kunt u ook zien hoe verschillende opdrachten in VEXcode EXP worden gebruikt.


C++ voorbeeldprojecten gebruiken

Screen_Shot_2022-04-18_at_12.58.41_PM.png

Om een ​​voorbeeldproject te openen, selecteert u het menu Bestand en kiest u 'Voorbeelden openen'.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.00.15_PM.png

Er worden pictogrammen voor veel verschillende voorbeeldprojecten weergegeven. Elk pictogram vertegenwoordigt een ander project en is gekleurd volgens de opdrachtcategorieën.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.00.15_PM_copy.png

De filterbalk kan worden gebruikt om snel een specifiek type voorbeeld te vinden.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.08.51_PM.png

Om een ​​voorbeeld te openen, selecteert u er een in het menu.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.10.11_PM.png

Commando's voor het voorbeeldbasisproject worden in de werkruimte ingevuld. Deze opdrachten en hun parameters kunnen worden gewijzigd of verwijderd. Er kunnen extra opdrachten worden toegevoegd om het voorbeeldproject te wijzigen.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.11.08_PM.png

Bewaar (Windows, macOS, Chromebook) en bouw het voorbeeld om het op uw robot te proberen.


Sjablonen gebruiken

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.25.36_PM.png

Er is ook een speciaal type voorbeeld dat een sjabloon wordt genoemd.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.27.03_PM.png

Sjablonen hebben een speciaal pictogram en worden gebruikt om een ​​leeg project te maken met een vooraf ingestelde apparaatconfiguratie.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.27.53_PM.png

Als u een standaard robotconstructie gebruikt, zoals de Clawbot, kan een sjabloon worden gebruikt om snel aan de slag te gaan met een nieuw project.


Beschrijvingen in C++ voorbeeldprojecten en sjablonen

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.28.56_PM.png

Elk C++-voorbeeldproject en -sjabloon bevat een beschrijving in de werkruimte. Beschrijvingen kunnen worden gebruikt om bepaalde informatie in een project te documenteren.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.30.09_PM.png

In een C++-voorbeeldproject geeft de beschrijving een korte samenvatting van wat het project doet en wordt ook de apparaatconfiguratie vermeld.

Screen_Shot_2022-04-18_at_1.33.18_PM.png

In een sjabloon wordt in de beschrijving aangegeven welke apparaten in de configuratie worden vermeld.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: