Een robotvaardigheidswedstrijd spelen met een VEX V5-controller.

Een Robot Skills-project draait op de wedstrijdsjabloon, dezelfde sjabloon die in een echte wedstrijd wordt gebruikt. De manier waarop je het instelt, hangt af van het type Robot Skills Match dat je test.

Voor rijvaardigheidstrainingen zijn er verschillende opties. Je kunt het standaard aandrijfprogramma van je robot gebruiken, of je kunt je eigen code schrijven en deze uitvoeren vanuit het gedeelte 'Driver Control' van de wedstrijdsjabloon.

Autonomous Coding Skills werkt iets anders. Het wedstrijdsjabloon vereist voor een wedstrijd in autonome codeervaardigheden. Er is geen standaardprogramma waarop teruggevallen kan worden, dus je code moet in het Autonomous-gedeelte van de template geplaatst worden.

Wil je je project aanmaken in de wedstrijdsjabloon? Bekijk deze artikelen voor meer informatie:

Je kunt een Robot Skills Match starten vanaf de VEX V5-controller door de volgende stappen te volgen.


Rijvaardigheden

Driver Skills voert de code uit in het gedeelte 'Driver Control' van de 'Competition Template' in uw project. Je kunt het testen met je eigen Competition Template-project of met het standaard Drive-programma dat op de V5 Brain is geïnstalleerd.

Je eigen wedstrijdproject gebruiken

De V5-controller op het startscherm, waarop te zien is dat het Drive-project is geselecteerd.

Schakel de V5-controller in en zorg ervoor dat deze is aangesloten op de robot.

Het startscherm van de V5-controller, waarop het pictogram 'Programma's' wordt weergegeven, is geselecteerd met de pijltoetsen naar rechts en de A-knop.

Gebruik de ▶-knop op de controller om naar Programma's te navigeren. Druk vervolgens op A om het menu Programma's te openen.

Het menu 'Programma's' van de V5-controller toont de pijlknoppen naar links en rechts, waarbij de A-knop is gemarkeerd.

Gebruik de ◀ en ▶ knoppen op de controller om naar het gewenste project te navigeren. Druk vervolgens op A om dat project te selecteren.

Het programmamenu van de V5-controller, waarop het wedstrijdicoon wordt weergegeven, is geselecteerd met de pijltoetsen naar rechts en de A-knop.

Gebruik de ▶-knop op de controller om naar Competitie te navigeren. Druk vervolgens op A om het menu Competitie te openen.

Het competitiemenu toont het pictogram voor de rijvaardigheid van de bestuurder, geselecteerd en gemarkeerd op het scherm.

Selecteer in het menu Competitie de optie Rijvaardigheden.

Een bevestigingspagina voor Rijvaardigheid, met een trofee, een controller en de A-knop. De A-knop op de controller is ook gemarkeerd.

Druk op de bevestigingspagina op de knop A om het project als een Driver Skills-project te starten.

Het scherm van de V5-controller is gemarkeerd en toont het cijfer 3.

De V5-controller trilt terwijl hij aftelt van 3 en start vervolgens het project met een timer van 1 minuut.

De V5-controller voert een getimed project uit, waarbij de aan/uit-knop is gemarkeerd.

Om een ​​Skills-project te stoppen voordat de timer van 1 minuut afloopt, druk je de aan/uit-knop van de controller in, houd je deze ingedrukt en laat je hem los.

Het standaard schijfprogramma gebruiken

Als je geen eigen project hebt aangemaakt, kun je Driver Skills uitvoeren met het standaard Drive-programma dat op de V5 Brain is geïnstalleerd.

Het startscherm van de V5-controller met het Drive-programma geselecteerd.

Druk vanuit het startscherm op A om het programma Drive te selecteren.

Het Drive-menu op de V5-controller met de optie Competition geselecteerd.

Gebruik de ▶-knop op de controller om naar Competitie te navigeren. Druk vervolgens op A om het menu Competitie te openen.

Het menu 'Competitie' binnen het programma 'Rijden', met 'Rijvaardigheden' geselecteerd.

Druk op de knop A om naar de rijvaardigheidstraining te gaan.

Het bevestigingsscherm voor de rijvaardigheid van het standaard rijprogramma, met de A-knop gemarkeerd.

Druk op A op het bevestigingsscherm om het aftellen naar de timer van 1 minuut te starten.

Autonome codeervaardigheden

Autonomous Coding Skills voert de code uit in het gedeelte 'Autonomous' van je wedstrijdsjabloon.

De V5-controller op het startscherm, waarop te zien is dat het Drive-project is geselecteerd.

Schakel de V5-controller in en zorg ervoor dat deze is aangesloten op de robot.

Het startscherm van de V5-controller, waarop het pictogram 'Programma's' wordt weergegeven, is geselecteerd met de pijltoetsen naar rechts en de A-knop.

Gebruik de ▶-knop op de controller om naar Programma's te navigeren. Druk vervolgens op A om het menu Programma's te openen.

Het menu 'Programma's' van de V5-controller toont de pijlknoppen naar links en rechts, waarbij de A-knop is gemarkeerd.

Gebruik de ◀ en ▶ knoppen op de controller om naar het gewenste project te navigeren. Druk vervolgens op A om dat project te selecteren.

Het programmamenu van de V5-controller, waarop het wedstrijdicoon wordt weergegeven, is geselecteerd met de pijltoetsen naar rechts en de A-knop.

Gebruik de ▶-knop op de controller om naar Competitie te navigeren. Druk vervolgens op A om het menu Competitie te openen.

Het wedstrijdmenu toont het pictogram voor programmeervaardigheden geselecteerd en gemarkeerd op het scherm.

Selecteer in het menu Competitie de optie Programmeervaardigheden.

Een bevestigingspagina voor programmeervaardigheden, met een trofee, een code-icoon en de A-knop. De A-knop op de controller is ook gemarkeerd.

Druk op de bevestigingspagina op de knop A om het project als een Autonomous Coding Skills-project te starten.

Het scherm van de V5-controller is gemarkeerd en toont het cijfer 3.

De V5-controller trilt terwijl hij aftelt van 3 en start vervolgens het project met een timer van 1 minuut.

De V5-controller voert een getimed project uit, waarbij de aan/uit-knop is gemarkeerd.

Om een ​​Skills-project te stoppen voordat de timer van 1 minuut afloopt, druk je de aan/uit-knop van de controller in, houd je deze ingedrukt en laat je hem los.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: