De inkleuring van code in VEXcode VR Python begrijpen

Bij het maken van tekstprojecten zijn de syntaxis, spatiëring, inspringing en spelling in uw code erg belangrijk om ervoor te zorgen dat uw project wordt uitgevoerd zoals bedoeld. De kleurcodering in de werkruimte in VEXcode VR Python is een extra visuele aanwijzing dat u uw code correct in uw project hebt ingevoerd.

Als er een onherkenbaar onderdeel is tijdens het typen van opdrachten in de werkruimte, blijft dit zwart (net als de door de gebruiker gemaakte categorie). Dit kan een nuttige indicator zijn terwijl u bezig bent om frustratie of extra probleemoplossing later te voorkomen.

Gebruik de cursor en het toetsenbord om fouten te corrigeren. Zodra de componenten worden herkend, worden ze correct ingekleurd.

De inkleuring van code volgt de volgende conventies:

Klassen

Klassen.png

Het individuele apparaat waarop de opdracht betrekking heeft (dwz aandrijflijn, pen, hersenen)

Commando's

Commando's.png

Het gedrag binnen het commando (dwz rijden, draaien)

Parameters

Parameter.png

Informatie over hoe het gedrag wordt uitgevoerd (dwz richting, afstand)

Structuren

Structuren.png

Beheers de stroom van het project (dwz conditionals, loops)

Waarden

Waarden.png

Numerieke parameter toegewezen aan het gedrag (dwz het aantal graden van een bocht)

Gebruiker gemaakt

Gebruiker_Created.png

Door de gebruiker gemaakte variabelen en opdrachten

Opmerkingen

Opmerkingen.png

De tekst na een # heeft geen invloed op het programma.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: