Lesgeven aan EXP STEM-labunits met VEX V5-kits

Hoewel EXP STEM Lab-units zijn ontworpen voor de VEX EXP Kit en het Learn - Practice - Compete-formaat volgen, zijn er veel manieren om deze STEM Labs les te geven met uw V5 Kit. In dit artikel bieden we u hulpmiddelen om EXP STEM Labs aan te passen, waardoor u de flexibiliteit heeft om zowel V5- als EXP STEM Lab-eenheden les te geven.

Om te zien hoe u EXP en V5 STEM Labs samen in uw klaslokaal kunt integreren, raadpleegt dezeCumulatieve Pacinggids.


Algemene overwegingen bij het lesgeven van EXP STEM-labunits met V5-kits

V5-robots hebben een grotere voetafdruk dan EXP-builds. Bij het maken van de oefen- en uitdagingsvelden moet je mogelijk de grootte van het veld vergroten, zodat een Clawbot of Speedbot voldoende ruimte heeft om te navigeren. Hieronder vindt u aanbevelingen voor grotere veldgroottes voor elke eenheid. Deze kunnen worden gemaakt met VEX V5-veldtegels of met tape op een vloer van hetzelfde formaat.

Introductieles

Les 1 in elke STEM Lab-eenheid omvat een inleiding tot de competitie aan het einde van de eenheid, evenals het controleren van het batterijniveau op de batterij en de controller en het voorbereiden op het gebruik van VEXcode EXP. Gebruik de onderstaande artikelen om te leren hoe u de batterijniveaus van de V5 kunt controleren en hoe u zich kunt voorbereiden op het gebruik van VEXcode V5.


In het volgende gedeelte wordt een EXP STEM Lab geïdentificeerd, de EXP-build die voor die eenheid wordt gebruikt, en een compatibele V5-build die je kunt gebruiken om de oefen- en uitdagingsactiviteiten te voltooien. Ook zijn er suggesties opgenomen voor het aanpassen van de competities binnen elke eenheid.

Team Freeze-tag

In deze unit bestuur je de BaseBot met behulp van de controller, kies je wielen en voeg je sensoren toe om mee te doen aan de Team Freeze Tag-competitie! Bekijk hier de Team Freeze Tag-unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
BasisBot
EXP BaseBot-build.
Snelheidsbot
V5 Speedbot-build.
  • Voor alle activiteiten wordt aanbevolen om een ​​veld van 6 bij 8 voet (~180 cm bij 240 cm) te gebruiken, zodat de robots meer ruimte hebben om te navigeren.
  • Alle activiteiten waarbij Buckyballs worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter).
  • Les 3: V5-startersets worden geleverd met twee wieltypen (Omni- en 4" reiswielen). Gebruik deze bij de activiteit Oefenen.
  • Les 4: Voeg een c-kanaal toe aan de voorkant van de robot om te helpen bij het taggen. De bumperschakelaar kan aan de achterkant van de robot op het c-kanaal boven de batterij worden gemonteerd.

Robotvoetbal

In deze unit ga je ontdekken hoe je een manipulator op je robot kunt maken om te grijpen, passen en de meeste doelpunten te scoren als robotvoetballer in de Robot Soccer-competitie! Bekijk hier de Robot Soccer Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
Klauwbot
EXP Clawbot-build.
Klauwbot
V5 Clawbot-build.
  • Alle activiteiten waarbij Buckyballs worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter).
  • Les 3: Voor de oefen- en uitdagingsactiviteiten wordt aanbevolen om een ​​4' bij 6' (~120 cm bij 180 cm) te gebruiken.
  • Voor de robotvoetbalcompetitie wordt aanbevolen om een ​​veld van 6 bij 8 voet (~180 cm bij 240 cm) te gebruiken, zodat de robots meer ruimte hebben om te navigeren.

Op en neer

In deze unit ontdek je hoe je een Clawbot kunt ontwerpen om Buckyballs te verzamelen, op te pakken en van de ene kant van het veld naar de andere te verplaatsen in de Up and Over-competitie! Bekijk hier de Up and Over Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
Klauwbot
EXP Clawbot-build.
Klauwbot
V5 Clawbot-build.
  • Voor alle oefen- en uitdagingsactiviteiten wordt aanbevolen om een ​​veld van 4 bij 6 voet (~120 cm bij 180 cm) te gebruiken.
  • Alle activiteiten waarbij Buckyballs worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter). Deze kunnen ook worden vervangen door vierkante spelelementen om te stapelen in plaats van een Buckyball op een ring te stapelen.
  • Les 4: Om de barrière te maken, kun je extra metaal uit de set of ander klaslokaalmateriaal zoals karton gebruiken. De barrière moet 4-5 inch (~10-12 cm) hoog zijn en de breedte van het veld overspannen.
  • Voor de Up and Over-competitie wordt aanbevolen om een ​​veld van 6' bij 8' (~180 cm bij 240 cm) te gebruiken, zodat de robots meer ruimte hebben om te navigeren.

Kasteel Crasher

In deze unit ontdek je hoe je de optische en afstandssensoren kunt gebruiken om Buckyball-kastelen te zoeken, te laten crashen en vrij te maken om punten te scoren in de Castle Crasher-competitie! Bekijk hier de Castle Crasher Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
BasisBot
EXP BaseBot-build.
Snelheidsbot
V5 Speedbot-build.
  • Voor alle oefen- en uitdagingsactiviteiten, evenals de Castle Crasher-competitie, wordt aanbevolen om een ​​verhoogd veld van 4' bij 4' (~120 cm bij 120 cm) te gebruiken.
  • Misschien wilt u het formaat vergroten tot 5' bij 5' (~150 cm bij 150 cm), zodat de robots meer ruimte hebben om door het veld te navigeren.
  • Alle activiteiten waarbij Buckyballs worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter). Deze kunnen ook worden vervangen door vierkante spelelementen om te stapelen in plaats van stapels Buckyballs te maken.
  • Lessen 3 en 4 bieden aanbevolen montageposities voor de afstands- en optische sensoren. Voeg een C-kanaal toe aan de voorkant van de Speedbot om te gebruiken als montagelocatie voor de sensoren.

Schattenjacht

In deze unit bouw en codeer je de Clawbot met de optische sensor om rode Buckyballs te herkennen en te verzamelen om mee te doen aan de Treasure Hunt-competitie! Bekijk hier de Treasure Hunt Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
Klauwbot
EXP Clawbot-build.
Klauwbot
V5 Clawbot-build.
  • Voor alle oefen- en uitdagingsactiviteiten, evenals de Schatzoeken-wedstrijd, wordt aanbevolen om een ​​veld van 3 bij 5 voet (~90 cm bij 150 cm) te gebruiken, waarbij één muur aan de andere kant is verwijderd om een ​​opening te creëren voor de 'Thuiszone'. .'
  • Misschien wilt u het formaat vergroten tot 4' bij 6' (~120 cm bij 180 cm), zodat de robots meer ruimte hebben om door het veld te navigeren.
  • Alle activiteiten waarbij Buckyballs worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter).
    • Je zou twee objecten moeten hebben die rood zijn en zes van een andere kleur.

Ringleider

In deze unit onderzoek je het verschil tussen bestuurdersbesturing en autonome beweging, terwijl je meerdere programma's (autonoom en bestuurderbesturing) gebruikt om ringen te scoren op posten van verschillende grootte in de Ring Leader-competitie! Bekijk hier de Ring Leader Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
Klauwbot
EXP Clawbot-build.
Klauwbot
V5 Clawbot-build.
  • Voor alle oefen- en uitdagingsactiviteiten, evenals de Ring Leader Competitie, wordt aanbevolen om een ​​veld van 3' bij 5' (~90 cm bij 150 cm) te gebruiken met daaraan bevestigde palen van verschillende afmetingen.
  • De berichten worden gemaakt met behulp van met elkaar verbonden C-kanalen. U kunt de volgende details gebruiken om de palen opnieuw te maken met uw V5 Kit of om palen van vergelijkbare hoogte te maken met behulp van andere klaslokaalobjecten.
    • De kleine paal is een 1x2x1x8 C-kanaal dat verticaal aan het veld is bevestigd (ongeveer 100 mm hoog).
    • De medium paal is een 1x2x1x8 C-kanaal en een 1x2x1x12 C-kanaal verticaal bevestigd aan het veld (ongeveer 250 mm hoog).
    • De grote paal bestaat uit twee 1x2x1x8 C-kanalen en een 1x2x1x12 C-kanaal verticaal aan het veld bevestigd (ongeveer 350 mm hoog).
  • Alle activiteiten waarbij ringen worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter) met een middengat om op de palen te plaatsen.

Platformplaatser

In deze eenheid onderzoek je het ontwerp van manipulatoren, inclusief liften, om je robot ertoe aan te zetten ringen en Buckyballs op platforms van verschillende hoogtes te plaatsen om punten te scoren. In de Ring Leader-competitie komen teams samen om een ​​spelstrategie te ontwikkelen voor een team van twee robots om te proberen de competitie te winnen! Bekijk hier de Platform Placer Unit.

EXP-build Aanbevolen V5-build Aanpassingen
Klauwbot
EXP Clawbot-build.
Klauwbot
V5 Clawbot-build.
  • Voor oefen- en uitdagingsactiviteiten voor lessen 2 en 3, en de oefenactiviteit voor les 4, wordt aanbevolen dat u een veld van 1,20 bij 1,20 meter gebruikt met muren (ongeveer 120 cm bij 120 cm) met daaraan bevestigde platforms. 
  • Voor de uitdagingsactiviteit voor les 4 wordt aanbevolen dat u een veld van 1,20 bij 1,8 meter gebruikt met muren (ongeveer 120 cm bij 180 cm) en platforms eraan bevestigd.
  • Voor de Platform Placer-wedstrijd wordt aanbevolen dat u een veld van 1,80 bij 1,8 meter gebruikt met muren (ongeveer 180 cm bij 180 cm) met daaraan bevestigde platforms.
  • De platforms worden gemaakt met behulp van eventuele extra metalen stukken uit de kit- en veldtegels. U kunt de volgende details gebruiken om de platforms na te maken met uw V5 Kit of om platforms van vergelijkbare hoogte te maken met behulp van andere klaslokaalobjecten. 
    • Het wordt aanbevolen om het medium platform ongeveer 20 cm of 8 inch boven het veld te plaatsen.
    • Het wordt aanbevolen om het hoge platform ongeveer 40,5 cm of 16 inch boven het veld te plaatsen.
  • Alle activiteiten waarbij ringen worden gebruikt, kunnen worden vervangen door andere ronde spelelementen of klaslokaalobjecten van ongeveer dezelfde grootte (10 cm in diameter) met een middengat.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: