Slimme motoren configureren in VEXcode EXP

Wanneer u begint met programmeren met VEXcode EXP, verschijnen er pas motorblokken in de Toolbox als er een motor is geconfigureerd.


Een motor toevoegen

VEXcode EXP-werkbalk met het pictogram Apparaten gemarkeerd tussen de pictogrammen van de Codeviewer en de Print Console.

Om een ​​motor te configureren, selecteert u het vensterpictogram Apparaten om het venster Apparaten te openen

VEXcode EXP-apparatenmenu met de knop Apparaat toevoegen gemarkeerd.

Selecteer 'Een apparaat toevoegen'.

VEXcode EXP Devices-menu nadat de knop Apparaat toevoegen is geselecteerd. De optie Motor is gemarkeerd.

Selecteer 'Motorisch'.

VEXcode EXP Selecteer een Poortmenu waarin de specifieke poort voor de Smart Motor kan worden geselecteerd.

Selecteer op welke poort de motor is aangesloten op de VEX EXP Brain. Poorten die al voor andere apparaten zijn geconfigureerd, zijn niet beschikbaar.

VEXcode EXP Devices-menu nadat u de Smart Port hebt geselecteerd en de motoropties zijn weergegeven. Hieronder is de knop Gereed gemarkeerd.

Nadat de motor is geconfigureerd, selecteert u “Gereed” om het apparaat aan de configuratie te onderwerpen.

Opmerking: Als u “Annuleren” selecteert, worden alle wijzigingen die u aan het apparaat hebt aangebracht ongedaan gemaakt en maken deze geen deel uit van de configuratie.

Opmerking: Zie de aanvullende opties hieronder om de motor verder te configureren.


Het poortnummer van een motor wijzigen

VEXcode EXP Devices-menu met de eerder toegevoegde motor gemarkeerd.

U kunt het poortnummer voor de motor wijzigen door eerst de motor te selecteren in het venster Apparaten.

Venster VEXcode EXP Devices met de motoropties weergegeven. Hierboven is het pictogram van de Motorhaven gemarkeerd.

Selecteer vervolgens het plug-pictogram in de rechterbovenhoek van het scherm Opties.

VEXcode EXP Devices Poortselectiemenu dat wordt gebruikt om reeds ingestelde poortnummers te wijzigen. Geselecteerde poorten worden groen weergegeven. Nadat de gebruiker de nieuwe poorten heeft geselecteerd, kan hij op Gereed klikken om de wijzigingen op te slaan.

Selecteer de poort op het poortselectiescherm en het poortnummer wordt groen. Selecteer vervolgens Gereed om de wijziging door te geven. 


Motorrichtingen benoemen

Schermafbeeldingen tonen hoe het menu Motoropties wordt gebruikt om de routebeschrijvingen van de Motor te hernoemen. Vervolgens wordt het vervolgkeuzemenu voor de richting van het blok Draaien weergegeven. De nieuwe namen voor de motorrichting zijn beschikbaar in het menu.

In het scherm Motoropties kunt u de richtingen waarin de motor draait hernoemen van de standaardwaarden 'vooruit' en 'achteruit'.  Als u bijvoorbeeld de armmotor van een VEX EXP Clawbot configureert, kunt u de richtingen hernoemen naar "Omhoog" en "Omlaag". Selecteer vervolgens Gereed om de apparaatwijzigingen in de configuratie door te geven. 


De naam van een motor wijzigen 

Venster VEXcode EXP Devices met de motoropties weergegeven. Hierboven is de naam van de motor gemarkeerd om aan te geven dat deze hernoemd kan worden.

U kunt de motor ook een andere naam geven door de naam in het tekstvak boven aan het scherm Opties te wijzigen. Als u een ongeldige naam selecteert, wordt het tekstvak rood gemarkeerd om dit aan te geven. Selecteer vervolgens Gereed om de apparaatwijzigingen in de configuratie door te geven. 

Het VEXcode EXP Spin-blok wordt weergegeven met het Motor-dropdownmenu geopend. De nieuwe naam van de Motor wordt in het menu weergegeven. In dit voorbeeld heet deze ArmMotor.

Als u de naam wijzigt van een motor die al in uw project wordt gebruikt, moet u de motornaam in het blok bijwerken naar de nieuwe naam via de vervolgkeuzelijst.


Een motor omkeren

Venster VEXcode EXP Devices met de motoropties weergegeven. Hieronder is de optie Omkeermotor geselecteerd en gemarkeerd. Met deze knop kunt u de draairichting van de motor omkeren.

Op het scherm Opties kan ook de richting van de motoren worden omgekeerd.


Een motor verwijderen

Venster VEXcode EXP Devices met de motoropties weergegeven. Hieronder is de knop Verwijderen gemarkeerd.

Motoren kunnen ook worden verwijderd door de optie “Verwijderen” onderaan het scherm te selecteren.

Opmerking: Als u een motor verwijdert die al in uw project wordt gebruikt, zal het project niet werken totdat de blokken die die motor gebruiken ook zijn verwijderd.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: