Het gebruik van het V5RC 25-26 Push Back Playground-venster

De V5RC 25-26 Push Back Playground is een virtuele weergave van het veld voor de VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) Competition-game. Het Playground Window is een ruimte waar de Hero Bot, Dex, kan interacteren en bewegen om V5RC Push Back Virtual Skills te spelen.

Bij het openen van het V5RC Push Back Playground-venster staat bovenaan Programmeervaardigheden en is de Hero Bot op het veld van bovenaf te zien.


Een project starten, stoppen en resetten 

Een close-up screenshot van de linker benedenhoek van het Playground venster, waarop vier knoppen te zien zijn. De Startknop, een witte driehoek naar rechts, is de derde knop van onderen tussen de locatie- en resetknoppen en is gemarkeerd.

Selecteer de knop Startom een project te starten.

Deze knop verandert in een Stop knop wanneer er een project actief wordt uitgevoerd.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de Stop-knop, een wit achthoekig pictogram, in plaats van de Afspelen-knop.

Wanneer u de knop Stop selecteert, worden het project en de timer onmiddellijk gestopt.

Op dit moment verschijnt het scorevenster. Zie hieronder voor meer informatie over het scorevenster.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de Reset-knop, een gebogen wit pijlpictogram, gemarkeerd. De resetknop is de onderste knop van de set van 4, onder de afspeelknop.

Selecteer de knop Reset om de timer, puntwaarde en het veld te resetten.


Het gebruik van de pre-match checklist

Een schermafbeelding van het venster Controlelijst vóór de wedstrijd. Aan de linkerkant is de Pre-Match Checklist te zien met het label Startlocatie C, met daaronder een knop om te bewerken. Rechts ziet u een bovenaanzicht van het V5RC Push Back Field. In de linker benedenhoek vindt u de knop Bevestigen.

Met de Pre-Match Checklist kunt u de startlocatie van Dex op het veld bewerken en de Loader instellen waaraan Match Load Balls worden toegevoegd.

Een close-up screenshot van de knoppen in de linker benedenhoek van het Playground venster, met de locatieknop, met een wit locatiepictogram, gemarkeerd boven de Start knop.

Selecteer de pictogramknop Locatie om de Pre-Match Checklist te openen. 

De Pre-Match Checklist verschijnt ook wanneer u het Playground-venster voor de eerste keer opent.

De startlocatie wijzigen

De standaardstartlocatie voor Dex is locatie C. Om de startlocatie te wijzigen, selecteert u de knop Bewerken . Selecteer vervolgens de gewenste startlocatie: A, B, C of D. U ziet de robot van positie veranderen naarmate de locaties worden geselecteerd, zoals te zien is in de video links.

Selecteer Bevestig om uw wijzigingen op te slaan en de Pre-Match Checklist te sluiten.


Uw score en de timer bekijken 

Een screenshot van dichtbij van de linkerbovenhoek van het Playground-venster, met de score gemarkeerd, onder de knoppen om het venster uit te vouwen en te verbergen.

Uw score kunt u boven het veld aan de linkerkant zien. Dit wordt in realtime bijgewerkt terwijl het project loopt.

Een close-up van de rechterbovenhoek van het Playground-venster, met de timer gemarkeerd, onder de knoppen om Activiteiten te openen en het venster te sluiten.

De timer bevindt zich boven het veld aan de rechterkant.

De timer begint te lopen zodra een project wordt gestart en telt af vanaf 1:00. De timer telt af totdat Stop is geselecteerd, het Stop project blok in het project wordt gebruikt of de timer 0 seconden bereikt.


Het venster Wedstrijdresultaten gebruiken

Wanneer een project wordt gestopt of de timer 0 seconden bereikt, verschijnt het venster Match Results.

Een schermafbeelding van het pop-upvenster Wedstrijdresultaten met de score en de eindtijd van de vaardigheden gemarkeerd. Beide geven 0 aan.

De totaalscore voor het project wordt weergegeven, samen met de resterende tijd nadat het project werd gestopt.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de knop Opnieuw proberen onder de score en de stoptijd gemarkeerd.

Selecteer de knop Opnieuwom terug te keren naar het veld en de timer en score opnieuw in te stellen.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de rode X-knop in de linkerbovenhoek gemarkeerd om aan te geven wat u moet selecteren om het venster te sluiten.

Selecteer X in de linkerbovenhoek om het scorevenster te sluiten en terug te keren naar het veld.

Hiermee worden het veld, de timer of de score niet gereset. Het zal terugkeren naar het veld, precies zoals het was toen het project werd stopgezet.

Score indienen.png

Selecteer de knop Score indienenom uw score voor virtuele vaardigheden in te dienen bij het V5RC Push Back Virtual Skills-klassement. (Score-inzendingen volgen binnenkort.)


Het speeltuinvenster uitbreiden

Een schermafbeelding van het volledige Playground-venster, met de knop Uitvouwen in de linkerbovenhoek gemarkeerd, links van de knop Verbergen.

Het Playground-venster begint standaard met een kleiner formaat. Als u het venster wilt uitbreiden, selecteert u de knop Uitbreidenin de linkerbovenhoek.

Een schermafbeelding van het uitgebreide Playground-venster, waarop nu alleen de rechterbovenhoek te zien is, met de knop Verkleinen gemarkeerd in plaats van de knop Uitbreiden, links van de knop Verbergen.

Selecteer de knop Verkleinenin de linkerbovenhoek om het venster terug te zetten naar de standaardgrootte.


Het speeltuinvenster verbergen en weergeven

Een schermafbeelding van het volledige Playground-venster met de knop Verbergen in de linkerbovenhoek, rechts van de knop Uitvouwen in de werkbalk gemarkeerd.

Selecteer de knop Verberg om het Playground-venster te sluiten. De werkbalk bovenaan het venster blijft dan zichtbaar.

De werkbalk van het Playground-venster, met de knop Weergeven in plaats van de knop Verbergen, rechts van de knop Uitvouwen gemarkeerd. Het gedeelte Programmeervaardigheden en -velden van het venster is verborgen.

Om het volledige Playground-venster nogmaals te bekijken, selecteert u de knop Toon.


Verschillende camerastandpunten selecteren 

Een screenshot van dichtbij van de rechteronderhoek van het Playground-venster, met de bovenste cameraknop en een naar beneden wijzend wit camera-icoontje, gemarkeerd tussen de Orbit- en Chase-cameraknoppen.

Selecteer de knop Top Camera om een bovenaanzicht van het gehele veld te bekijken. Dit is de standaardweergave wanneer u het V5RC Push Back Playground-venster opent.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de chase-cameraknop en een wit camera-icoontje dat diagonaal naar rechtsonder wijst, gemarkeerd onder de bovenste camera.

Selecteer de knop Chase Camera om een kijkje achter de robot te krijgen.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de knop van de orbitcamera, een wit camera-icoontje naar rechts wijzend met een gebogen pijl eromheen, gemarkeerd, boven de bovenste camera.

Selecteer de knop Orbit Camera om een perspectiefweergave van de robot op het veld te bekijken.


AI Vision bekijken

Een close-up screenshot van de knoppen in de rechter benedenhoek van het Playground Window, met de AI Vision-knop bovenaan de set, met een wit sensoricoontje dat golven uitzendt, gemarkeerd boven de orbitcamera.

Selecteer de knop AI Vision om de AI Vision-cameraviewer te bekijken.

Een close-up screenshot van de linkerkant van het Playground venster, met de AI Vision viewer geopend en gemarkeerd, met X, Y, breedte en hoogtegegevens voor rode en blauwe blokken in het zicht van de sensor.

Gegevens van de AI Vision worden weergegeven in een venster aan de linkerkant van het veld. Hier ziet u het camerabeeld van de AI Vision-sensor, met gegevens over alle zichtbare spelelementen.

Bekijk dit artikel voor meer informatie over het gebruik van AI Vision in de V5RC 25-26 Push Back Playground.


Aanvullende informatie bekijken

Een screenshot van dichtbij van de rechterbovenhoek van het Playground-venster, met het i-pictogram gemarkeerd, onder de timer.

Selecteer het pictogram Info om het venster Grafische en prestatie-overzicht te openen.

Een close-up screenshot van het Graphics and Performance Summary-venster, met informatie over de computer waarop VEXcode VR draait. In de linkerbovenhoek bevindt zich een X-knop om het venster te sluiten.

Gegevens over uw apparaat worden weergegeven in het venster Grafische en prestatieoverzicht. Dit kan worden gebruikt om prestatieproblemen op te lossen.

Selecteer de knop X in de linkerbovenhoek om het venster te sluiten en terug te keren naar de Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: