Het VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In-spel en de bijbehorende VIQC Pitching In-lessen kunnen als onderdeel van uw lesprogramma worden gebruikt. De lesmodule van vijf lessen behandelt elke scoringsmethode voor leerlingen, met instructie door middel van een combinatie van video's, praktische programmeeroefeningen en spelletjes.

VEXcode VR-blokkenproject voor de VIQC Pitching In-uitdaging, waarin de stappen van virtuele robotprogrammering worden getoond.


VIQC Pitching In lesformaat

Deze video begint met een uitleg van de gebruikelijke lesstructuur, waarbij de organisatie en het doel van elk onderdeel worden toegelicht. Vervolgens worden implementatiestrategieën voor diverse onderwijscontexten belicht, evenals hulpmiddelen voor docenten, zoals een planningsoverzicht, dat VIQC Pitching In koppelt aan andere VEX-platformen en lesmaterialen.

Bekijk deze video voor meer informatie over VIQC Pitching In en de structuur van de lessen.


Overzicht van de VIQC Pitching In-lessen

Elke les in de vijfdelige reeks is opgebouwd rond een manier om punten te scoren in VIQC Pitching In. Nadat het doel van de les is geanalyseerd, bouwen de leerlingen een project om de puntentelling in de praktijk te zien. Vervolgens passen ze die vaardigheden toe in een mini-uitdaging om zelf punten te scoren. De lessen bevatten ook toetsvragen en verdiepingsactiviteiten, om het bijhouden van de voortgang en differentiatie te vereenvoudigen.

De VEXcode VR-blokwerkruimte wordt gebruikt om VIQC Pitching In-activiteiten te programmeren.

In les maken leerlingen kennis met het Pitching In-spelde VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Ze krijgen een overzicht te zien van de game Fling – de heldenbot van het jaar – en VIQC Pitching In binnen VEXcode VR.

VEXcode VR-werkruimte met code die gebruikt is om een ​​virtuele robot te testen voor de VIQC Pitching In-uitdaging.

In les leren de leerlingen hoeFling moeten besturen en draaien om een ​​bal in het lage doel te scoren. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe om een ​​mini-uitdaging te voltooien en twee ballen in het lage doel te scoren.

Het VEXcode VR-project in de VIQC Pitching In-speeltuin voor het bouwen en testen van robotcode.

In les leren leerlingen hoe ze een bal in het hoge doel kunnen schieten met behulpde katapultarm op Fling. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe om een ​​mini-uitdaging te voltooien, waarbij ze een andere bal vanaf het veld in het doel moeten schieten.

VEXcode VR-werkruimte met opties voor blokgebaseerde en tekstgebaseerde codering voor een VIQC Pitching In virtuele robot.

In les leren hoe ze twee ballen in het hoge doel kunnen schieten door de spanning van de katapultmotor op de lanceerstand aan te passen. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe om een ​​mini-uitdaging te voltooien: drie ballen in het hoge doel lanceren door de spanning aan te passen.

Het VEXcode VR-blokkenproject werd gebruikt om de virtuele robot te programmeren voor een VIQC Pitching In-les.

In les , hoofdstuk, leren de leerlingen hoe ze de katapultarm moeten afstellen om onder de hangstang door te rijden, waarna Fling een lage hangbeweging moet maken om punten te scoren. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe in een mini-uitdaging waarbij ze vanaf elke kant van het veld een bal moeten scoren, waarna ze de bal laag in de lucht gooien om de wedstrijd te beëindigen.

Aan het einde van de module kunnen leerlingen alle score-acties in VIQC Pitching In uitvoeren en deze toepassen om hun eigen strategieën en projecten te ontwikkelen.


Leermiddelen voor docenten bij VIQC Pitching In

Het docentenportaal voor VIQC Pitching In biedt video's en hulpmiddelen ter ondersteuning van de inhoud en de implementatie van de lessen in diverse onderwijscontexten. De beschikbare bronnen omvatten:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: