Het VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point-spel en de bijbehorende V5RC Tipping Point-lessen kunnen als onderdeel van uw lesprogramma worden gebruikt. De lesmodule van zes lessen legt elke beoordelingsmethode stap voor stap uit aan de leerlingen, met een combinatie van directe instructie via video's en praktische oefeningen in programmeren en het spelen van spelletjes.
V5RC Tipping Point lesformaat
Deze video begint met een uitleg van de gebruikelijke lesstructuur, waarbij de organisatie en het doel van elk onderdeel worden toegelicht. Vervolgens worden implementatiestrategieën voor diverse onderwijscontexten belicht, evenals hulpmiddelen
docenten, zoals een planningsoverzicht, dat V5RC Tipping Point in VEXcode VR koppelt aan andere VEX-platformen en lesmaterialen.Bekijk deze video voor meer informatie over V5RC Tipping Point en de structuur van deze lessen.
Overzicht van de V5RC Tipping Point-lessen
Elke les in de reeks van zes lessen is opgebouwd rond een manier om punten te scoren in Tipping Point. Nadat het doel van de les is geanalyseerd, bouwen de leerlingen een project om de puntentelling in de praktijk te zien. Vervolgens passen ze die vaardigheden toe in een mini-uitdaging om zelf punten te scoren. De lessen bevatten ook informatie over het gebruik van sensoren, aandrijflijnen en programmeertips, om leerlingen te helpen meer programmeerconcepten te verkennen in de context van het spelen van het spel.
In les maken leerlingen kennis met de Tipping Point-competitiede VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. Ze krijgen een overzicht van het spel, Moby (de heldenrobot) en de webgebaseerde VEXcode VR te zien.
In les leren de leerlingen hoe ze Moby moeten besturen en draaien om een mobiel doel op te pakken en naar de thuiszone vanAlliantie te verplaatsen om te scoren. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe om een mini-uitdaging te voltooien en zelf een mobiel doelpunt te scoren in de Alliance Home Zone.
In les leren leerlingen hoe ze de vorken kunnen gebruiken om voorgeladen ringen in een mobiele doelbasis te laten vallen en vervolgens het doel naar de thuiszone van de alliantie te verplaatsen om te scoren. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe om een mini-uitdaging te voltooien waarmee ze zelf Preload Rings en een Mobile Goal kunnen verdienen.
In les leren leerlingen hoe ze Moby's vorken kunnen gebruiken om ringen van het veld op te pakken en inmobiele doelen te scoren. Ze passen hun opgedane kennis vervolgens toe om in de mini-uitdaging Preload Rings, Rings from the Field en een Mobile Goal te scoren in een Alliance Home Zone.
In 5 leren leerlingen hoe ze Moby op een platform moeten laten rijden om te balanceren en punten te scoren. Vervolgens passen ze deze vaardigheden toe in een mini-uitdaging om een mobiel doelpunt te scoren in een Alliance Home Zone, en daarna Moby in balans te houden op het platform.
In les leren leerlingen hoe ze de GPS-sensor kunnen gebruiken om met meer precisie en minder giswerk mobiele doelen te behalen inAlliance Home Zones. In de mini-uitdaging gebruiken ze de GPS-sensor om meerdere mobiele doelpunten te scoren in de thuiszone van de Alliantie.
Leermiddelen voor docenten in de V5RC Tipping Point-lessen
- Een handleiding met aanbevelingen voor het tempo van de instructie, gebaseerd op een combinatie van V5RC Tipping Point-lessen met V5 STEM Labs, de Computer Science Level 1 - Blocks-cursus of VEXcode VR-activiteiten.
- Afstemming van de normen voor de V5RC Tipping Point-lessen, inclusief een lijst van de bereikte normen, en ook waar en hoe aan die normen wordt voldaan in het curriculum.
- Een brief naar huis, een bewerkbaar Google Doc-bestand dat je kunt delen met de ouders/verzorgers van je leerlingen om te communiceren wat ze doen en leren tijdens de V5RC Tipping Point-lessen.
- VEX Library-artikelen gerelateerd aan VEXcode VR, evenals ondersteuning bij facilitatie, zoals pair programming en het opbouwen van veerkracht.
- En nog veel meer!