Het VIQRC Slapshot Playground-venster gebruiken

Het VIQRC Slapshot Playground Window is een virtuele weergave van het speelveld voor de VIQRC Slapshot (2022-2023) competitiewedstrijd. Het VIQRC Slapshot Playground Window is een ruimte waar de Hero Bot kan interageren en bewegen om VIQRC Slapshot te spelen.

Het VEXcode VR Slapshot Playground-venster toont de mogelijkheden voor blokgebaseerde en Python-programmering voor de virtuele robot.


Hoe kies je je startpositie?

Het locatie-icoon in de rechterbenedenhoek van het speelveldvenster is gemarkeerd, samen met de startpositie-opties, die verticaal aan de linkerkant van het veld zijn gelabeld met de letters A tot en met E. C bevindt zich in het midden.

De standaard startpositie is op locatie "C". Selecteer de knop "Startpositie" om een ​​andere startpositie voor uw robot te kiezen. Kies vervolgens een letter om je nieuwe startpositie te selecteren. 


Hoe start, stop en reset je een project?

Het speelveldvenster met de startknop, een naar rechts wijzende driehoek zoals een afspeelpictogram, in de linkerbenedenhoek is gemarkeerd.

Selecteer de knop "Start" om een ​​project te starten.

Deze knop verandert in een "Stop"-knop wanneer een project actief wordt uitgevoerd.

Dezelfde afbeelding als de vorige, maar nu is de Start-knop veranderd in een Stop-knop, een zwart vierkant pictogram, gemarkeerd.

Door op de knop "Stop" te klikken, worden het project en de timer onmiddellijk gestopt.

Het scorevenster verschijnt nu. Zie hieronder voor meer informatie over het scorevenster.

Het Playground-venster met de resetknop, een pijl in een cirkel die naar rechts wijst, in de linkerbenedenhoek is gemarkeerd.

Selecteer de knop "Reset" om de timer, de puntwaarde en het veld te resetten.


Hoe u uw score en de timer kunt bekijken

Een close-up van het midden bovenaan het Playground-venster toont de tekst 'Programmeervaardigheden'. Aan de linkerkant van die koptekst is een scoreteller gemarkeerd, die aan het begin op 0 staat.

Je score is te zien boven het veld aan de linkerkant. Dit wordt in realtime bijgewerkt zodra het project van start gaat.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de timer rechts van de kop 'Programmeervaardigheden' die 1 minuut aangeeft, aan het begin van het project.

De timer bevindt zich boven het veld aan de rechterkant.

De timer begint te lopen zodra een project wordt gestart en telt af vanaf 1:00. De timer telt af totdat "Stop" wordt geselecteerd, het [Project stoppen]-blok in het project wordt gebruikt of de timer op 0 seconden staat.


Hoe je het scorevenster opnieuw kunt proberen en sluiten

In het venster met de wedstrijdresultaten staat bovenaan 'Resultaten virtuele vaardigheidswedstrijd', vervolgens de score en de eindtijd van de vaardigheidsoefening, en onderaan een blauwe, gemarkeerde knop 'Opnieuw proberen'.

Selecteer de knop "Opnieuw proberen" om terug te keren naar het speelveld en de timer en score te resetten.

Opmerking: je kunt geen scores indienen in de Playground van een eerder VIQRC-spel.

Hetzelfde venster met wedstrijdresultaten als het vorige, maar nu met de X-knop in de linkerbovenhoek gemarkeerd.

Selecteer de "X" in de linkerbovenhoek om het scorevenster te sluiten en terug te keren naar het speelveld.

Dit zal het veld, de timer of de score niet resetten. Het zal in exact dezelfde staat terugkeren als waarin het zich bevond op het moment dat het project werd stopgezet.


Hoe u het venster kunt vergroten en verkleinen

Een close-up van de linkerbovenhoek van het speelveldvenster, waarbij de knop 'Uitbreiden' links van de knop 'Verbergen' is gemarkeerd.

Het venster begint standaard met een kleiner formaat. Als u het venster wilt vergroten, selecteert u de knop 'Vergroten' linksboven.

Dezelfde close-up als de vorige, maar nu met de knop 'Verkleinen' in plaats van 'Uitbreiden', links van de knop 'Verbergen'.

Selecteer 'Verkleinen' linksboven om het venster terug te zetten naar de standaardgrootte.


Hoe verberg en toon je het venster?

Een close-up van de linkerbovenhoek van het speelveldvenster, waarbij de knop 'Verbergen', rechts van de knop 'Uitbreiden', is gemarkeerd.

Selecteer de knop 'Verbergen' om het speelveldvenster te sluiten. Hierdoor blijft de blauwe werkbalk bovenaan het venster zichtbaar.

De werkbalk bovenaan het Playground-venster met de knop 'Tonen' in plaats van de knop 'Verbergen', rechts van 'Uitbreiden', terwijl de Playground momenteel verborgen is.

Om het volledige venster weer te bekijken, selecteer je de knop 'Weergeven'.


Hoe selecteer je verschillende camerabeelden?

Het speelveldvenster met een bovenaanzicht van het veld en het naar beneden gerichte camera-icoon in de rechterbenedenhoek gemarkeerd.

Selecteer de knop "Top Camera" om een ​​bovenaanzicht van het hele veld te bekijken. Dit is de standaardweergave wanneer je het VIQRC Slapshot Playground-venster opent.

Het speelveldvenster met een beter zicht op het veld, direct achter de robot, met een schuin camera-icoon in de rechterbenedenhoek.

Selecteer de knop "Chase Camera" om een ​​beeld van achter de robot te zien.

Het speelplaatsvenster met uitzicht op het veld vanaf een grotere afstand, in perspectief, met een camera-icoon in een cirkel rechtsonder gemarkeerd.

Selecteer de knop "Orbit Camera" om een ​​overzicht van de robot en het volledige veld te bekijken.


Hoe instellingen te bekijken

Het speelveldvenster met het tandwielpictogram en de knop Instellingen linksonder gemarkeerd.

Selecteer het tandwielpictogram om het instellingenvenster te openen.

Het instellingenvenster dat boven het Playground-venster verschijnt en apparaatinformatie weergeeft.

Gegevens over uw apparaat worden weergegeven in het instellingenvenster. Dit kan worden gebruikt om eventuele prestatieproblemen op te sporen en op te sporen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: