Wanneer u een robot op maat bouwt met een van de volgende apparaten, moet elk apparaat worden geconfigureerd om beschikbaar te zijn voor gebruik in VEXcode GO. Deze omvatten:
- Aandrijflijn - Aandrijflijnblokken
- niet-aandrijflijn Motor - Bewegingsblokken
- LED-bumper - Bumperuiterlijk/detectieblokken
- Elektromagneet - Magneetblok
- Oogsensor - Oogdetectieblokken
Je kunt een apparaat configureren door in VEXcode GO 'Apparaat toevoegen' te selecteren. U hoeft alleen de apparaten te configureren die u op uw aangepaste robot gebruikt. U kunt maximaal vier Smart Port-apparaten en één Eye Sensortoevoegen.
Smart Port-apparaten:
U kunt één build (set apparaten) per project configureren.
Een apparaat aan de configuratie toevoegen
Om een apparaat voor uw aangepaste robot toe te voegen, selecteert u het pictogram Robotconfiguratie om het venster Apparaten te openen.
Opmerking: Deze stappen moeten elke keer worden gevolgd wanneer u een nieuw apparaat aan uw aangepaste robot toevoegt.
Selecteer 'Een apparaat toevoegen'.
Selecteer 'AANGEPASTE ROBOT.'
Een aandrijflijn toevoegen - Aandrijflijnblokken
Als uw aangepaste robot een aandrijflijn met twee motoren heeft, zoals de Code Base-robot, moet u een aandrijflijn aan de configuratie toevoegen.
Nadat je de 'CUSTOM ROBOT' hebt geselecteerd, selecteer je 'AANDRIJVING.'
Selecteer de Smart Port waarop de linkermotor is aangesloten.
Let op: je kunt de aandrijfzijde bepalen door vanaf de achterkant van je robot naar voren te kijken. De standaard Code Base-build heeft de linkermotor in poort 4 en de rechtermotor in poort 1.
Selecteer de Smart Port waarop de juiste motor is aangesloten.
Selecteer 'GEREED' om de configuratie te voltooien of 'ANNULEREN' om terug te keren naar het menu Apparaten.
Opmerking: er is een optie om de overbrengingsverhouding van de aandrijflijn te wijzigen.
Zodra de Drivetrain is geconfigureerd, zijn de volgende Drivetrain-blokken beschikbaar voor uw project.
Voor meer informatie over de opdrachten uit de categorie 'Aandrijflijn', zie de Help-informatie.
Een motor toevoegen - Bewegingsblokken
Als uw aangepaste robot een motor heeft die geen aandrijflijnmotor is, zoals de robotarm (1-as), moet u deze aan de configuratie toevoegen.
Nadat je de 'CUSTOM ROBOT' hebt geselecteerd, selecteer je 'MOTOR'.
Selecteer de Smart Port waarop de motor is aangesloten.
Selecteer 'GEREED' om de configuratie te voltooien of 'ANNULEREN' om terug te keren naar het menu Apparaten.
Opmerking: er is een optie om de naam van de motor in het tekstvenster te veranderen van Motor2 naar een andere naam, en een optie om de richting waarin de motor draait te veranderen.
Als een motor bijvoorbeeld een arm van uw aangepaste robot optilt, kunt u de motor hernoemen naar ArmMotor.
Het hernoemen van de motor maakt het programmeren veel eenvoudiger, omdat de naam op de bewegingsblokken verschijnt.
De acties van de motor kunnen ook worden hernoemd om uw programmering eenvoudiger te maken. U kunt bijvoorbeeld de tekstvensterlabels voor de richting van de ArmMotor wijzigen in omhoog en omlaag.
Opmerking: voor de Competition Advanced-robot moet de schakelaar Normaal/Achteruit op Achteruit worden gezet.
Het wijzigen van deze labels wordt ook weergegeven in de parameters voor de bewegingsblokken.
Zodra de motor is geconfigureerd, zijn de volgende bewegingsblokken beschikbaar voor uw project.
Voor meer informatie over de opdrachten uit de categorie 'Beweging', zie de Help-informatie.
Een LED-bumper toevoegen - Bumperuiterlijk/detectieblokken
Als uw aangepaste robot een LED-bumper heeft, moet u een LED-bumperapparaat aan de configuratie toevoegen.
Nadat je de 'CUSTOM ROBOT' hebt geselecteerd, selecteer je 'LED BUMPER'.
Selecteer de Smart Port waarop de LED-bumper is aangesloten.
Selecteer 'GEREED' om de configuratie te voltooien of 'ANNULEREN' om terug te keren naar het menu Apparaten.
Opmerking: er is een optie om de naam van de LED Bumper in het tekstvenster te veranderen van LEDBumper3 naar een andere naam.
Zodra de LED-bumper is geconfigureerd, zijn de volgende blokken 'Bumper Looks' en 'Bumper Sensing' beschikbaar voor uw project.
Voor meer informatie over de opdrachten uit de categorieën 'Bumper Looks' en 'Bumper Sensing' kunt u de Help-informatieraadplegen.
Een elektromagneet toevoegen - Magneetblokken
Als uw aangepaste robot een elektromagneet heeft, moet u een elektromagneetapparaat aan de configuratie toevoegen.
Nadat je de 'CUSTOM ROBOT' hebt geselecteerd, selecteer je 'ELEKTROMAGNET'.
Selecteer de Smart Port waarop de elektromagneet is aangesloten.
Selecteer 'GEREED' om de configuratie te voltooien of 'ANNULEREN' om terug te keren naar het menu Apparaten.
Opmerking: er is een optie om de naam van de Elektromagneet in het tekstvenster te veranderen van Magnet2 naar een andere naam.
Zodra de Elektromagneet is geconfigureerd, is het volgende Magneetblok beschikbaar voor uw project.
Voor meer informatie over de Magnet-opdracht, zie de Help-informatie.
Een oogsensor toevoegen - Oogdetectieblokken
Als uw aangepaste robot een oogsensor heeft, moet u een oogsensorapparaat aan de configuratie toevoegen. Opmerking: De oogsensor moet op de oogsensorpoort worden aangesloten - NIET op een van de 4 slimme poorten.
Nadat je de 'CUSTOM ROBOT' hebt geselecteerd, selecteer je 'EYE'.
Selecteer 'GEREED' om de configuratie te voltooien of 'ANNULEREN' om terug te keren naar het menu Apparaten.
Opmerking: Zorg ervoor dat de oogsensor op de oogpoort is aangesloten.
Zodra de Oogsensor is geconfigureerd, zijn de volgende Oogdetectieblokken beschikbaar voor uw project.
Voor meer informatie over de opdrachten van de oogsensor raadpleegt u de Help-informatie.
Een apparaat verwijderen
Nadat u de apparaten heeft toegevoegd, kunt u een apparaat verwijderen door het apparaat te selecteren.
Als u onder aan het scherm de optie 'Verwijderen' selecteert, wordt het apparaat verwijderd.