De Playground Timer-functie in VEXcode VR kan in veel verschillende scenario's worden gebruikt. Het toont de looptijd van een project op elke speelplaats, wat kan worden gebruikt als maatstaf voor code-efficiëntie bij de iteratie van codeeractiviteiten door studenten. Het kan ook worden gebruikt als maatstaf voor projectsucces in VEXcode VR-wedstrijden in de klas.
Hoe de speeltuintimer te gebruiken
De Playground Timer in VEXcode VR vind je in de linkerbenedenhoek van het Playground-venster.
De Playground Timer in het Playground-venster van VEXcode VR begint wanneer de 'Start'-pijl is geselecteerd.
Of het 'Start'-pictogram is geselecteerd in de werkbalk.
De Speeltuintimer blijft lopen totdat de knop 'Stop' wordt geselecteerd.
Of het blok [Stop project] wordt in het project gebruikt.
Of het pictogram 'Stop' is geselecteerd in de werkbalk.
Hoe u de speeltuintimer kunt resetten
Zodra het project is gestopt, wordt de Speeltuintimer gereset, samen met de rest van de Speeltuin. Selecteer de knop 'Reset' om de speeltuin te resetten.
Opmerking:De Speeltuintimer kan niet worden gereset terwijl een project loopt.
Zodra de knop 'Reset' is geselecteerd, worden de Speeltuintimer en Speeltuin gereset en gaat de timer terug naar 00:00:0.
Toepassingen voor de speeltuintimer
De Playground Timer kan een maatstaf zijn voor de code-efficiëntie voor studenten. Door naar de Playground Timer te kijken om te zien hoe lang het duurt voordat de VR-robot een project uitvoert, kunnen leerlingen meten of iteraties van hun code het gewenste effect hebben.
De Playground Timer kan ook worden gebruikt om een competitief element toe te voegen aan VEXcode VR-activiteiten.
Voor meer informatie over klaslokaalwedstrijden, zie het artikel Implementing VEXcode VR Competitions in the Classroom.