De speeltuintimer gebruiken in VEXcode VR

De Playground Timer-functie in VEXcode VR kan in veel verschillende scenario's worden gebruikt. Het toont de looptijd van een project op elke speelplaats, wat kan worden gebruikt als maatstaf voor code-efficiëntie bij de iteratie van codeeractiviteiten door studenten. Het kan ook worden gebruikt als maatstaf voor projectsucces in VEXcode VR-wedstrijden in de klas.


Hoe de speeltuintimer te gebruiken

Speeltuintimer die de verstreken tijd in seconden weergeeft

De Playground Timer in VEXcode VR vind je in de linkerbenedenhoek van het Playground-venster.

Speeltijdtimer in de rechterbovenhoek van VEXcode VR

De Playground Timer in het Playground-venster van VEXcode VR begint wanneer de 'Start'-pijl is geselecteerd.

Speeltijdtimer op de VEXcode VR-werkbalk in de rechterbovenhoek

Of het 'Start'-pictogram is geselecteerd in de werkbalk.

De timer van de speelruimte wordt weergegeven in het paneel 'Speelruimtefuncties' naast de programmeeromgeving en de virtuele robot.

De Speeltuintimer blijft lopen totdat de knop 'Stop' wordt geselecteerd.

Het Stop Project-blok is na de stack toegevoegd om de Playground Timer te stoppen wanneer het project eindigt.

Of het blok [Stop project] wordt in het project gebruikt.

De stopknop wordt gebruikt om de Playground Timer in VEXcode VR te stoppen. 

Of het pictogram 'Stop' is geselecteerd in de werkbalk.


Hoe u de speeltuintimer kunt resetten

De timer van de speelplaats wordt weergegeven in de monitorconsole terwijl een VEXcode VR-project actief is.

Zodra het project is gestopt, wordt de Speeltuintimer gereset, samen met de rest van de Speeltuin. Selecteer de knop 'Reset' om de speeltuin te resetten.

Opmerking:De Speeltuintimer kan niet worden gereset terwijl een project loopt.

Speeltuintimer gereset naar 0:00

Zodra de knop 'Reset' is geselecteerd, worden de Speeltuintimer en Speeltuin gereset en gaat de timer terug naar 00:00:0.


Toepassingen voor de speeltuintimer

De speeltijdtimer wordt weergegeven in de Brain Monitor tijdens een VEXcode VR-project.

De Playground Timer kan een maatstaf zijn voor de code-efficiëntie voor studenten. Door naar de Playground Timer te kijken om te zien hoe lang het duurt voordat de VR-robot een project uitvoert, kunnen leerlingen meten of iteraties van hun code het gewenste effect hebben.

De Playground Timer kan ook worden gebruikt om een competitief element toe te voegen aan VEXcode VR-activiteiten.

Voor meer informatie over klaslokaalwedstrijden, zie het artikel Implementing VEXcode VR Competitions in the Classroom.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: