De speeltuintimer gebruiken in VEXcode VR

De Playground Timer-functie in VEXcode VR kan in veel verschillende scenario's worden gebruikt. Het toont de looptijd van een project op elke speelplaats, wat kan worden gebruikt als maatstaf voor code-efficiëntie bij de iteratie van codeeractiviteiten door studenten. Het kan ook worden gebruikt als maatstaf voor projectsucces in VEXcode VR-wedstrijden in de klas.


Hoe de speeltuintimer te gebruiken

Screenshot van de VEXcode VR Timer-functie, met een digitale timerinterface die wordt gebruikt in programmeersimulaties voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De Playground Timer in VEXcode VR vind je in de linkerbenedenhoek van het Playground-venster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface waarin de functies van de speeltuin worden benadrukt en de op blokken gebaseerde codeeromgeving wordt getoond die is ontworpen voor het leren van codeerconcepten met een virtuele robot.

De Playground Timer in het Playground-venster van VEXcode VR begint wanneer de 'Start'-pijl is geselecteerd.

Screenshot van de VEXcode VR-werkbalk, met verschillende programmeerhulpmiddelen en -opties die beschikbaar zijn voor gebruikers in de online codeeromgeving. Deze zijn ontworpen voor het leren van codeerconcepten via een virtuele robot.

Of het 'Start'-pictogram is geselecteerd in de werkbalk.

Screenshot van VEXcode VR's Playground Features, met een gebruikersinterface met programmeerblokken en een virtuele robot, ontworpen om het leren programmeren en robotica voor studenten en docenten te vergemakkelijken.

De Speeltuintimer blijft lopen totdat de knop 'Stop' wordt geselecteerd.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een 'Stop Project'-blok. Dit illustreert de op blokken gebaseerde coderingsfunctie die is ontworpen voor beginners in een virtuele programmeeromgeving voor robotica-onderwijs.

Of het blok [Stop project] wordt in het project gebruikt.

Schermafbeelding van de 'Stop'-knop in de VEXcode VR-werkbalk. Deze wordt gebruikt om de uitvoering van code in de virtuele programmeeromgeving te stoppen en is ontworpen om codeerconcepten en roboticaprincipes te onderwijzen. 

Of het pictogram 'Stop' is geselecteerd in de werkbalk.


Hoe u de speeltuintimer kunt resetten

Screenshot van de VEXcode VR Playground-interface, met verschillende codeblokken en tools die beschikbaar zijn voor het programmeren van een virtuele robot. Hierbij worden functies uitgelicht die STEM-onderwijs en codeerconcepten ondersteunen.

Zodra het project is gestopt, wordt de Speeltuintimer gereset, samen met de rest van de Speeltuin. Selecteer de knop 'Reset' om de speeltuin te resetten.

Opmerking:De Speeltuintimer kan niet worden gereset terwijl een project loopt.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een timer-resetfunctie waarbij de timer is ingesteld op 0:00. Dit illustreert de programmeeromgeving voor codering en robotica-onderwijs.

Zodra de knop 'Reset' is geselecteerd, worden de Speeltuintimer en Speeltuin gereset en gaat de timer terug naar 00:00:0.


Toepassingen voor de speeltuintimer

Screenshot van de functies van de VEXcode VR-speeltuin, met een blokgebaseerde coderingsinterface en een virtuele robotomgeving die zijn ontworpen voor het onderwijzen van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

De Playground Timer kan een maatstaf zijn voor de code-efficiëntie voor studenten. Door naar de Playground Timer te kijken om te zien hoe lang het duurt voordat de VR-robot een project uitvoert, kunnen leerlingen meten of iteraties van hun code het gewenste effect hebben.

De Playground Timer kan ook worden gebruikt om een competitief element toe te voegen aan VEXcode VR-activiteiten.

Voor meer informatie over klaslokaalwedstrijden, zie het artikel Implementing VEXcode VR Competitions in the Classroom.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: