Een klaslokaalopstelling met studenten die deelnemen aan een hybride leeromgeving, waarbij gebruik wordt gemaakt van VEXcode VR-software op laptops, met zichtbare lesmaterialen en technologische hulpmiddelen, waarbij de integratie van lesmethoden op afstand en in persoon wordt benadrukt.

COVID-connectie: Naarmate de COVID-situatie evolueert, zijn veel scholen gedwongen om over te stappen op afstands- of hybride onderwijs, of zullen ze dat nog doen. Het VEXcode VR-platform is speciaal ontwikkeld om tegemoet te komen aan de behoefte aan voortgezet STEM-leren op elke locatie.


VEX-oplossing: Het VEXcode VR platform biedt een gratis webgebaseerde codeerervaring voor studenten met een virtuele robot. Hierdoor kunnen studenten CS en Robotics leren, of ze nu op school of thuis zijn. De VR-robot presteert op een reeks unieke speelplaatsen, waardoor leerlingen kunnen coderen en problemen kunnen oplossen met een directere feedbacklus voor projectiteratie en -ontwerp. De VEXcode VR-activiteiten bieden leerkrachten mogelijkheden voor boeiende lessen en projecten met het VR-platform. Er zijn opties om VEXcode VR-wedstrijden in de klas te implementeren. Het gedeelte Aan de slag van de VEX-bibliotheek staat vol met informatieve artikelen over plannen, onderwijzen en samenstellen van een curriculum met behulp van VEXcode VR en VR-activiteiten. Lees meer over lesgeven met VEXcode VR in uw klaslokaal.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: