Blokvormen en betekenis begrijpen in VEXcode VR

Blokken in VEXcode VR zijn puzzelstukvormige blokken die boven of onder elkaar aansluiten en worden gebruikt om te programmeren. Een reeks verbonden blokken wordt een stapel genoemd. Er zijn vijf verschillende vormen van blokken en elke vorm vertelt je over zijn rol in het project.

Blokvorm Beschrijving Blokvoorbeelden
Hoedenblokken Begin met een stapel blokken en deze zijn zo gevormd dat ze er blokken onder kunnen bevestigen. Schermafbeelding van de VEXcode VR-zelfstudie-interface, met blokgebaseerde en tekstgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot, ontworpen ter ondersteuning van STEM-onderwijs en coderingsconcepten voor studenten en docenten.
Stapel blokken Voer de belangrijkste opdrachten uit. Ze zijn zo gevormd dat ze boven of onder andere stapelblokken kunnen worden bevestigd. VEXcode VR-zelfstudie-afbeelding van een virtuele robot met de pen naar beneden, die codeerconcepten illustreert in een gesimuleerde omgeving voor STEM-onderwijs. Diagram van een VEXcode VR-aandrijflijnstapel, met de componenten en structuur van de aandrijflijn van een virtuele robot. Wordt gebruikt in tutorials voor het onderwijzen van coderings- en roboticaprincipes in een educatieve context.
Booleaanse blokken Retourneert een voorwaarde als waar of onwaar en past binnen alle blokken met zeshoekige (zeszijdige) invoer voor andere blokken. Afbeelding van een VEXcode VR-bumperknop die wordt ingedrukt, ter illustratie van gebruikersinteractie binnen de virtuele programmeeromgeving voor coderings- en robotica-educatie. Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie waarin een virtuele robot met een gemarkeerde bumper wordt getoond, waarbij wordt aangegeven dat er moet worden gewacht totdat de bumper wordt ingedrukt tijdens het programmeren.
Verslaggever blokkeert Rapporteer waarden in de vorm van getallen en past in alle blokken met ovale invoer voor andere blokken. Diagram ter illustratie van het concept afstand in VEXcode VR, met een virtuele robot en een rasterachtergrond. Het wordt gebruikt om coderings- en roboticaprincipes te onderwijzen in een educatieve context. Diagram dat het concept van ronde afstand in VEXcode VR illustreert en de relatie tussen afstand, snelheid en tijd laat zien voor het programmeren van virtuele robots in onderwijsinstellingen.
C-blokken Loop de blokken erin of controleer of een voorwaarde waar of onwaar is. Ze zijn zo gevormd dat ze stapelblokken erboven, onder of in kunnen bevestigen. Herhalen Als_bumper

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: