Blokvormen en betekenis begrijpen in VEXcode VR

Blokken in VEXcode VR zijn puzzelstukvormige blokken die boven of onder elkaar aansluiten en worden gebruikt om te programmeren. Een reeks verbonden blokken wordt een stapel genoemd. Er zijn vijf verschillende vormen van blokken en elke vorm vertelt je over zijn rol in het project.

Blokvorm Beschrijving Blokvoorbeelden
Hoedenblokken Begin met een stapel blokken en deze zijn zo gevormd dat ze er blokken onder kunnen bevestigen. Vergelijking van een VEXcode VR-project in blokgebaseerde en tekstgebaseerde code
Stapel blokken Voer de belangrijkste opdrachten uit. Ze zijn zo gevormd dat ze boven of onder andere stapelblokken kunnen worden bevestigd. Voorbeelden van hoed-, stapel-, Booleaanse en reporterblokvormen in VEXcode VR Voorbeelden van hoed-, stapel-, Booleaanse en reporterblokvormen in VEXcode VR
Booleaanse blokken Retourneert een voorwaarde als waar of onwaar en past binnen alle blokken met zeshoekige (zeszijdige) invoer voor andere blokken. <Detects bumper switch pressed condition> Een hoedblok met daaronder een stapelblok om te laten zien hoe een bloksequentie begint.
Verslaggever blokkeert Rapporteer waarden in de vorm van getallen en past in alle blokken met ovale invoer voor andere blokken. Voorbeelden van hoed-, stapel-, Booleaanse en reporterblokvormen in VEXcode VR Voorbeelden van hoed-, stapel-, Booleaanse en reporterblokvormen in VEXcode VR
C-blokken Loop de blokken erin of controleer of een voorwaarde waar of onwaar is. Ze zijn zo gevormd dat ze stapelblokken erboven, onder of in kunnen bevestigen. Herhaal het blok met stapelblokken om commando's weer te geven die een vast aantal keren worden herhaald. Als het blok 'bumper ingedrukt' 'true' retourneert wanneer de bumper wordt ingedrukt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: